[4.0] Fix to avoid render-task waiting forever
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task.cpp
index 45de3d4..d4305b9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,7 +21,6 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
-#include <dali/internal/update/resources/resource-manager.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
@@ -57,10 +56,9 @@ RenderTask::~RenderTask()
   }
 }
 
-void RenderTask::Initialize( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher, ResourceManager& resourceManager )
+void RenderTask::Initialize( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher )
 {
   mRenderMessageDispatcher = &renderMessageDispatcher;
-  mResourceManager = &resourceManager;
 }
 
 void RenderTask::SetSourceNode( Node* node )
@@ -113,21 +111,8 @@ void RenderTask::SetCamera( Node* cameraNode, Camera* camera )
   mCamera = camera;
 }
 
-void RenderTask::SetFrameBufferId( unsigned int resourceId, bool isNativeFBO )
-{
-  // note that we might already have a RenderTracker
-  mTargetIsNativeFramebuffer = isNativeFBO;
-  mFrameBufferResourceId = resourceId;
-}
-
-unsigned int RenderTask::GetFrameBufferId() const
-{
-  return mFrameBufferResourceId;
-}
-
 void RenderTask::SetFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
 {
-  mTargetIsNativeFramebuffer = false;
   mFrameBuffer = frameBuffer;
 }
 
@@ -201,8 +186,6 @@ void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
     mState = RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES;
     mWaitingToRender = true;
     mNotifyTrigger = false;
-    // need at least on other render on the FBO
-    mResourceManager->SetFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId, false );
   }
 
   mFrameCounter = 0u;
@@ -218,30 +201,26 @@ bool RenderTask::ReadyToRender( BufferIndex updateBufferIndex )
   // If the source node of the render task is invisible we should still render
   // We want the render task to complete and possible clear colors to happen
 
-  // Check source node
-  if ( NULL == mSourceNode ||
-       ( !mSourceNode->IsRoot() && NULL == mSourceNode->GetParent() ) )
+  // Check the source node.
+  if( NULL == mSourceNode ||
+      ( !mSourceNode->IsRoot() && NULL == mSourceNode->GetParent() ) )
   {
-    TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =F  No source actor  FC:%d\n", mFrameCounter );
+    TASK_LOG_FMT( Debug::General, " Source actor not on stage.  Frame counter: %d\n", mFrameCounter );
 
-    // Source node is missing or disconnected
+    // The source node is missing or disconnected.
     return false;
   }
 
   // Check camera node
-  if ( NULL == mCameraNode ||
-       NULL == mCameraNode->GetParent() ||
-       NULL == mCamera )
+  if( NULL == mCameraNode ||
+      NULL == mCameraNode->GetParent() ||
+      NULL == mCamera )
   {
-    // Camera node is missing or disconnected
+    // The camera node is missing or disconnected.
     TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =F  No Camera  FC:%d\n", mFrameCounter );
-
     return false;
   }
 
-  mCamera->Update( updateBufferIndex, *mCameraNode );
-
-  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =T (FBO ID:%d) FC:%d\n", mFrameBufferResourceId , mFrameCounter );
   return true;
 }
 
@@ -273,21 +252,11 @@ bool RenderTask::IsRenderRequired()
   return required;
 }
 
-void RenderTask::SetResourcesFinished( bool resourcesFinished )
-{
-  // resourcesFinished tells us that this render task will render to its FBO
-  mResourcesFinished = resourcesFinished;
-  if( mResourcesFinished )
-  {
-    mResourceManager->SetFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId, true );
-  }
-}
-
 // Called every frame regardless of whether render was required.
 // If render was not required, ignore resourcesFinished.
 void RenderTask::UpdateState()
 {
-  TASK_LOG_FMT( Debug::General, "(mResourcesFinished:%s)  FC:%d State:%s RR:%d\n", mResourcesFinished?"T":"F", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mRefreshRate );
+  TASK_LOG_FMT( Debug::General, "FC:%d State:%s RR:%d\n", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mRefreshRate );
 
   switch( mState )
   {
@@ -297,10 +266,7 @@ void RenderTask::UpdateState()
       {
         if( mFrameCounter == 0 )
         {
-          if( mResourcesFinished )
-          {
-            ++mFrameCounter; // Only start skipping frames when resources are loaded
-          }
+          ++mFrameCounter; // Only start skipping frames when resources are loaded
         }
         else // Continue counting to skip frames
         {
@@ -317,10 +283,7 @@ void RenderTask::UpdateState()
 
     case RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES:
     {
-      if( mResourcesFinished )
-      {
-        mState = RENDERED_ONCE;
-      }
+      mState = RENDERED_ONCE;
     }
     break;
 
@@ -328,17 +291,9 @@ void RenderTask::UpdateState()
     {
       mWaitingToRender = true;
       mNotifyTrigger = false;
-      if( mFrameBufferResourceId > 0 )
+      if( mFrameBuffer )
       {
-        if( mTargetIsNativeFramebuffer )
-        {
-          if( mRenderSyncTracker && mRenderSyncTracker->IsSynced() )
-          {
-            mWaitingToRender = false;
-            mNotifyTrigger = true;
-          }
-        }
-        else if( mResourceManager->HasFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId ) )
+        if( !mRenderSyncTracker || (mRenderSyncTracker && mRenderSyncTracker->IsSynced() ))
         {
           mWaitingToRender = false;
           mNotifyTrigger = true;
@@ -346,6 +301,7 @@ void RenderTask::UpdateState()
       }
       else
       {
+        mWaitingToRender = false;
         mNotifyTrigger = true;
       }
     }
@@ -416,14 +372,12 @@ void RenderTask::PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, Buffe
   bool viewportSet = QueryViewport( updateBufferIndex, viewport );
 
   instruction.Reset( mCamera,
-                     GetFrameBufferId(),
                      GetFrameBuffer(),
                      viewportSet ? &viewport : NULL,
                      mClearEnabled ? &GetClearColor( updateBufferIndex ) : NULL );
 
-  if( mTargetIsNativeFramebuffer && mRequiresSync &&
-      mRefreshRate == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE &&
-      mResourcesFinished )
+  if( mRequiresSync &&
+      mRefreshRate == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE )
   {
     // create tracker if one doesn't yet exist.
     if( !mRenderSyncTracker )
@@ -498,40 +452,28 @@ void RenderTask::SetSyncRequired( bool requiresSync )
   mRequiresSync = requiresSync;
 }
 
-void RenderTask::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
-{
-  // Reset default properties
-  mViewportPosition.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mViewportSize.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mClearColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-}
 
 RenderTask::RenderTask()
 : mViewportPosition( Vector2::ZERO),
   mViewportSize( Vector2::ZERO),
   mClearColor( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR ),
   mRenderMessageDispatcher( NULL ),
-  mResourceManager( NULL ),
   mRenderSyncTracker( NULL ),
   mSourceNode( NULL ),
   mCameraNode( NULL ),
   mCamera( NULL ),
-  mFrameBufferResourceId( 0 ),
   mFrameBuffer(0),
-  mResourcesFinished( false ),
   mWaitingToRender( false ),
   mNotifyTrigger( false ),
   mExclusive( Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE ),
   mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
   mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
-  mRenderTarget( NULL ),
   mState( (Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE == Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS)
           ? RENDER_CONTINUOUSLY
           : RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES ),
   mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
   mFrameCounter( 0u ),
   mRenderedOnceCounter( 0u ),
-  mTargetIsNativeFramebuffer( false ),
   mRequiresSync( false )
 {
 }