[3.0] Clipping API feature in Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
index 922e0f5..e873a6f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment.h>
+#include <dali/internal/common/internal-constants.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
 #include <dali/internal/update/common/discard-queue.h>
-#include <dali/internal/render/shaders/shader.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/common/constants.h>
 
+namespace //Unnamed namespace
+{
+//Memory pool used to allocate new nodes. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
+Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node> gNodeMemoryPool;
+}
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -39,69 +45,80 @@ const ColorMode Node::DEFAULT_COLOR_MODE( USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA );
 
 Node* Node::New()
 {
-  return new Node();
+  return new ( gNodeMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Node();
 }
 
 Node::Node()
-: mParentOrigin( ParentOrigin::DEFAULT ),
-  mAnchorPoint( AnchorPoint::DEFAULT ),
-  mSize( Vector3::ZERO ),
-  mPosition( Vector3::ZERO ),
-  mRotation( Quaternion::IDENTITY ),
-  mScale( Vector3::ONE ),
+: mTransformManager(0),
+  mTransformId( INVALID_TRANSFORM_ID ),
+  mParentOrigin( TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN ),
+  mAnchorPoint( TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT ),
+  mSize( TRANSFORM_PROPERTY_SIZE ),                                               // Zero initialized by default
+  mPosition( TRANSFORM_PROPERTY_POSITION ),                                       // Zero initialized by default
+  mOrientation(),                                                                 // Initialized to identity by default
+  mScale( TRANSFORM_PROPERTY_SCALE ),
   mVisible( true ),
   mColor( Color::WHITE ),
-  mWorldPosition( Vector3::ZERO ),
-  mWorldRotation( Quaternion::IDENTITY ),
-  mWorldScale( Vector3::ONE ),
-  mWorldMatrix( Matrix::IDENTITY ),
+  mWorldPosition( TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_POSITION, Vector3( 0.0f,0.0f,0.0f ) ), // Zero initialized by default
+  mWorldScale( TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_SCALE, Vector3( 1.0f,1.0f,1.0f ) ),
+  mWorldOrientation(),                                                            // Initialized to identity by default
+  mWorldMatrix(),
   mWorldColor( Color::WHITE ),
+  mClippingSortModifier( 0u ),
   mParent( NULL ),
-  mAppliedShader( NULL ),
-  mInheritedShader( NULL ),
   mExclusiveRenderTask( NULL ),
-  mAttachment( NULL ),
   mChildren(),
-  mGeometryScale( Vector3::ONE ),
-  mInitialVolume( Vector3::ONE ),
-  mDirtyFlags(AllFlags),
-  mIsRoot( false ),
-  mInheritShader( true ),
-  mInheritRotation( true ),
-  mInheritScale( true ),
-  mTransmitGeometryScaling( false ),
-  mInhibitLocalTransform( false ),
-  mIsActive( true ),
+  mClippingDepth( 0u ),
+  mRegenerateUniformMap( 0 ),
+  mDepth( 0u ),
+  mDirtyFlags( AllFlags ),
   mDrawMode( DrawMode::NORMAL ),
-  mPositionInheritanceMode( DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE ),
-  mColorMode( DEFAULT_COLOR_MODE )
+  mColorMode( DEFAULT_COLOR_MODE ),
+  mClippingMode( ClippingMode::DISABLED ),
+  mIsRoot( false )
 {
+  mUniformMapChanged[0] = 0u;
+  mUniformMapChanged[1] = 0u;
 }
 
 Node::~Node()
 {
+  if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
+  {
+    mTransformManager->RemoveTransform(mTransformId);
+  }
 }
 
-void Node::OnDestroy()
+void Node::operator delete( void* ptr )
 {
-  // Node attachments should be notified about the disconnection.
-  if ( mAttachment )
-  {
-    mAttachment->OnDestroy();
-  }
+  gNodeMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Node*>( ptr ) );
+}
 
+void Node::OnDestroy()
+{
   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
-  PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph();
+  PropertyOwner::Destroy();
 }
 
-void Node::Attach( NodeAttachment& object )
+void Node::CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG(!mAttachment);
-
-  object.SetParent(*this);
-
-  mAttachment = &object;
-  SetAllDirtyFlags();
+  //Create a new transform
+  mTransformManager = transformManager;
+  mTransformId = transformManager->CreateTransform();
+
+  //Initialize all the animatable properties
+  mPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mSize.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mParentOrigin.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mAnchorPoint.Initialize( transformManager, mTransformId );
+
+  //Initialize all the input properties
+  mWorldPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mWorldScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mWorldOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mWorldMatrix.Initialize( transformManager, mTransformId );
 }
 
 void Node::SetRoot(bool isRoot)
@@ -111,6 +128,50 @@ void Node::SetRoot(bool isRoot)
   mIsRoot = isRoot;
 }
 
+void Node::AddUniformMapping( UniformPropertyMapping* map )
+{
+  PropertyOwner::AddUniformMapping( map );
+  mRegenerateUniformMap = 2;
+}
+
+void Node::RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName )
+{
+  PropertyOwner::RemoveUniformMapping( uniformName );
+  mRegenerateUniformMap = 2;
+}
+
+void Node::PrepareRender( BufferIndex bufferIndex )
+{
+  if(mRegenerateUniformMap != 0 )
+  {
+    if( mRegenerateUniformMap == 2 )
+    {
+      CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ bufferIndex ];
+      localMap.Resize(0);
+
+      for( unsigned int i=0, count=mUniformMaps.Count(); i<count; ++i )
+      {
+        localMap.PushBack( &mUniformMaps[i] );
+      }
+    }
+    else if( mRegenerateUniformMap == 1 )
+    {
+      CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ bufferIndex ];
+      CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-bufferIndex ];
+
+      localMap.Resize( oldMap.Count() );
+
+      unsigned int index=0;
+      for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
+      {
+        localMap[index] = *iter;
+      }
+    }
+    --mRegenerateUniformMap;
+    mUniformMapChanged[bufferIndex] = 1u;
+  }
+}
+
 void Node::ConnectChild( Node* childNode )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( this != childNode );
@@ -122,10 +183,14 @@ void Node::ConnectChild( Node* childNode )
   // Everything should be reinherited when reconnected to scene-graph
   childNode->SetAllDirtyFlags();
 
+  // Add the node to the end of the child list.
   mChildren.PushBack( childNode );
+
+  // Inform property observers of new connection
+  childNode->ConnectToSceneGraph();
 }
 
-void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes )
+void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( this != &childNode );
   DALI_ASSERT_ALWAYS( childNode.GetParent() == this );
@@ -146,83 +211,26 @@ void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std:
   }
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != found );
 
-  found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex, connectedNodes, disconnectedNodes );
-}
-
-void Node::ApplyShader( Shader* shader )
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG( shader && "null shader passed to node" );
-
-  mAppliedShader = shader;
-
-  SetDirtyFlag(ShaderFlag);
-}
-
-void Node::RemoveShader()
-{
-  mAppliedShader = NULL; // Wait until InheritShader to grab default shader
-
-  SetDirtyFlag(ShaderFlag);
+  found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
 }
 
-Shader* Node::GetAppliedShader() const
+void Node::RemoveRenderer( Renderer* renderer )
 {
-  return mAppliedShader;
-}
-
-void Node::SetInheritedShader(Shader* shader)
-{
-  mInheritedShader = shader;
-}
-
-Shader* Node::GetInheritedShader() const
-{
-  return mInheritedShader;
-}
-
-void Node::InheritShader(Shader* defaultShader)
-{
-  DALI_ASSERT_DEBUG(mParent != NULL);
-
-  // If we have a custom shader for this node, then use it
-  if ( mAppliedShader != NULL )
+  unsigned int rendererCount( mRenderer.Size() );
+  for( unsigned int i(0); i<rendererCount; ++i )
   {
-    mInheritedShader = mAppliedShader;
-  }
-  else
-  {
-    // Otherwise we either inherit a shader, or fall-back to the default
-    if (mInheritShader)
+    if( mRenderer[i] == renderer )
     {
-      mInheritedShader = mParent->GetInheritedShader();
-    }
-    else
-    {
-      mInheritedShader = defaultShader;
+      mRenderer.Erase( mRenderer.Begin()+i);
+      return;
     }
   }
-  DALI_ASSERT_DEBUG( mInheritedShader != NULL );
 }
 
 int Node::GetDirtyFlags() const
 {
   // get initial dirty flags, they are reset ResetDefaultProperties, but setters may have made the node dirty already
   int flags = mDirtyFlags;
-  const bool sizeFlag = mSize.IsClean();
-
-  if ( !(flags & TransformFlag) )
-  {
-    // Check whether the transform related properties have changed
-    if( !sizeFlag            ||
-        !mPosition.IsClean() ||
-        !mRotation.IsClean() ||
-        !mScale.IsClean()    ||
-        mParentOrigin.InputChanged() || // parent origin and anchor point rarely change
-        mAnchorPoint.InputChanged() )
-    {
-      flags |= TransformFlag;
-    }
-  }
 
   // Check whether the visible property has changed
   if ( !mVisible.IsClean() )
@@ -236,53 +244,17 @@ int Node::GetDirtyFlags() const
     flags |= ColorFlag;
   }
 
-  // Check whether the size property has changed
-  if ( !sizeFlag )
-  {
-    flags |= SizeFlag;
-   }
-
   return flags;
 }
 
 void Node::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
-  // clear dirty flags in parent origin & anchor point
-  mParentOrigin.Clear();
-  mAnchorPoint.Clear();
-  // Reset default properties
-  mSize.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mPosition.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mRotation.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mScale.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
   mVisible.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
   mColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
 
   mDirtyFlags = NothingFlag;
 }
 
-bool Node::IsFullyVisible( BufferIndex updateBufferIndex ) const
-{
-  if( !IsVisible( updateBufferIndex ) )
-  {
-    return false;
-  }
-
-  Node* parent = mParent;
-
-  while( NULL != parent )
-  {
-    if( !parent->IsVisible( updateBufferIndex ) )
-    {
-      return false;
-    }
-
-    parent = parent->GetParent();
-  }
-
-  return true;
-}
-
 void Node::SetParent(Node& parentNode)
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &parentNode);
@@ -290,9 +262,15 @@ void Node::SetParent(Node& parentNode)
   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == NULL);
 
   mParent = &parentNode;
+  mDepth = mParent->GetDepth() + 1u;
+
+  if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
+  {
+    mTransformManager->SetParent( mTransformId, parentNode.GetTransformId() );
+  }
 }
 
-void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes )
+void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != NULL);
@@ -300,26 +278,23 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std
   const NodeIter endIter = mChildren.End();
   for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
   {
-    (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex, connectedNodes, disconnectedNodes );
+    (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
   }
 
   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
-  PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph();
-
-  // Remove effects
-  mAppliedShader         = NULL;
-  mInheritedShader       = NULL;
+  PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
 
   // Remove back-pointer to parent
   mParent = NULL;
+  mDepth = 0u;
 
   // Remove all child pointers
   mChildren.Clear();
 
-  // Move into disconnectedNodes
-  std::set<Node*>::size_type removed = connectedNodes.erase( this );
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( removed );
-  disconnectedNodes.insert( this );
+  if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
+  {
+    mTransformManager->SetParent( mTransformId, INVALID_TRANSFORM_ID );
+  }
 }
 
 } // namespace SceneGraph