Merge "Refactor Node class and TransformManagerproperty* class to optimize Object...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
index 5030a03..6864526 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/common/constants.h>
 
-namespace //Unnamed namespace
+namespace
 {
 //Memory pool used to allocate new nodes. Memory used by this pool will be released when process dies
 // or DALI library is unloaded
 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Node> gNodeMemoryPool;
 #ifdef DEBUG_ENABLED
-// keep track of nodes created / deleted, to ensure we have 0 when the process exits or DALi library is unloaded
-int gNodeCount =0;
+// keep track of nodes alive, to ensure we have 0 when the process exits or DALi library is unloaded
+int32_t gNodeCount = 0;
 
 // Called when the process is about to exit, Node count should be zero at this point.
 void __attribute__ ((destructor)) ShutDown(void)
@@ -40,7 +40,7 @@ void __attribute__ ((destructor)) ShutDown(void)
 DALI_ASSERT_DEBUG( (gNodeCount == 0) && "Node memory leak");
 }
 #endif
-}
+} // Unnamed namespace
 
 namespace Dali
 {
@@ -51,13 +51,13 @@ namespace Internal
 namespace SceneGraph
 {
 
-const PositionInheritanceMode Node::DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE( INHERIT_PARENT_POSITION );
 const ColorMode Node::DEFAULT_COLOR_MODE( USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA );
 
+uint32_t Node::mNodeCounter = 0;        ///< A counter to provide unique node ids, up-to 4 billion
 
 Node* Node::New()
 {
-  return new ( gNodeMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Node();
+  return new ( gNodeMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Node;
 }
 
 void Node::Delete( Node* node )
@@ -79,30 +79,26 @@ void Node::Delete( Node* node )
 }
 
 Node::Node()
-: mTransformManager( NULL ),
-  mTransformId( INVALID_TRANSFORM_ID ),
-  mParentOrigin( TRANSFORM_PROPERTY_PARENT_ORIGIN ),
-  mAnchorPoint( TRANSFORM_PROPERTY_ANCHOR_POINT ),
-  mSize( TRANSFORM_PROPERTY_SIZE ),                                               // Zero initialized by default
-  mPosition( TRANSFORM_PROPERTY_POSITION ),                                       // Zero initialized by default
-  mOrientation(),                                                                 // Initialized to identity by default
-  mScale( TRANSFORM_PROPERTY_SCALE ),
+: mOrientation(),                                                                 // Initialized to identity by default
   mVisible( true ),
+  mCulled( false ),
   mColor( Color::WHITE ),
+  mUpdateSizeHint( Vector3::ZERO ),
   mWorldPosition( TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_POSITION, Vector3( 0.0f,0.0f,0.0f ) ), // Zero initialized by default
   mWorldScale( TRANSFORM_PROPERTY_WORLD_SCALE, Vector3( 1.0f,1.0f,1.0f ) ),
   mWorldOrientation(),                                                            // Initialized to identity by default
   mWorldMatrix(),
   mWorldColor( Color::WHITE ),
   mClippingSortModifier( 0u ),
-  mParent( NULL ),
-  mExclusiveRenderTask( NULL ),
+  mId( ++mNodeCounter ),
+  mParent( nullptr ),
+  mExclusiveRenderTask( nullptr ),
   mChildren(),
   mClippingDepth( 0u ),
   mScissorDepth( 0u ),
   mDepthIndex( 0u ),
+  mDirtyFlags( NodePropertyFlags::ALL ),
   mRegenerateUniformMap( 0 ),
-  mDirtyFlags( AllFlags ),
   mDrawMode( DrawMode::NORMAL ),
   mColorMode( DEFAULT_COLOR_MODE ),
   mClippingMode( ClippingMode::DISABLED ),
@@ -116,14 +112,13 @@ Node::Node()
 #ifdef DEBUG_ENABLED
   gNodeCount++;
 #endif
-
 }
 
 Node::~Node()
 {
-  if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
+  if( mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID )
   {
-    mTransformManager->RemoveTransform(mTransformId);
+    mTransformManagerData.Manager()->RemoveTransform(mTransformManagerData.Id());
   }
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
@@ -137,28 +132,33 @@ void Node::OnDestroy()
   PropertyOwner::Destroy();
 }
 
+uint32_t Node::GetId() const
+{
+  return mId;
+}
+
 void Node::CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager )
 {
   //Create a new transform
-  mTransformManager = transformManager;
-  mTransformId = transformManager->CreateTransform();
+  mTransformManagerData.mManager = transformManager;
+  mTransformManagerData.mId = transformManager->CreateTransform();
 
   //Initialize all the animatable properties
-  mPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mSize.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mParentOrigin.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mAnchorPoint.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mPosition.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mScale.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mOrientation.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mSize.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mParentOrigin.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mAnchorPoint.Initialize( &mTransformManagerData );
 
   //Initialize all the input properties
-  mWorldPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mWorldScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mWorldOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mWorldMatrix.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mWorldPosition.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mWorldScale.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mWorldOrientation.Initialize( &mTransformManagerData );
+  mWorldMatrix.Initialize( &mTransformManagerData);
 
   //Set whether the position should use the anchor point
-  transformManager->SetPositionUsesAnchorPoint( mTransformId, mPositionUsesAnchorPoint );
+  transformManager->SetPositionUsesAnchorPoint( mTransformManagerData.Id(), mPositionUsesAnchorPoint );
 }
 
 void Node::SetRoot(bool isRoot)
@@ -168,30 +168,35 @@ void Node::SetRoot(bool isRoot)
   mIsRoot = isRoot;
 }
 
-void Node::AddUniformMapping( OwnerPointer< UniformPropertyMapping >& map )
+void Node::AddUniformMapping(const UniformPropertyMapping& map)
 {
   PropertyOwner::AddUniformMapping( map );
   mRegenerateUniformMap = 2;
 }
 
-void Node::RemoveUniformMapping( const std::string& uniformName )
+void Node::RemoveUniformMapping( const ConstString& uniformName )
 {
   PropertyOwner::RemoveUniformMapping( uniformName );
   mRegenerateUniformMap = 2;
 }
 
+bool Node::IsAnimationPossible() const
+{
+  return mIsConnectedToSceneGraph;
+}
+
 void Node::PrepareRender( BufferIndex bufferIndex )
 {
-  if(mRegenerateUniformMap != 0 )
+  if( mRegenerateUniformMap != 0 )
   {
     if( mRegenerateUniformMap == 2 )
     {
       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ bufferIndex ];
       localMap.Resize(0);
 
-      for( unsigned int i=0, count=mUniformMaps.Count(); i<count; ++i )
+      for( UniformMap::SizeType i = 0, count=mUniformMaps.Count(); i<count; ++i )
       {
-        localMap.PushBack( &mUniformMaps[i] );
+        localMap.PushBack(mUniformMaps[i]);
       }
     }
     else if( mRegenerateUniformMap == 1 )
@@ -201,7 +206,7 @@ void Node::PrepareRender( BufferIndex bufferIndex )
 
       localMap.Resize( oldMap.Count() );
 
-      unsigned int index=0;
+      CollectedUniformMap::SizeType index = 0;
       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
       {
         localMap[index] = *iter;
@@ -215,8 +220,8 @@ void Node::PrepareRender( BufferIndex bufferIndex )
 void Node::ConnectChild( Node* childNode )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( this != childNode );
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( IsRoot() || NULL != mParent ); // Parent should be connected first
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( !childNode->IsRoot() && NULL == childNode->GetParent() ); // Child should be disconnected
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( IsRoot() || nullptr != mParent ); // Parent should be connected first
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( !childNode->IsRoot() && nullptr == childNode->GetParent() ); // Child should be disconnected
 
   childNode->SetParent( *this );
 
@@ -236,7 +241,7 @@ void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode )
   DALI_ASSERT_ALWAYS( childNode.GetParent() == this );
 
   // Find the childNode and remove it
-  Node* found( NULL );
+  Node* found( nullptr );
 
   const NodeIter endIter = mChildren.End();
   for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
@@ -249,38 +254,39 @@ void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode )
       break; // iter is no longer valid
     }
   }
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != found );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( nullptr != found );
 
   found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
 }
 
 void Node::AddRenderer( Renderer* renderer )
 {
-  // Check that it has not been already added.
-  unsigned int rendererCount( mRenderer.Size() );
-  for( unsigned int i(0); i < rendererCount; ++i )
-  {
-    if( mRenderer[i] == renderer )
-    {
-      // Renderer is already in the list.
-      return;
-    }
-  }
-
   // If it is the first renderer added, make sure the world transform will be calculated
   // in the next update as world transform is not computed if node has no renderers.
-  if( rendererCount == 0 )
+  if( mRenderer.Empty() )
   {
-    mDirtyFlags |= TransformFlag;
+    mDirtyFlags |= NodePropertyFlags::TRANSFORM;
+  }
+  else
+  {
+    // Check that it has not been already added.
+    for( auto&& existingRenderer : mRenderer )
+    {
+      if( existingRenderer == renderer )
+      {
+        // Renderer is already in the list.
+        return;
+      }
+    }
   }
 
   mRenderer.PushBack( renderer );
 }
 
-void Node::RemoveRenderer( Renderer* renderer )
+void Node::RemoveRenderer( const Renderer* renderer )
 {
-  unsigned int rendererCount( mRenderer.Size() );
-  for( unsigned int i(0); i<rendererCount; ++i )
+  RendererContainer::SizeType rendererCount( mRenderer.Size() );
+  for( RendererContainer::SizeType i = 0; i < rendererCount; ++i )
   {
     if( mRenderer[i] == renderer )
     {
@@ -290,52 +296,59 @@ void Node::RemoveRenderer( Renderer* renderer )
   }
 }
 
-int Node::GetDirtyFlags() const
+NodePropertyFlags Node::GetDirtyFlags() const
 {
   // get initial dirty flags, they are reset ResetDefaultProperties, but setters may have made the node dirty already
-  int flags = mDirtyFlags;
+  NodePropertyFlags flags = mDirtyFlags;
 
   // Check whether the visible property has changed
   if ( !mVisible.IsClean() )
   {
-    flags |= VisibleFlag;
+    flags |= NodePropertyFlags::VISIBLE;
   }
 
   // Check whether the color property has changed
   if ( !mColor.IsClean() )
   {
-    flags |= ColorFlag;
+    flags |= NodePropertyFlags::COLOR;
   }
 
   return flags;
 }
 
-void Node::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
+NodePropertyFlags Node::GetInheritedDirtyFlags( NodePropertyFlags parentFlags ) const
 {
-  mVisible.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
+  // Size is not inherited. VisibleFlag is inherited
+  static const NodePropertyFlags InheritedDirtyFlags = NodePropertyFlags::TRANSFORM | NodePropertyFlags::VISIBLE | NodePropertyFlags::COLOR;
+  using UnderlyingType = typename std::underlying_type<NodePropertyFlags>::type;
+
+  return static_cast<NodePropertyFlags>( static_cast<UnderlyingType>( mDirtyFlags ) |
+                                         ( static_cast<UnderlyingType>( parentFlags ) & static_cast<UnderlyingType>( InheritedDirtyFlags ) ) );
+}
 
-  mDirtyFlags = NothingFlag;
+void Node::ResetDirtyFlags( BufferIndex updateBufferIndex )
+{
+  mDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
 }
 
 void Node::SetParent( Node& parentNode )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(this != &parentNode);
   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == NULL);
+  DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent == nullptr);
 
   mParent = &parentNode;
 
-  if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
+  if( mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID )
   {
-    mTransformManager->SetParent( mTransformId, parentNode.GetTransformId() );
+    mTransformManagerData.Manager()->SetParent( mTransformManagerData.Id(), parentNode.GetTransformId() );
   }
 }
 
 void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != NULL);
+  DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != nullptr);
 
   const NodeIter endIter = mChildren.End();
   for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
@@ -347,35 +360,19 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
   PropertyOwner::DisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
 
   // Remove back-pointer to parent
-  mParent = NULL;
+  mParent = nullptr;
 
   // Remove all child pointers
   mChildren.Clear();
 
-  if( mTransformId != INVALID_TRANSFORM_ID )
+  if( mTransformManagerData.Id() != INVALID_TRANSFORM_ID )
   {
-    mTransformManager->SetParent( mTransformId, INVALID_TRANSFORM_ID );
+    mTransformManagerData.Manager()->SetParent( mTransformManagerData.Id(), INVALID_TRANSFORM_ID );
   }
 }
 
 } // namespace SceneGraph
 
-template <>
-void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
-{
-  if( mObject != NULL )
-  {
-    Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete( mObject );
-    mObject = NULL;
-  }
-}
-
 } // namespace Internal
 
-template <>
-void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete(Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer)
-{
-  Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete( pointer );
-}
-
 } // namespace Dali