[dali_2.3.27] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / scene-graph-layer.h
index 764c7c5..5f2c70a 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_LAYER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -48,11 +48,7 @@ class Camera;
  */
 struct Renderable
 {
-  Renderable()
-  : mNode(nullptr),
-    mRenderer(RendererKey::INVALID)
-  {
-  }
+  Renderable() = default;
 
   Renderable(Node* node, RendererKey renderer)
   : mNode(node),
@@ -61,7 +57,7 @@ struct Renderable
   }
 
   Node*       mNode{nullptr};
-  RendererKey mRenderer{RendererKey::INVALID};
+  RendererKey mRenderer{};
 };
 
 } // namespace SceneGraph
@@ -81,7 +77,6 @@ namespace Internal
 {
 namespace SceneGraph
 {
-
 using RenderableContainer = Dali::Vector<Renderable>;
 
 /**
@@ -193,7 +188,7 @@ public:
   /**
    * Enables the reuse of the model view matrices of all renderers for this layer
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param value to set
+   * @param[in] value to set
    */
   void SetReuseRenderers(BufferIndex updateBufferIndex, bool value)
   {
@@ -201,6 +196,16 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Get the reuse of the model view matrices of all renderers for this layer is enabled.
+   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @return Whether all child transform was clean or not.
+   */
+  bool GetReuseRenderers(BufferIndex updateBufferIndex) const
+  {
+    return mAllChildTransformsClean[updateBufferIndex];
+  }
+
+  /**
    * Checks if it is ok to reuse renderers. Renderers can be reused if ModelView transform for all the renderers
    * has not changed from previous use.
    * @param[in] camera A pointer to the camera that we want to use to render the list.
@@ -237,10 +242,10 @@ private:
   Layer();
 
   // Delete copy and move
-  Layer(const Layer&)                = delete;
-  Layer(Layer&&)                     = delete;
+  Layer(const Layer&) = delete;
+  Layer(Layer&&)      = delete;
   Layer& operator=(const Layer& rhs) = delete;
-  Layer& operator=(Layer&& rhs)      = delete;
+  Layer& operator=(Layer&& rhs) = delete;
 
 public: // For update-algorithms
   RenderableContainer colorRenderables;