Merge changes I8783ad29,I2c860a84 into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task.cpp
index d04b2b9..d49af14 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/math/matrix.h>
-#include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
-#include <dali/internal/update/resources/resource-manager.h>
-#include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
+#include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
+#include <dali/internal/update/nodes/node.h>
+#include <dali/public-api/math/matrix.h>
 
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-debug.h>
 
@@ -32,10 +31,8 @@ namespace Dali
 {
 namespace Internal
 {
-
 namespace SceneGraph
 {
-
 RenderTask* RenderTask::New()
 {
   return new RenderTask();
@@ -43,41 +40,52 @@ RenderTask* RenderTask::New()
 
 RenderTask::~RenderTask()
 {
-  // Remove exclusive flag from source node
-  if( mExclusive )
+  if(mSourceNode)
   {
-    if( mSourceNode && (this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() ) )
+    mSourceNode->RemoveObserver(*this);
+    if(mExclusive)
     {
-      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( NULL );
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask(nullptr);
     }
   }
-  if( mRenderSyncTracker )
+  if(mCameraNode)
   {
-    mRenderMessageDispatcher->RemoveRenderTracker( *mRenderSyncTracker );
+    mCameraNode->RemoveObserver(*this);
+  }
+  if(mRenderSyncTracker)
+  {
+    mRenderMessageDispatcher->RemoveRenderTracker(*mRenderSyncTracker);
   }
 }
 
-void RenderTask::Initialize( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher, ResourceManager& resourceManager )
+void RenderTask::Initialize(RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher)
 {
   mRenderMessageDispatcher = &renderMessageDispatcher;
-  mResourceManager = &resourceManager;
 }
 
-void RenderTask::SetSourceNode( Node* node )
+void RenderTask::SetSourceNode(Node* node)
 {
-  // Remove exclusive flag from the old node, if necessary
-  if ( mSourceNode &&
-       this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() )
+  // Stop observing the old node (if we were)
+  if(mSourceNode)
   {
-    mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( NULL );
+    mSourceNode->RemoveObserver(*this);
+    if(this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask())
+    {
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask(nullptr);
+    }
   }
 
   mSourceNode = node;
 
-  if ( mSourceNode && mExclusive )
+  if(mSourceNode)
   {
-    mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( this );
+    mSourceNode->AddObserver(*this);
+    if(mExclusive)
+    {
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask(this);
+    }
   }
+  SetActiveStatus();
 }
 
 Node* RenderTask::GetSourceNode() const
@@ -85,19 +93,29 @@ Node* RenderTask::GetSourceNode() const
   return mSourceNode;
 }
 
-void RenderTask::SetExclusive( bool exclusive )
+void RenderTask::SetViewportGuideNode(Node* node)
+{
+  mViewportGuideNode = node;
+}
+
+Node* RenderTask::GetViewportGuideNode() const
+{
+  return mViewportGuideNode;
+}
+
+void RenderTask::SetExclusive(bool exclusive)
 {
   mExclusive = exclusive;
 
-  if ( mSourceNode )
+  if(mSourceNode)
   {
-    if ( mExclusive )
+    if(mExclusive)
     {
-      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( this );
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask(this);
     }
-    else if ( this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() )
+    else if(this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask())
     {
-      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( NULL );
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask(nullptr);
     }
   }
 }
@@ -107,65 +125,54 @@ bool RenderTask::IsExclusive() const
   return mExclusive;
 }
 
-void RenderTask::SetCameraNode( Node* cameraNode )
+void RenderTask::SetCamera(Node* cameraNode, Camera* camera)
 {
-  // if camera changed
-  if( cameraNode != mCameraNode )
+  if(mCameraNode)
   {
-    if( cameraNode )
-    {
-      // get attachment. when camera node is changed we will get a message from event thread object
-      // so no need to observe the node here
-      mCameraAttachment = dynamic_cast< CameraAttachment* >( &cameraNode->GetAttachment() );
-      DALI_ASSERT_DEBUG( mCameraAttachment && "Camera without attachment" );
-    }
-    mCameraNode = cameraNode;
+    mCameraNode->RemoveObserver(*this);
+  }
+
+  mCameraNode = cameraNode;
+  mCamera     = camera;
+
+  if(mCameraNode)
+  {
+    mCameraNode->AddObserver(*this);
   }
+  SetActiveStatus();
 }
 
-void RenderTask::SetFrameBufferId( unsigned int resourceId, bool isNativeFBO )
+void RenderTask::SetFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer)
 {
-  // note that we might already have a RenderTracker
-  mTargetIsNativeFramebuffer = isNativeFBO;
-  mFrameBufferResourceId = resourceId;
+  mFrameBuffer = frameBuffer;
 }
 
-unsigned int RenderTask::GetFrameBufferId() const
+Render::FrameBuffer* RenderTask::GetFrameBuffer()
 {
-  return mFrameBufferResourceId;
+  return mFrameBuffer;
 }
 
-bool RenderTask::QueryViewport( BufferIndex bufferIndex, Viewport& viewport ) const
+bool RenderTask::QueryViewport(BufferIndex bufferIndex, Viewport& viewport) const
 {
-  if( ! GetViewportEnabled( bufferIndex ) )
+  if(!GetViewportEnabled(bufferIndex))
   {
     return false;
   }
 
-  viewport.x = mViewportPosition[bufferIndex].x;
-  viewport.y = mViewportPosition[bufferIndex].y;
-  viewport.width = mViewportSize[bufferIndex].width;
-  viewport.height = mViewportSize[bufferIndex].height;
+  viewport.x      = static_cast<int>(mViewportPosition[bufferIndex].x);  // truncated
+  viewport.y      = static_cast<int>(mViewportPosition[bufferIndex].y);  // truncated
+  viewport.width  = static_cast<int>(mViewportSize[bufferIndex].width);  // truncated
+  viewport.height = static_cast<int>(mViewportSize[bufferIndex].height); // truncated
 
   return true;
 }
 
-void RenderTask::SetClearColor( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector4& value )
-{
-  mClearColor.Set( updateBufferIndex, value );
-}
-
-const Vector4& RenderTask::GetClearColor( BufferIndex bufferIndex ) const
+const Vector4& RenderTask::GetClearColor(BufferIndex bufferIndex) const
 {
   return mClearColor[bufferIndex];
 }
 
-void RenderTask::BakeClearColor( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector4& value )
-{
-  mClearColor.Bake( updateBufferIndex, value );
-}
-
-void RenderTask::SetClearEnabled( bool enabled )
+void RenderTask::SetClearEnabled(bool enabled)
 {
   mClearEnabled = enabled;
 }
@@ -175,7 +182,7 @@ bool RenderTask::GetClearEnabled() const
   return mClearEnabled;
 }
 
-void RenderTask::SetCullMode( bool mode )
+void RenderTask::SetCullMode(bool mode)
 {
   mCullMode = mode;
 }
@@ -185,70 +192,41 @@ bool RenderTask::GetCullMode() const
   return mCullMode;
 }
 
-void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
+void RenderTask::SetRefreshRate(uint32_t refreshRate)
 {
   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT(gRenderTaskLogFilter, "this:%p RefreshRate:%d\n", this, refreshRate);
 
   mRefreshRate = refreshRate;
 
-  if( mRefreshRate > 0 )
+  if(mRefreshRate > 0)
   {
     mState = RENDER_CONTINUOUSLY;
   }
   else
   {
-    mState = RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES;
+    mState           = RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES;
     mWaitingToRender = true;
-    mNotifyTrigger = false;
-    // need at least on other render on the FBO
-    mResourceManager->SetFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId, false );
+    mNotifyTrigger   = false;
   }
 
   mFrameCounter = 0u;
 }
 
-unsigned int RenderTask::GetRefreshRate() const
+uint32_t RenderTask::GetRefreshRate() const
 {
   return mRefreshRate;
 }
 
-bool RenderTask::ReadyToRender( BufferIndex updateBufferIndex )
+bool RenderTask::ReadyToRender(BufferIndex updateBufferIndex)
 {
-  // If the source node of the render task is invisible we should still render
-  // We want the render task to complete and possible clear colors to happen
-
-  // Check source node
-  if ( NULL == mSourceNode ||
-       ( !mSourceNode->IsRoot() && NULL == mSourceNode->GetParent() ) )
-  {
-    TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =F  No source actor  FC:%d\n", mFrameCounter );
-
-    // Source node is missing or disconnected
-    return false;
-  }
-
-  // Check camera node
-  if ( NULL == mCameraNode ||
-       NULL == mCameraNode->GetParent() ||
-       NULL == mCameraAttachment )
-  {
-    // Camera node is missing or disconnected
-    TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =F  No Camera  FC:%d\n", mFrameCounter );
-
-    return false;
-  }
-
-  mCameraAttachment->Update( updateBufferIndex, *mCameraNode );
-
-  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =T (FBO ID:%d) FC:%d\n", mFrameBufferResourceId , mFrameCounter );
-  return true;
+  return mActive;
 }
 
 bool RenderTask::IsRenderRequired()
 {
   bool required = false;
 
-  switch( mState )
+  switch(mState)
   {
     case RENDER_CONTINUOUSLY:
     {
@@ -267,44 +245,31 @@ bool RenderTask::IsRenderRequired()
     }
   }
 
-  TASK_LOG_FMT( Debug::General, " State:%s = %s\n", STATE_STRING(mState), required?"T":"F" );
+  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " State:%s = %s\n", STATE_STRING(mState), required ? "T" : "F");
 
   return required;
 }
 
-void RenderTask::SetResourcesFinished( bool resourcesFinished )
-{
-  // resourcesFinished tells us that this render task will render to its FBO
-  mResourcesFinished = resourcesFinished;
-  if( mResourcesFinished )
-  {
-    mResourceManager->SetFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId, true );
-  }
-}
-
 // Called every frame regardless of whether render was required.
 // If render was not required, ignore resourcesFinished.
 void RenderTask::UpdateState()
 {
-  TASK_LOG_FMT( Debug::General, "(mResourcesFinished:%s)  FC:%d State:%s RR:%d\n", mResourcesFinished?"T":"F", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mRefreshRate );
+  TASK_LOG_FMT(Debug::General, "FC:%d State:%s RR:%d\n", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mRefreshRate);
 
-  switch( mState )
+  switch(mState)
   {
     case RENDER_CONTINUOUSLY:
     {
-      if( mRefreshRate != Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS )
+      if(mRefreshRate != Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS)
       {
-        if( mFrameCounter == 0 )
+        if(mFrameCounter == 0)
         {
-          if( mResourcesFinished )
-          {
-            ++mFrameCounter; // Only start skipping frames when resources are loaded
-          }
+          ++mFrameCounter; // Only start skipping frames when resources are loaded
         }
         else // Continue counting to skip frames
         {
           ++mFrameCounter;
-          if( mFrameCounter >= mRefreshRate )
+          if(mFrameCounter >= mRefreshRate)
           {
             mFrameCounter = 0;
           }
@@ -316,36 +281,26 @@ void RenderTask::UpdateState()
 
     case RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES:
     {
-      if( mResourcesFinished )
-      {
-        mState = RENDERED_ONCE;
-      }
+      mState = RENDERED_ONCE;
     }
     break;
 
     case RENDERED_ONCE:
     {
       mWaitingToRender = true;
-      mNotifyTrigger = false;
-      if( mFrameBufferResourceId > 0 )
+      mNotifyTrigger   = false;
+      if(mFrameBuffer)
       {
-        if( mTargetIsNativeFramebuffer )
-        {
-          if( mRenderSyncTracker && mRenderSyncTracker->IsSynced() )
-          {
-            mWaitingToRender = false;
-            mNotifyTrigger = true;
-          }
-        }
-        else if( mResourceManager->HasFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId ) )
+        if(!mRenderSyncTracker || (mRenderSyncTracker && mRenderSyncTracker->IsSynced()))
         {
           mWaitingToRender = false;
-          mNotifyTrigger = true;
+          mNotifyTrigger   = true;
         }
       }
       else
       {
-        mNotifyTrigger = true;
+        mWaitingToRender = false;
+        mNotifyTrigger   = true;
       }
     }
 
@@ -355,130 +310,131 @@ void RenderTask::UpdateState()
       break;
   }
 
-  TASK_LOG_FMT( Debug::General, " EXIT FC:%d State:%s Notify:%s\n", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mNotifyTrigger?"T":"F");
+  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " EXIT FC:%d State:%s Notify:%s\n", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mNotifyTrigger ? "T" : "F");
 }
 
 bool RenderTask::IsWaitingToRender()
 {
-  TASK_LOG_FMT(Debug::Verbose, " State:%s waiting:%s \n", STATE_STRING(mState), mWaitingToRender?"T":"F");
+  TASK_LOG_FMT(Debug::Verbose, " State:%s waiting:%s \n", STATE_STRING(mState), mWaitingToRender ? "T" : "F");
   return mWaitingToRender;
 }
 
 bool RenderTask::HasRendered()
 {
   bool notify = false;
-  if( mNotifyTrigger == true )
+  if(mNotifyTrigger == true)
   {
     ++mRenderedOnceCounter;
-    mState = RENDERED_ONCE_AND_NOTIFIED;
+    mState         = RENDERED_ONCE_AND_NOTIFIED;
     mNotifyTrigger = false;
-    notify = true;
+    notify         = true;
   }
 
-  TASK_LOG_FMT(Debug::Verbose, " State:%s hasRendered:%s \n", STATE_STRING(mState), notify?"T":"F");
+  TASK_LOG_FMT(Debug::Verbose, " State:%s hasRendered:%s \n", STATE_STRING(mState), notify ? "T" : "F");
   return notify;
 }
 
-unsigned int RenderTask::GetRenderedOnceCounter() const
+uint32_t RenderTask::GetRenderedOnceCounter() const
 {
   return mRenderedOnceCounter;
 }
 
-
-const Matrix& RenderTask::GetViewMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
+const Matrix& RenderTask::GetViewMatrix(BufferIndex bufferIndex) const
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
+  DALI_ASSERT_DEBUG(nullptr != mCamera);
 
-  return mCameraAttachment->GetViewMatrix( bufferIndex );
+  return mCamera->GetViewMatrix(bufferIndex);
 }
 
-SceneGraph::CameraAttachment& RenderTask::GetCameraAttachment() const
+const SceneGraph::Camera& RenderTask::GetCamera() const
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
-  return *mCameraAttachment;
+  DALI_ASSERT_DEBUG(nullptr != mCamera);
+  return *mCamera;
 }
 
-const Matrix& RenderTask::GetProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
+const Matrix& RenderTask::GetProjectionMatrix(BufferIndex bufferIndex) const
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
+  DALI_ASSERT_DEBUG(nullptr != mCamera);
 
-  return mCameraAttachment->GetProjectionMatrix( bufferIndex );
+  return mCamera->GetProjectionMatrix(bufferIndex);
 }
 
-void RenderTask::PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, BufferIndex updateBufferIndex )
+RenderInstruction& RenderTask::PrepareRenderInstruction(BufferIndex updateBufferIndex)
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
+  DALI_ASSERT_DEBUG(nullptr != mCamera);
 
   TASK_LOG(Debug::General);
 
   Viewport viewport;
-  bool viewportSet = QueryViewport( updateBufferIndex, viewport );
+  bool     viewportSet = QueryViewport(updateBufferIndex, viewport);
 
-  instruction.Reset( mCameraAttachment,
-                     GetFrameBufferId(),
-                     viewportSet ? &viewport : NULL,
-                     mClearEnabled ? &GetClearColor( updateBufferIndex ) : NULL );
+  mRenderInstruction[updateBufferIndex].Reset(mCamera,
+                                              GetFrameBuffer(),
+                                              viewportSet ? &viewport : nullptr,
+                                              mClearEnabled ? &GetClearColor(updateBufferIndex) : nullptr);
 
-  if( mTargetIsNativeFramebuffer && mRequiresSync &&
-      mRefreshRate == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE &&
-      mResourcesFinished )
+  if(mRequiresSync &&
+     mRefreshRate == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE)
   {
     // create tracker if one doesn't yet exist.
-    if( !mRenderSyncTracker )
+    if(!mRenderSyncTracker)
     {
       mRenderSyncTracker = new Render::RenderTracker();
-      mRenderMessageDispatcher->AddRenderTracker( *mRenderSyncTracker );
+      mRenderMessageDispatcher->AddRenderTracker(*mRenderSyncTracker);
     }
-    instruction.mRenderTracker = mRenderSyncTracker;
+    mRenderInstruction[updateBufferIndex].mRenderTracker = mRenderSyncTracker;
   }
   else
   {
     // no sync needed, texture FBOs are "ready" the same frame they are rendered to
-    instruction.mRenderTracker = NULL;
+    mRenderInstruction[updateBufferIndex].mRenderTracker = nullptr;
   }
+
+  return mRenderInstruction[updateBufferIndex];
 }
 
 bool RenderTask::ViewMatrixUpdated()
 {
   bool retval = false;
-  if( mCameraAttachment )
+  if(mCamera)
   {
-    retval = mCameraAttachment->ViewMatrixUpdated();
+    retval = mCamera->ViewMatrixUpdated();
   }
   return retval;
 }
 
-void RenderTask::SetViewportPosition( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector2& value )
+void RenderTask::UpdateViewport(BufferIndex updateBufferIndex, Vector2 sceneSize, Vector3 cameraPosition)
 {
-  mViewportPosition.Set( updateBufferIndex, value );
+  if(GetViewportGuideNode() && GetViewportGuideNode()->ConnectedToScene())
+  {
+    Vector3 worldPosition = GetViewportGuideNode()->GetWorldPosition(updateBufferIndex);
+    worldPosition -= cameraPosition;
+
+    Vector3 nodeSize = GetViewportGuideNode()->GetSize(updateBufferIndex) * GetViewportGuideNode()->GetWorldScale(updateBufferIndex);
+    Vector2 halfSceneSize(sceneSize.width * 0.5f, sceneSize.height * 0.5f); // World position origin is center of scene
+    Vector3 halfNodeSize(nodeSize * 0.5f);
+    Vector2 screenPosition(halfSceneSize.width + worldPosition.x - halfNodeSize.x,
+                           halfSceneSize.height + worldPosition.y - halfNodeSize.y);
+
+    /* This is an implicit constraint - the properties will be dirty until the node
+     * is removed. (RenderTask::Impl manages this)
+     */
+    mViewportPosition.Set(updateBufferIndex, screenPosition);
+    mViewportSize.Set(updateBufferIndex, Vector2(nodeSize));
+  }
 }
 
-const Vector2& RenderTask::GetViewportPosition( BufferIndex bufferIndex ) const
+const Vector2& RenderTask::GetViewportPosition(BufferIndex bufferIndex) const
 {
   return mViewportPosition[bufferIndex];
 }
 
-void RenderTask::BakeViewportPosition( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector2& value )
-{
-  mViewportPosition.Bake( updateBufferIndex, value );
-}
-
-void RenderTask::SetViewportSize( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector2& value )
-{
-  mViewportSize.Set( updateBufferIndex, value );
-}
-
-const Vector2& RenderTask::GetViewportSize( BufferIndex bufferIndex ) const
+const Vector2& RenderTask::GetViewportSize(BufferIndex bufferIndex) const
 {
   return mViewportSize[bufferIndex];
 }
 
-void RenderTask::BakeViewportSize( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector2& value )
-{
-  mViewportSize.Bake( updateBufferIndex, value );
-}
-
-bool RenderTask::GetViewportEnabled( BufferIndex bufferIndex ) const
+bool RenderTask::GetViewportEnabled(BufferIndex bufferIndex) const
 {
   if(fabsf(mViewportPosition[bufferIndex].x) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ||
      fabsf(mViewportPosition[bufferIndex].y) > Math::MACHINE_EPSILON_1 ||
@@ -491,51 +447,68 @@ bool RenderTask::GetViewportEnabled( BufferIndex bufferIndex ) const
   return false;
 }
 
-Node* RenderTask::GetCamera() const
+void RenderTask::SetSyncRequired(bool requiresSync)
 {
-  return mCameraNode;
+  mRequiresSync = requiresSync;
 }
 
-void RenderTask::SetSyncRequired( bool requiresSync )
+void RenderTask::PropertyOwnerConnected(PropertyOwner& owner)
 {
-  mRequiresSync = requiresSync;
+  // check if we've gone from inactive to active
+  SetActiveStatus();
 }
 
-void RenderTask::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
+void RenderTask::PropertyOwnerDisconnected(BufferIndex /*updateBufferIndex*/, PropertyOwner& owner)
 {
-  // Reset default properties
-  mViewportPosition.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mViewportSize.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mClearColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
+  mActive = false; // if either source or camera disconnected, we're no longer active
 }
 
-RenderTask::RenderTask()
-: mViewportPosition( Vector2::ZERO),
-  mViewportSize( Vector2::ZERO),
-  mClearColor( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR ),
-  mRenderMessageDispatcher( NULL ),
-  mResourceManager( NULL ),
-  mRenderSyncTracker( NULL ),
-  mSourceNode( NULL ),
-  mCameraNode( NULL ),
-  mCameraAttachment( NULL ),
-  mFrameBufferResourceId( 0 ),
-  mResourcesFinished( false ),
-  mWaitingToRender( false ),
-  mNotifyTrigger( false ),
-  mExclusive( Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE ),
-  mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
-  mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
-  mRenderTarget( NULL ),
-  mState( (Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE == Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS)
-          ? RENDER_CONTINUOUSLY
-          : RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES ),
-  mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
-  mFrameCounter( 0u ),
-  mRenderedOnceCounter( 0u ),
-  mTargetIsNativeFramebuffer( false ),
-  mRequiresSync( false )
+void RenderTask::PropertyOwnerDestroyed(PropertyOwner& owner)
 {
+  if(static_cast<PropertyOwner*>(mSourceNode) == &owner)
+  {
+    mSourceNode = nullptr;
+  }
+  else if(static_cast<PropertyOwner*>(mCameraNode) == &owner)
+  {
+    mCameraNode = nullptr;
+  }
+}
+
+RenderTask::RenderTask()
+: mViewportPosition(Vector2::ZERO),
+  mViewportSize(Vector2::ZERO),
+  mClearColor(Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR),
+  mRenderMessageDispatcher(nullptr),
+  mRenderSyncTracker(nullptr),
+  mSourceNode(nullptr),
+  mCameraNode(nullptr),
+  mViewportGuideNode(nullptr),
+  mCamera(nullptr),
+  mFrameBuffer(nullptr),
+  mRefreshRate(Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE),
+  mFrameCounter(0u),
+  mRenderedOnceCounter(0u),
+  mState((Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE == Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS)
+           ? RENDER_CONTINUOUSLY
+           : RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES),
+  mRequiresSync(false),
+  mActive(false),
+  mWaitingToRender(false),
+  mNotifyTrigger(false),
+  mExclusive(Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE),
+  mClearEnabled(Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED),
+  mCullMode(Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE)
+{
+}
+
+void RenderTask::SetActiveStatus()
+{
+  // must have a source and camera both connected to scene
+  mActive = (mSourceNode && mSourceNode->ConnectedToScene() &&
+             mCameraNode && mCameraNode->ConnectedToScene() && mCamera);
+  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " Source node(%x) active %d.  Frame counter: %d\n", mSourceNode, mSourceNode && mSourceNode->ConnectedToScene(), mFrameCounter);
+  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " Camera node(%x) active %d\n", mCameraNode, mCameraNode && mCameraNode->ConnectedToScene());
 }
 
 } // namespace SceneGraph