[Tizen] Add temporaty log to node
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
index 0be8c50..75c08a0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H__
-#define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
-#include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
-#include <dali/devel-api/common/set-wrapper.h>
-#include <dali/public-api/math/quaternion.h>
-#include <dali/public-api/math/math-utils.h>
-#include <dali/public-api/math/vector3.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
+#include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
+#include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
-#include <dali/internal/update/common/property-vector3.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
-#include <dali/internal/update/common/inherited-property.h>
-#include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <dali/internal/update/manager/transform-manager-property.h>
+#include <dali/internal/update/manager/transform-manager.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
-#include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment-declarations.h>
-#include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
+#include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
+#include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
+#include <dali/public-api/math/math-utils.h>
+#include <dali/public-api/math/quaternion.h>
+#include <dali/public-api/math/vector3.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Internal
 {
-
-// value types used by messages
-template <> struct ParameterType< ColorMode > : public BasicType< ColorMode > {};
-template <> struct ParameterType< PositionInheritanceMode > : public BasicType< PositionInheritanceMode > {};
+// Value types used by messages.
+template<>
+struct ParameterType<ColorMode> : public BasicType<ColorMode>
+{
+};
+template<>
+struct ParameterType<ClippingMode::Type> : public BasicType<ClippingMode::Type>
+{
+};
 
 namespace SceneGraph
 {
-
 class DiscardQueue;
 class Layer;
-class NodeAttachment;
 class RenderTask;
 class UpdateManager;
 
-/**
- * Flag whether property has changed, during the Update phase.
- */
-enum NodePropertyFlags
-{
-  NothingFlag          = 0x000,
-  TransformFlag        = 0x001,
-  VisibleFlag          = 0x002,
-  ColorFlag            = 0x004,
-  SizeFlag             = 0x008,
-  OverlayFlag          = 0x010,
-  SortModifierFlag     = 0x020,
-  ChildDeletedFlag     = 0x040
-};
-
-static const int AllFlags = ( ChildDeletedFlag << 1 ) - 1; // all the flags
-
-/**
- * Size is not inherited.
- * VisibleFlag is inherited so that attachments can be synchronized with nodes after they become visible
- */
-static const int InheritedDirtyFlags = TransformFlag | VisibleFlag | ColorFlag | OverlayFlag;
-
 // Flags which require the scene renderable lists to be updated
-static const int RenderableUpdateFlags = TransformFlag | SortModifierFlag | ChildDeletedFlag;
+static NodePropertyFlags RenderableUpdateFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::CHILD_DELETED;
 
 /**
  * Node is the base class for all nodes in the Scene Graph.
@@ -94,9 +72,7 @@ static const int RenderableUpdateFlags = TransformFlag | SortModifierFlag | Chil
 class Node : public PropertyOwner, public NodeDataProvider
 {
 public:
-
   // Defaults
-  static const PositionInheritanceMode DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE;
   static const ColorMode DEFAULT_COLOR_MODE;
 
   // Creation methods
@@ -107,33 +83,19 @@ public:
   static Node* New();
 
   /**
-   * Virtual destructor
-   */
-  virtual ~Node();
-
-  /**
-   * When a Node is marked "active" it has been disconnected, but its properties have been modified.
-   * @note An inactive Node will be skipped during the UpdateManager ResetProperties stage.
-   * @param[in] isActive True if the Node is active.
+   * Deletes a Node.
    */
-  void SetActive( bool isActive )
-  {
-    mIsActive = isActive;
-  }
+  static void Delete(Node* node);
 
   /**
-   * Query whether the Node is active.
-   * @return True if the Node is active.
+   * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
    */
-  bool IsActive() const
-  {
-    return mIsActive;
-  }
+  void OnDestroy();
 
   /**
-   * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
+   * @return the unique ID of the node
    */
-  void OnDestroy();
+  uint32_t GetId() const;
 
   // Layer interface
 
@@ -143,7 +105,7 @@ public:
    */
   bool IsLayer()
   {
-    return (GetLayer() != NULL);
+    return mIsLayer;
   }
 
   /**
@@ -152,65 +114,119 @@ public:
    */
   virtual Layer* GetLayer()
   {
-    return NULL;
+    return nullptr;
   }
 
-  // Attachments
+  /**
+   * Mark an node and its sub tree according to the updated flag.
+   * @param[in] updated The updated flag
+   * (used for partial rendering to mark an animating sub tree for example).
+   */
+  void SetUpdatedTree(bool updated)
+  {
+    mUpdated = updated;
+
+    for(Node* child : mChildren)
+    {
+      child->SetUpdatedTree(updated);
+    }
+  }
 
   /**
-   * Attach an object to this Node; This should only be done by UpdateManager::AttachToNode.
-   * @pre The Node does not already have an attachment.
-   * @param[in] attachment The object to attach.
+   * This method sets clipping information on the node based on its hierarchy in the scene-graph.
+   * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
+   * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
+   * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
+   * @param[in] scissorDepth The Scissor Clipping Depth of the node to set
    */
-  void Attach( NodeAttachment& attachment );
+  void SetClippingInformation(const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth, const uint32_t scissorDepth)
+  {
+    // We only set up the sort value if we have a stencil clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
+    // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
+    // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
+    if(clippingDepth > 0u)
+    {
+      mClippingDepth = clippingDepth;
+
+      // Calculate the sort value here on write, as when read (during sort) it may be accessed several times.
+      // The items must be sorted by Clipping ID first (so the ID is kept in the most-significant bits).
+      // For the same ID, the clipping nodes must be first, so we negate the
+      // clipping enabled flag and set it as the least significant bit.
+      mClippingSortModifier = (clippingId << 1u) | (mClippingMode == ClippingMode::DISABLED ? 1u : 0u);
+    }
+    else
+    {
+      // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
+      mClippingSortModifier = 0u;
+    }
+
+    // The scissor depth does not modify the clipping sort modifier (as scissor clips are 2D only).
+    // For this reason we can always update the member variable.
+    mScissorDepth = scissorDepth;
+  }
 
   /**
-   * Query the node if it has an attachment.
-   * @return True if it has an attachment.
+   * Gets the Clipping ID for this node.
+   * @return The Clipping ID for this node.
    */
-  bool HasAttachment() const
+  uint32_t GetClippingId() const
   {
-    return mAttachment;
+    return mClippingSortModifier >> 1u;
   }
 
   /**
-   * Add a renderer to the node
-   * @param[in] renderer The renderer added to the node
+   * Gets the Clipping Depth for this node.
+   * @return The Clipping Depth for this node.
    */
-  void AddRenderer( Renderer* renderer )
+  uint32_t GetClippingDepth() const
   {
-    //Check that it has not been already added
-    unsigned int rendererCount( mRenderer.Size() );
-    for( unsigned int i(0); i<rendererCount; ++i )
-    {
-      if( mRenderer[i] == renderer )
-      {
-        //Renderer already in the list
-        return;
-      }
-    }
+    return mClippingDepth;
+  }
 
-    //If it is the first renderer added, make sure the world transform will be calculated
-    //in the next update as world transform is not computed if node has no renderers
-    if( rendererCount == 0 )
-    {
-      mDirtyFlags |= TransformFlag;
-    }
+  /**
+   * Gets the Scissor Clipping Depth for this node.
+   * @return The Scissor Clipping Depth for this node.
+   */
+  uint32_t GetScissorDepth() const
+  {
+    return mScissorDepth;
+  }
 
-    mRenderer.PushBack( renderer );
+  /**
+   * Sets the clipping mode for this node.
+   * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
+   */
+  void SetClippingMode(const ClippingMode::Type clippingMode)
+  {
+    mClippingMode = clippingMode;
+  }
+
+  /**
+   * Gets the Clipping Mode for this node.
+   * @return The ClippingMode of this node
+   */
+  ClippingMode::Type GetClippingMode() const
+  {
+    return mClippingMode;
   }
 
   /**
+   * Add a renderer to the node
+   * @param[in] renderer The renderer added to the node
+   */
+  void AddRenderer(Renderer* renderer);
+
+  /**
    * Remove a renderer from the node
    * @param[in] renderer The renderer to be removed
    */
-  void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
+  void RemoveRenderer(const Renderer* renderer);
 
   /*
    * Get the renderer at the given index
    * @param[in] index
    */
-  Renderer* GetRendererAt( unsigned int index )
+  Renderer* GetRendererAt(uint32_t index) const
   {
     return mRenderer[index];
   }
@@ -218,18 +234,9 @@ public:
   /**
    * Retrieve the number of renderers for the node
    */
-  unsigned int GetRendererCount()
-  {
-    return mRenderer.Size();
-  }
-
-  /**
-   * Retreive the object attached to this node.
-   * @return The attachment.
-   */
-  NodeAttachment& GetAttachment() const
+  uint32_t GetRendererCount() const
   {
-    return *mAttachment;
+    return static_cast<uint32_t>(mRenderer.Size());
   }
 
   // Containment methods
@@ -271,6 +278,14 @@ public:
   }
 
   /**
+   * @return true if the node is connected to SceneGraph
+   */
+  bool ConnectedToScene()
+  {
+    return IsRoot() || GetParent();
+  }
+
+  /**
    * Connect a node to the scene-graph.
    * @pre A node cannot be added to itself.
    * @pre The parent node is connected to the scene-graph.
@@ -278,17 +293,15 @@ public:
    * @pre The childNode is not a root node.
    * @param[in] childNode The child to add.
    */
-  void ConnectChild( Node* childNode );
+  void ConnectChild(Node* childNode);
 
   /**
    * Disconnect a child (& its children) from the scene-graph.
    * @pre childNode is a child of this Node.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    * @param[in] childNode The node to disconnect.
-   * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
-   * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
    */
-  void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes );
+  void DisconnectChild(BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode);
 
   /**
    * Retrieve the children a Node.
@@ -324,23 +337,22 @@ public:
    */
   void SetAllDirtyFlags()
   {
-    mDirtyFlags = AllFlags;
+    mDirtyFlags = NodePropertyFlags::ALL;
   }
 
   /**
    * Query whether a node is dirty.
    * @return The dirty flags
    */
-  int GetDirtyFlags() const;
+  NodePropertyFlags GetDirtyFlags() const;
 
   /**
-   * Query whether a node is clean.
-   * @return True if the node is clean.
+   * Query inherited dirty flags.
+   *
+   * @param The parentFlags to or with
+   * @return The inherited dirty flags
    */
-  bool IsClean() const
-  {
-    return ( NothingFlag == GetDirtyFlags() );
-  }
+  NodePropertyFlags GetInheritedDirtyFlags(NodePropertyFlags parentFlags) const;
 
   /**
    * Retrieve the parent-origin of the node.
@@ -348,7 +360,7 @@ public:
    */
   const Vector3& GetParentOrigin() const
   {
-    return mParentOrigin.mValue;
+    return mParentOrigin.Get(0);
   }
 
   /**
@@ -357,8 +369,7 @@ public:
    */
   void SetParentOrigin(const Vector3& origin)
   {
-    mParentOrigin.mValue = origin;
-    mParentOrigin.OnSet();
+    mParentOrigin.Set(0, origin);
   }
 
   /**
@@ -367,7 +378,7 @@ public:
    */
   const Vector3& GetAnchorPoint() const
   {
-    return mAnchorPoint.mValue;
+    return mAnchorPoint.Get(0);
   }
 
   /**
@@ -376,8 +387,7 @@ public:
    */
   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchor)
   {
-    mAnchorPoint.mValue = anchor;
-    mAnchorPoint.OnSet();
+    mAnchorPoint.Set(0, anchor);
   }
 
   /**
@@ -387,157 +397,33 @@ public:
    */
   const Vector3& GetPosition(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mPosition[bufferIndex];
-  }
-
-  /**
-   * Sets both the local & base positions of the node.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] position The new local & base position.
-   */
-  void BakePosition(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& position)
-  {
-    mPosition.Bake( updateBufferIndex, position );
-  }
-
-  /**
-   * Sets the world of the node derived from the position of all its parents.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] position The world position.
-   */
-  void SetWorldPosition( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& position )
-  {
-    mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, position );
-  }
-
-  /**
-   * Sets the position of the node derived from the position of all its parents.
-   * This method should only be called when the parent's world position is up-to-date.
-   * With a non-central anchor-point, the local orientation and scale affects the world position.
-   * Therefore the world orientation & scale must be updated before the world position.
-   * @pre The node has a parent.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   */
-  void InheritWorldPosition(BufferIndex updateBufferIndex)
-  {
-    DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
-
-    switch( mPositionInheritanceMode )
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
     {
-      case INHERIT_PARENT_POSITION  : ///@see Dali::PositionInheritanceMode for how these modes are expected to work
-      {
-        Vector3 finalPosition(-0.5f, -0.5f, -0.5f);
-
-        finalPosition += mParentOrigin.mValue;
-        finalPosition *= mParent->GetSize(updateBufferIndex);
-        finalPosition += mPosition[updateBufferIndex];
-        finalPosition *= mParent->GetWorldScale(updateBufferIndex);
-        const Quaternion& parentWorldOrientation = mParent->GetWorldOrientation(updateBufferIndex);
-        if(!parentWorldOrientation.IsIdentity())
-        {
-          finalPosition *= parentWorldOrientation;
-        }
-
-        // check if a node needs to be offsetted locally (only applies when AnchorPoint is not central)
-        // dont use operator== as that does a slower comparison (and involves function calls)
-        Vector3 localOffset(0.5f, 0.5f, 0.5f);    // AnchorPoint::CENTER
-        localOffset -= mAnchorPoint.mValue;
-
-        if( ( fabsf( localOffset.x ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) ||
-            ( fabsf( localOffset.y ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) ||
-            ( fabsf( localOffset.z ) >= Math::MACHINE_EPSILON_0 ) )
-        {
-          localOffset *= mSize[updateBufferIndex];
-
-          Vector3 scale = mWorldScale[updateBufferIndex];
-
-          // Pick up sign of local scale
-          if (mScale[updateBufferIndex].x < 0.0f)
-          {
-            scale.x = -scale.x;
-          }
-          if (mScale[updateBufferIndex].y < 0.0f)
-          {
-            scale.y = -scale.y;
-          }
-          if (mScale[updateBufferIndex].z < 0.0f)
-          {
-            scale.z = -scale.z;
-          }
-
-          // If the anchor-point is not central, then position is affected by the local orientation & scale
-          localOffset *= scale;
-          const Quaternion& localWorldOrientation = mWorldOrientation[updateBufferIndex];
-          if(!localWorldOrientation.IsIdentity())
-          {
-            localOffset *= localWorldOrientation;
-          }
-          finalPosition += localOffset;
-        }
-
-        finalPosition += mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex);
-        mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, finalPosition );
-        break;
-      }
-      case USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION :
-      {
-        // copy parents position plus local transform
-        mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex) + mPosition[updateBufferIndex] );
-        break;
-      }
-      case USE_PARENT_POSITION :
-      {
-        // copy parents position
-        mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldPosition(updateBufferIndex) );
-        break;
-      }
-      case DONT_INHERIT_POSITION :
-      {
-        // use local position as world position
-        mWorldPosition.Set( updateBufferIndex, mPosition[updateBufferIndex] );
-        break;
-      }
+      return mPosition.Get(bufferIndex);
     }
-  }
 
-  /**
-   * Copies the previous inherited position, if this changed in the previous frame.
-   * This method should be called instead of InheritWorldPosition i.e. if the inherited position
-   * does not need to be recalculated in the current frame.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   */
-  void CopyPreviousWorldPosition( BufferIndex updateBufferIndex )
-  {
-    mWorldPosition.CopyPrevious( updateBufferIndex );
+    return Vector3::ZERO;
   }
 
   /**
    * Retrieve the position of the node derived from the position of all its parents.
    * @return The world position.
    */
-  const Vector3& GetWorldPosition( BufferIndex bufferIndex ) const
-  {
-    return mWorldPosition[bufferIndex];
-  }
-
-  /**
-   * Set the position inheritance mode.
-   * @see Dali::Actor::PositionInheritanceMode
-   * @param[in] mode The new position inheritance mode.
-   */
-  void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode )
+  const Vector3& GetWorldPosition(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    mPositionInheritanceMode = mode;
-
-    SetDirtyFlag(TransformFlag);
+    return mWorldPosition.Get(bufferIndex);
   }
 
   /**
-   * @return The position inheritance mode.
+   * Set whether the Node inherits position.
+   * @param[in] inherit True if the parent position is inherited.
    */
-  PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const
+  void SetInheritPosition(bool inherit)
   {
-    return mPositionInheritanceMode;
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
+    {
+      mTransformManagerData.Manager()->SetInheritPosition(mTransformManagerData.Id(), inherit);
+    }
   }
 
   /**
@@ -547,62 +433,12 @@ public:
    */
   const Quaternion& GetOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mOrientation[bufferIndex];
-  }
-
-  /**
-   * Sets both the local & base orientations of the node.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] orientation The new local & base orientation.
-   */
-  void BakeOrientation(BufferIndex updateBufferIndex, const Quaternion& orientation)
-  {
-    mOrientation.Bake( updateBufferIndex, orientation );
-  }
-
-  /**
-   * Sets the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] orientation The world orientation.
-   */
-  void SetWorldOrientation( BufferIndex updateBufferIndex, const Quaternion& orientation )
-  {
-    mWorldOrientation.Set( updateBufferIndex, orientation );
-  }
-
-  /**
-   * Sets the orientation of the node derived from the rotation of all its parents.
-   * This method should only be called when the parents world orientation is up-to-date.
-   * @pre The node has a parent.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   */
-  void InheritWorldOrientation( BufferIndex updateBufferIndex )
-  {
-    DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
-
-    const Quaternion& localOrientation = mOrientation[updateBufferIndex];
-
-    if(localOrientation.IsIdentity())
-    {
-      mWorldOrientation.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldOrientation(updateBufferIndex) );
-    }
-    else
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
     {
-      Quaternion finalOrientation( mParent->GetWorldOrientation(updateBufferIndex) );
-      finalOrientation *= localOrientation;
-      mWorldOrientation.Set( updateBufferIndex, finalOrientation );
+      return mOrientation.Get(0);
     }
-  }
 
-  /**
-   * Copies the previous inherited orientation, if this changed in the previous frame.
-   * This method should be called instead of InheritWorldOrientation i.e. if the inherited orientation
-   * does not need to be recalculated in the current frame.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   */
-  void CopyPreviousWorldOrientation( BufferIndex updateBufferIndex )
-  {
-    mWorldOrientation.CopyPrevious( updateBufferIndex );
+    return Quaternion::IDENTITY;
   }
 
   /**
@@ -610,9 +446,9 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
    * @return The world rotation.
    */
-  const Quaternion& GetWorldOrientation( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Quaternion& GetWorldOrientation(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mWorldOrientation[bufferIndex];
+    return mWorldOrientation.Get(0);
   }
 
   /**
@@ -621,65 +457,25 @@ public:
    */
   void SetInheritOrientation(bool inherit)
   {
-    if (inherit != mInheritOrientation)
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
     {
-      mInheritOrientation = inherit;
-
-      SetDirtyFlag(TransformFlag);
+      mTransformManagerData.Manager()->SetInheritOrientation(mTransformManagerData.Id(), inherit);
     }
   }
 
   /**
-   * Query whether the node inherits orientation from its parent.
-   * @return True if the parent orientation is inherited.
-   */
-  bool IsOrientationInherited() const
-  {
-    return mInheritOrientation;
-  }
-
-  /**
    * Retrieve the local scale of the node, relative to its parent.
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
    * @return The local scale.
    */
   const Vector3& GetScale(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mScale[bufferIndex];
-  }
-
-  /**
-   * Sets the scale of the node derived from the scale of all its parents and a pre-scale
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] scale The world scale.
-   */
-  void SetWorldScale(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& scale)
-  {
-    mWorldScale.Set( updateBufferIndex, scale );
-  }
-
-  /**
-   * Sets the scale of the node derived from the scale of all its parents and a pre-scale.
-   * This method should only be called when the parents world scale is up-to-date.
-   * @pre The node has a parent.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   */
-  void InheritWorldScale(BufferIndex updateBufferIndex)
-  {
-    DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
-
-    mWorldScale.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldScale(updateBufferIndex) * mScale[updateBufferIndex] );
-  }
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
+    {
+      return mScale.Get(0);
+    }
 
-  /**
-   * Copies the previous inherited scale, if this changed in the previous frame.
-   * This method should be called instead of InheritWorldScale i.e. if the inherited scale
-   * does not need to be recalculated in the current frame.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   */
-  void CopyPreviousWorldScale( BufferIndex updateBufferIndex )
-  {
-    mWorldScale.CopyPrevious( updateBufferIndex );
+    return Vector3::ONE;
   }
 
   /**
@@ -687,35 +483,24 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
    * @return The world scale.
    */
-  const Vector3& GetWorldScale( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Vector3& GetWorldScale(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mWorldScale[bufferIndex];
+    return mWorldScale.Get(0);
   }
 
   /**
    * Set whether the Node inherits scale.
    * @param inherit True if the Node inherits scale.
    */
-  void SetInheritScale( bool inherit )
+  void SetInheritScale(bool inherit)
   {
-    if( inherit != mInheritScale )
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
     {
-      mInheritScale = inherit;
-
-      SetDirtyFlag( TransformFlag );
+      mTransformManagerData.Manager()->SetInheritScale(mTransformManagerData.Id(), inherit);
     }
   }
 
   /**
-   * Query whether the Node inherits scale.
-   * @return if scale is inherited
-   */
-  bool IsScaleInherited() const
-  {
-    return mInheritScale;
-  }
-
-  /**
    * Retrieve the visibility of the node.
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
    * @return True if the node is visible.
@@ -752,7 +537,7 @@ public:
    */
   void SetWorldColor(const Vector4& color, BufferIndex updateBufferIndex)
   {
-    mWorldColor.Set( updateBufferIndex, color );
+    mWorldColor.Set(updateBufferIndex, color);
   }
 
   /**
@@ -761,27 +546,27 @@ public:
    * @pre The node has a parent.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    */
-  void InheritWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
+  void InheritWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
   {
     DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
 
     // default first
-    if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA )
+    if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA)
     {
       const Vector4& ownColor = mColor[updateBufferIndex];
-      mWorldColor.Set( updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a );
+      mWorldColor.Set(updateBufferIndex, ownColor.r, ownColor.g, ownColor.b, ownColor.a * mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a);
     }
-    else if( mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR )
+    else if(mColorMode == USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR)
     {
-      mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex] );
+      mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) * mColor[updateBufferIndex]);
     }
-    else if( mColorMode == USE_PARENT_COLOR )
+    else if(mColorMode == USE_PARENT_COLOR)
     {
-      mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex) );
+      mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex));
     }
     else // USE_OWN_COLOR
     {
-      mWorldColor.Set( updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex] );
+      mWorldColor.Set(updateBufferIndex, mColor[updateBufferIndex]);
     }
   }
 
@@ -791,9 +576,9 @@ public:
    * does not need to be recalculated in the current frame.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    */
-  void CopyPreviousWorldColor( BufferIndex updateBufferIndex )
+  void CopyPreviousWorldColor(BufferIndex updateBufferIndex)
   {
-    mWorldColor.CopyPrevious( updateBufferIndex );
+    mWorldColor.CopyPrevious(updateBufferIndex);
   }
 
   /**
@@ -816,7 +601,7 @@ public:
   {
     mColorMode = colorMode;
 
-    SetDirtyFlag(ColorFlag);
+    SetDirtyFlag(NodePropertyFlags::COLOR);
   }
 
   /**
@@ -835,48 +620,83 @@ public:
    */
   const Vector3& GetSize(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mSize[bufferIndex];
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
+    {
+      DALI_LOG_RELEASE_INFO("id = %d, data = %p, manager = %p, id = %d, mSize data = %p, index = %x\n",
+                            mId, &mTransformManagerData, mTransformManagerData.mManager, mTransformManagerData.mId, mSize.mTxManagerData, mDepthIndex);
+
+      return mSize.Get(0);
+    }
+
+    return Vector3::ZERO;
   }
 
   /**
-   * Set the world-matrix of a node, with scale + rotation + translation.
-   * Scale and rotation are centered at the origin.
-   * Translation is applied independently of the scale or rotatation axis.
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] scale The scale.
-   * @param[in] rotation The rotation.
-   * @param[in] translation The translation.
+   * Retrieve the update size hint of the node.
+   * @return The update size hint.
    */
-  void SetWorldMatrix( BufferIndex updateBufferIndex, const Vector3& scale, const Quaternion& rotation, const Vector3& translation )
+  const Vector3& GetUpdateSizeHint() const
   {
-    mWorldMatrix.Get( updateBufferIndex ).SetTransformComponents( scale, rotation, translation );
-    mWorldMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
+    {
+      return mUpdateSizeHint.Get(0);
+    }
+
+    return Vector3::ZERO;
   }
 
   /**
-   * Retrieve the cached world-matrix of a node.
-   * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
-   * @return The world-matrix.
+   * Retrieve the bounding sphere of the node
+   * @return A vector4 describing the bounding sphere. XYZ is the center and W is the radius
+   */
+  const Vector4& GetBoundingSphere() const
+  {
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
+    {
+      return mTransformManagerData.Manager()->GetBoundingSphere(mTransformManagerData.Id());
+    }
+
+    return Vector4::ZERO;
+  }
+
+  /**
+   * Retrieve world matrix and size of the node
+   * @param[out] The local to world matrix of the node
+   * @param[out] size The current size of the node
    */
-  const Matrix& GetWorldMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
+  void GetWorldMatrixAndSize(Matrix& worldMatrix, Vector3& size) const
   {
-    return mWorldMatrix[ bufferIndex ];
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID)
+    {
+      mTransformManagerData.Manager()->GetWorldMatrixAndSize(mTransformManagerData.Id(), worldMatrix, size);
+    }
   }
 
   /**
-   * Copy previous frames world matrix
-   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * Checks if local matrix has changed since last update
+   * @return true if local matrix has changed, false otherwise
    */
-  void CopyPreviousWorldMatrix( BufferIndex updateBufferIndex )
+  bool IsLocalMatrixDirty() const
   {
-    mWorldMatrix.CopyPrevious( updateBufferIndex );
+    return (mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID) &&
+           (mTransformManagerData.Manager()->IsLocalMatrixDirty(mTransformManagerData.Id()));
+  }
+
+  /**
+   * Retrieve the cached world-matrix of a node.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
+   * @return The world-matrix.
+   */
+  const Matrix& GetWorldMatrix(BufferIndex bufferIndex) const
+  {
+    return mWorldMatrix.Get(bufferIndex);
   }
 
   /**
    * Mark the node as exclusive to a single RenderTask.
    * @param[in] renderTask The render-task, or NULL if the Node is not exclusive to a single RenderTask.
    */
-  void SetExclusiveRenderTask( RenderTask* renderTask )
+  void SetExclusiveRenderTask(RenderTask* renderTask)
   {
     mExclusiveRenderTask = renderTask;
   }
@@ -894,7 +714,7 @@ public:
    * Set how the Node and its children should be drawn; see Dali::Actor::SetDrawMode() for more details.
    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
    */
-  void SetDrawMode( const DrawMode::Type& drawMode )
+  void SetDrawMode(const DrawMode::Type& drawMode)
   {
     mDrawMode = drawMode;
   }
@@ -908,83 +728,162 @@ public:
     return mDrawMode;
   }
 
+  void SetTransparent(bool transparent)
+  {
+    mTransparent = transparent;
+  }
+
+  bool IsTransparent() const
+  {
+    return mTransparent;
+  }
+
+  /*
+   * Returns the transform id of the node
+   * @return The transform component id of the node
+   */
+  TransformId GetTransformId() const
+  {
+    return mTransformManagerData.Id();
+  }
+
   /**
    * Equality operator, checks for identity, not values.
-   *
+   * @param[in]
    */
-  bool operator==( const Node* rhs ) const
+  bool operator==(const Node* rhs) const
   {
-    if ( this == rhs )
+    return (this == rhs);
+  }
+
+  /**
+   * @brief Sets the sibling order of the node
+   * @param[in] order The new order
+   */
+  void SetDepthIndex(uint32_t depthIndex)
+  {
+    mDepthIndex = depthIndex;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Get the depth index of the node
+   * @return Current depth index
+   */
+  uint32_t GetDepthIndex() const
+  {
+    return mDepthIndex;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Sets the boolean which states whether the position should use the anchor-point.
+   * @param[in] positionUsesAnchorPoint True if the position should use the anchor-point
+   */
+  void SetPositionUsesAnchorPoint(bool positionUsesAnchorPoint)
+  {
+    if(mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID && mPositionUsesAnchorPoint != positionUsesAnchorPoint)
     {
-      return true;
+      mPositionUsesAnchorPoint = positionUsesAnchorPoint;
+      mTransformManagerData.Manager()->SetPositionUsesAnchorPoint(mTransformManagerData.Id(), mPositionUsesAnchorPoint);
     }
-    return false;
   }
 
-  unsigned short GetDepth() const
+  /**
+   * @brief Sets whether the node is culled or not.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
+   * @param[in] culled True if the node is culled.
+   */
+  void SetCulled(BufferIndex bufferIndex, bool culled)
+  {
+    mCulled[bufferIndex] = culled;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Retrieves whether the node is culled or not.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
+   * @return True if the node is culled.
+   */
+  bool IsCulled(BufferIndex bufferIndex) const
   {
-    return mDepth;
+    return mCulled[bufferIndex];
   }
 
 public:
   /**
    * @copydoc UniformMap::Add
    */
-  void AddUniformMapping( UniformPropertyMapping* map );
+  void AddUniformMapping(const UniformPropertyMapping& map) override;
 
   /**
    * @copydoc UniformMap::Remove
    */
-  void RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName );
+  void RemoveUniformMapping(const ConstString& uniformName) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::IsAnimationPossible
+   */
+  bool IsAnimationPossible() const override;
 
   /**
    * Prepare the node for rendering.
    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    */
-  void PrepareRender( BufferIndex bufferIndex );
+  void PrepareRender(BufferIndex bufferIndex);
 
-protected:
+  /**
+   * Called by UpdateManager when the node is added.
+   * Creates a new transform component in the transform manager and initialize all the properties
+   * related to the transformation
+   * @param[in] transformManager A pointer to the trnasform manager (Owned by UpdateManager)
+   */
+  void CreateTransform(SceneGraph::TransformManager* transformManager);
 
   /**
+   * Reset dirty flags
+   */
+  void ResetDirtyFlags(BufferIndex updateBufferIndex);
+
+protected:
+  /**
    * Set the parent of a Node.
    * @param[in] parentNode the new parent.
    */
   void SetParent(Node& parentNode);
 
+protected:
   /**
    * Protected constructor; See also Node::New()
    */
   Node();
 
-private: // from NodeDataProvider
+  /**
+   * Protected virtual destructor; See also Node::Delete( Node* )
+   * Kept protected to allow destructor chaining from layer
+   */
+  ~Node() override;
 
+private: // from NodeDataProvider
   /**
    * @copydoc NodeDataProvider::GetModelMatrix
    */
-  virtual const Matrix& GetModelMatrix( unsigned int bufferId ) const
+  const Matrix& GetModelMatrix(BufferIndex bufferIndex) const override
   {
-    return GetWorldMatrix( bufferId );
+    return GetWorldMatrix(bufferIndex);
   }
 
   /**
    * @copydoc NodeDataProvider::GetRenderColor
    */
-  virtual const Vector4& GetRenderColor( unsigned int bufferId ) const
-  {
-    return GetWorldColor( bufferId );
-  }
-
-  virtual const Vector3& GetRenderSize( unsigned int bufferId ) const
+  const Vector4& GetRenderColor(BufferIndex bufferIndex) const override
   {
-    return GetSize( bufferId );
+    return GetWorldColor(bufferIndex);
   }
 
 public: // From UniformMapDataProvider
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
    */
-  virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const
+  bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
   {
     return mUniformMapChanged[bufferIndex];
   }
@@ -992,13 +891,12 @@ public: // From UniformMapDataProvider
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
    */
-  virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override
   {
     return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
   }
 
 private:
-
   // Undefined
   Node(const Node&);
 
@@ -1006,65 +904,70 @@ private:
   Node& operator=(const Node& rhs);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
-   */
-  virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex );
-
-  /**
    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
    * Disconnected Nodes have no parent or children.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
-   * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
    */
-  void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std::set<Node*>& connectedNodes, std::set<Node*>& disconnectedNodes );
+  void RecursiveDisconnectFromSceneGraph(BufferIndex updateBufferIndex);
 
 public: // Default properties
-
-  PropertyVector3                mParentOrigin;  ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the TransformFlag dirty when changed
-  PropertyVector3                mAnchorPoint;   ///< Local transform; local center of rotation. Sets the TransformFlag dirty when changed
-
-  AnimatableProperty<Vector3>    mSize;          ///< Size is provided for layouting
-  AnimatableProperty<Vector3>    mPosition;      ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
-  AnimatableProperty<Quaternion> mOrientation;   ///< Local transform; rotation relative to parent node
-  AnimatableProperty<Vector3>    mScale;         ///< Local transform; scale relative to parent node
-  AnimatableProperty<bool>       mVisible;       ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
-  AnimatableProperty<Vector4>    mColor;         ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
+  using TransformManagerParentsOrigin = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN>;
+  using TransformManagerAnchorPoint   = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT>;
+  using TransformManagerSize          = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SIZE>;
+  using TransformManagerPosition      = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_POSITION>;
+  using TransformManagerScale         = TransformManagerPropertyVector3<TRANSFORM_PROPERTY_SCALE>;
+
+  TransformManagerData               mTransformManagerData;
+  TransformManagerParentsOrigin      mParentOrigin; ///< Local transform; the position is relative to this. Sets the Transform flag dirty when changed
+  TransformManagerAnchorPoint        mAnchorPoint;  ///< Local transform; local center of rotation. Sets the Transform flag dirty when changed
+  TransformManagerSize               mSize;         ///< Size is provided for layouting
+  TransformManagerPosition           mPosition;     ///< Local transform; distance between parent-origin & anchor-point
+  TransformManagerScale              mScale;        ///< Local transform; scale relative to parent node
+  TransformManagerPropertyQuaternion mOrientation;  ///< Local transform; rotation relative to parent node
+
+  AnimatableProperty<bool>    mVisible;        ///< Visibility can be inherited from the Node hierachy
+  AnimatableProperty<bool>    mCulled;         ///< True if the node is culled. This is not animatable. It is just double-buffered.
+  AnimatableProperty<Vector4> mColor;          ///< Color can be inherited from the Node hierarchy
+  AnimatableProperty<Vector3> mUpdateSizeHint; ///< Update size hint is provided for damaged area calculation. This is not animatable. It is just double-buffered. (Because all these bloody properties are).
 
   // Inherited properties; read-only from public API
 
-  InheritedVector3    mWorldPosition;     ///< Full inherited position
-  InheritedQuaternion mWorldOrientation;  ///< Full inherited orientation
-  InheritedVector3    mWorldScale;        ///< Full inherited scale
-  InheritedMatrix     mWorldMatrix;       ///< Full inherited world matrix
-  InheritedColor      mWorldColor;        ///< Full inherited color
+  TransformManagerVector3Input    mWorldPosition; ///< Full inherited position
+  TransformManagerVector3Input    mWorldScale;
+  TransformManagerQuaternionInput mWorldOrientation; ///< Full inherited orientation
+  TransformManagerMatrixInput     mWorldMatrix;      ///< Full inherited world matrix
+  InheritedColor                  mWorldColor;       ///< Full inherited color
 
-protected:
+  uint32_t       mClippingSortModifier; ///< Contains bit-packed clipping information for quick access when sorting
+  const uint32_t mId;                   ///< The Unique ID of the node.
 
-  Node*               mParent;                       ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
-  RenderTask*         mExclusiveRenderTask;          ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
+protected:
+  static uint32_t mNodeCounter; ///< count of total nodes, used for unique ids
 
-  NodeAttachmentOwner mAttachment;                   ///< Optional owned attachment
-  RendererContainer   mRenderer;                     ///< Container of renderers; not owned
+  Node*       mParent;              ///< Pointer to parent node (a child is owned by its parent)
+  RenderTask* mExclusiveRenderTask; ///< Nodes can be marked as exclusive to a single RenderTask
 
-  NodeContainer       mChildren;                     ///< Container of children; not owned
+  RendererContainer mRenderer; ///< Container of renderers; not owned
 
-  CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2];      ///< Uniform maps of the node
-  unsigned int        mUniformMapChanged[2];        ///< Records if the uniform map has been altered this frame
-  unsigned int        mRegenerateUniformMap : 2;    ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
+  NodeContainer mChildren; ///< Container of children; not owned
 
-  // flags, compressed to bitfield
-  unsigned short mDepth: 12;                        ///< Depth in the hierarchy
-  int  mDirtyFlags:8;                               ///< A composite set of flags for each of the Node properties
+  CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
+  uint32_t            mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
+  uint32_t            mClippingDepth;          ///< The number of stencil clipping nodes deep this node is
+  uint32_t            mScissorDepth;           ///< The number of scissor clipping nodes deep this node is
 
-  bool mIsRoot:1;                                    ///< True if the node cannot have a parent
-  bool mInheritOrientation:1;                        ///< Whether the parent's orientation should be inherited.
-  bool mInheritScale:1;                              ///< Whether the parent's scale should be inherited.
-  bool mIsActive:1;                                  ///< When a Node is marked "active" it has been disconnected, and its properties have not been modified
+  uint32_t mDepthIndex; ///< Depth index of the node
 
-  DrawMode::Type          mDrawMode:2;               ///< How the Node and its children should be drawn
-  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode:2;///< Determines how position is inherited, 2 bits is enough
-  ColorMode               mColorMode:2;              ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
+  // flags, compressed to bitfield
+  NodePropertyFlags  mDirtyFlags;                  ///< Dirty flags for each of the Node properties
+  uint32_t           mRegenerateUniformMap : 2;    ///< Indicate if the uniform map has to be regenerated this frame
+  DrawMode::Type     mDrawMode : 3;                ///< How the Node and its children should be drawn
+  ColorMode          mColorMode : 3;               ///< Determines whether mWorldColor is inherited, 2 bits is enough
+  ClippingMode::Type mClippingMode : 3;            ///< The clipping mode of this node
+  bool               mIsRoot : 1;                  ///< True if the node cannot have a parent
+  bool               mIsLayer : 1;                 ///< True if the node is a layer
+  bool               mPositionUsesAnchorPoint : 1; ///< True if the node should use the anchor-point when calculating the position
+  bool               mTransparent : 1;             ///< True if this node is transparent. This value do not affect children.
 
   // Changes scope, should be at end of class
   DALI_LOG_OBJECT_STRING_DECLARATION;
@@ -1072,108 +975,158 @@ protected:
 
 // Messages for Node
 
-inline void SetInheritOrientationMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
+inline void SetInheritOrientationMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritOrientation, inherit);
+}
+
+inline void SetParentOriginMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetParentOrigin, origin);
+}
+
+inline void SetAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<Node, Vector3>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetAnchorPoint, anchor);
+}
+
+inline void SetInheritPositionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritOrientation, inherit );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritPosition, inherit);
 }
 
-inline void SetParentOriginMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& origin )
+inline void SetInheritScaleMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetParentOrigin, origin );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetInheritScale, inherit);
 }
 
-inline void SetAnchorPointMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Vector3& anchor )
+inline void SetColorModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, Vector3 > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, ColorMode>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetAnchorPoint, anchor );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetColorMode, colorMode);
 }
 
-inline void SetPositionInheritanceModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, PositionInheritanceMode mode )
+inline void SetDrawModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, PositionInheritanceMode > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, DrawMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetPositionInheritanceMode, mode );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDrawMode, drawMode);
 }
 
-inline void SetInheritScaleMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool inherit )
+inline void SetTransparentMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool transparent)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetInheritScale, inherit );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetTransparent, transparent);
 }
 
-inline void SetColorModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ColorMode colorMode )
+inline void DetachRendererMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, const Renderer& renderer)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, ColorMode > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, const Renderer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetColorMode, colorMode );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::RemoveRenderer, &renderer);
 }
 
-inline void SetDrawModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, DrawMode::Type drawMode )
+inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, uint32_t depthIndex)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, DrawMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::SetDrawMode, drawMode );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetDepthIndex, depthIndex);
 }
 
-inline void AddRendererMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, Renderer* renderer )
+inline void SetClippingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, ClippingMode::Type clippingMode)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, Renderer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, ClippingMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::AddRenderer, renderer );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetClippingMode, clippingMode);
 }
 
-inline void RemoveRendererMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, Renderer* renderer )
+inline void SetPositionUsesAnchorPointMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Node& node, bool positionUsesAnchorPoint)
 {
-  typedef MessageValue1< Node, Renderer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Node, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &node, &Node::RemoveRenderer, renderer );
+  new(slot) LocalType(&node, &Node::SetPositionUsesAnchorPoint, positionUsesAnchorPoint);
 }
+
 } // namespace SceneGraph
 
+// Template specialisation for OwnerPointer<Node>, because delete is protected
+template<>
+inline void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
+{
+  if(mObject != nullptr)
+  {
+    Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(mObject);
+    mObject = nullptr;
+  }
+}
 } // namespace Internal
 
+// Template specialisations for OwnerContainer<Node*>, because delete is protected
+template<>
+inline void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete(Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer)
+{
+  Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete(pointer);
+}
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H_
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H