Use modern construct 'using' instead of typedef.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / queue / update-message-queue.cpp
index c96835c..bebc1dc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,8 +20,9 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
-#include <dali/public-api/common/mutex.h>
+#include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
 #include <dali/integration-api/render-controller.h>
+#include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/common/message-buffer.h>
 #include <dali/internal/render/common/performance-monitor.h>
 
@@ -47,9 +48,9 @@ static const std::size_t MAX_FREE_BUFFER_COUNT = 3; // Allow this number of buff
 
 // A queue of message buffers
 typedef vector< MessageBuffer* > MessageBufferQueue;
-typedef MessageBufferQueue::iterator MessageBufferIter;
+using MessageBufferIter = MessageBufferQueue::iterator;
 
-typedef Dali::Mutex MessageQueueMutex;
+using MessageQueueMutex = Dali::Mutex;
 
 } // unnamed namespace
 
@@ -75,7 +76,11 @@ struct MessageQueue::Impl
   ~Impl()
   {
     // Delete the current buffer
-    delete currentMessageBuffer;
+    if( currentMessageBuffer )
+    {
+      DeleteBufferContents( currentMessageBuffer );
+      delete currentMessageBuffer;
+    }
 
     // Delete the unprocessed buffers
     const MessageBufferIter processQueueEndIter = processQueue.end();
@@ -131,7 +136,7 @@ struct MessageQueue::Impl
   MessageBufferQueue       freeQueue;            ///< buffers from the recycleQueue; can be used without locking
 };
 
-MessageQueue::MessageQueue( RenderController& controller, const SceneGraphBuffers& buffers )
+MessageQueue::MessageQueue( Integration::RenderController& controller, const SceneGraph::SceneGraphBuffers& buffers )
 : mImpl(NULL)
 {
   mImpl = new Impl( controller, buffers );
@@ -144,10 +149,11 @@ MessageQueue::~MessageQueue()
 
 void MessageQueue::EventProcessingStarted()
 {
-  mImpl->processingEvents = true;
+  mImpl->processingEvents = true; // called from event thread
 }
 
-unsigned int* MessageQueue::ReserveMessageSlot( unsigned int requestedSize, bool updateScene )
+// Called from event thread
+uint32_t* MessageQueue::ReserveMessageSlot( uint32_t requestedSize, bool updateScene )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( 0 != requestedSize );
 
@@ -187,17 +193,13 @@ unsigned int* MessageQueue::ReserveMessageSlot( unsigned int requestedSize, bool
   // If we are outside, then we have to request a call to Core::ProcessEvents() on idle.
   if ( false == mImpl->processingEvents )
   {
-    mImpl->renderController.RequestProcessEventsOnIdle();
+    mImpl->renderController.RequestProcessEventsOnIdle( false );
   }
 
   return mImpl->currentMessageBuffer->ReserveMessageSlot( requestedSize );
 }
 
-BufferIndex MessageQueue::GetEventBufferIndex() const
-{
-  return mImpl->sceneGraphBuffers.GetEventBufferIndex();
-}
-
+// Called from event thread
 bool MessageQueue::FlushQueue()
 {
   const bool messagesToProcess = ( NULL != mImpl->currentMessageBuffer );
@@ -241,7 +243,7 @@ bool MessageQueue::FlushQueue()
   return messagesToProcess;
 }
 
-void MessageQueue::ProcessMessages()
+bool MessageQueue::ProcessMessages( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   PERF_MONITOR_START(PerformanceMonitor::PROCESS_MESSAGES);
 
@@ -257,7 +259,7 @@ void MessageQueue::ProcessMessages()
     {
       MessageBase* message = reinterpret_cast< MessageBase* >( iter.Get() );
 
-      message->Process( mImpl->sceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex() );
+      message->Process( updateBufferIndex  );
 
       // Call virtual destructor explictly; since delete will not be called after placement new
       message->~MessageBase();
@@ -275,6 +277,8 @@ void MessageQueue::ProcessMessages()
   mImpl->processQueue.clear();
 
   PERF_MONITOR_END(PerformanceMonitor::PROCESS_MESSAGES);
+
+  return ( mImpl->sceneUpdate & 0x01 ); // if it was previously 2, scene graph was updated.
 }
 
 bool MessageQueue::WasEmpty() const