Add a node resetter that resets the animatable properties for two frames after node...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index 6496987..da66ea4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 
-#include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
 
 #include <dali/internal/common/message.h>
-#include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
+#include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
+#include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
+#include <dali/internal/render/renderers/render-texture.h> // For OwnerPointer<Render::Texture>
+#include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/shaders/render-shader.h> // for OwnerPointer< Shader >
 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
+#include <dali/internal/update/common/node-resetter.h>
+#include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
+#include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
+#include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
-#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
-#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
-#include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
-#include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
-#include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
-#include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>    // for OwnerPointer< Renderer >
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
 
 namespace Dali
 {
+class FrameCallbackInterface;
 
 namespace Integration
 {
-class GlSyncAbstraction;
 class RenderController;
 
 } // namespace Integration
 
 namespace Internal
 {
-
 class PropertyNotifier;
 class NotificationManager;
 class CompleteNotificationInterface;
@@ -63,47 +68,23 @@ namespace Render
 {
 struct Sampler;
 class FrameBuffer;
-}
+} // namespace Render
 // value types used by messages
-template <> struct ParameterType< PropertyNotification::NotifyMode >
-: public BasicType< PropertyNotification::NotifyMode > {};
+template<>
+struct ParameterType<PropertyNotification::NotifyMode>
+: public BasicType<PropertyNotification::NotifyMode>
+{
+};
 
 namespace SceneGraph
 {
-
 class Animation;
 class DiscardQueue;
 class RenderManager;
 class RenderTaskList;
 class RenderTaskProcessor;
 class RenderQueue;
-class PropertyBuffer;
-
-struct NodeDepthPair
-{
-  SceneGraph::Node* node;
-  uint32_t sortedDepth;
-  NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
-  : node(node),
-    sortedDepth(sortedDepth)
-  {
-  }
-};
-
-struct NodeDepths
-{
-  std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
-  NodeDepths( int reserveSize )
-  {
-    nodeDepths.reserve(reserveSize);
-  }
-
-  void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
-  {
-    nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
-  }
-};
-
+class VertexBuffer;
 
 /**
  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
@@ -116,11 +97,10 @@ struct NodeDepths
 class UpdateManager : public ShaderSaver
 {
 public:
-
   /**
    * Construct a new UpdateManager.
    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
-   * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
+   * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
@@ -128,39 +108,47 @@ public:
    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
    */
-  UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
-                 CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
-                 PropertyNotifier& propertyNotifier,
-                 DiscardQueue& discardQueue,
-                 Integration::RenderController& controller,
-                 RenderManager& renderManager,
-                 RenderQueue& renderQueue,
-                 RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
+  UpdateManager(NotificationManager&           notificationManager,
+                CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
+                PropertyNotifier&              propertyNotifier,
+                DiscardQueue&                  discardQueue,
+                Integration::RenderController& controller,
+                RenderManager&                 renderManager,
+                RenderQueue&                   renderQueue,
+                RenderTaskProcessor&           renderTaskProcessor);
 
   /**
    * Destructor.
    */
-  virtual ~UpdateManager();
+  ~UpdateManager() override;
 
   // Node connection methods
 
   /**
    * Installs a new layer as the root node.
-   * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
    * @param[in] layer The new root node.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
    * @post The node is owned by UpdateManager.
    */
-  void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
+  void InstallRoot(OwnerPointer<Layer>& layer);
+
+  /**
+   * Uninstalls the root node.
+   * @pre The layer is of derived Node type Layer.
+   * @pre The layer does not have a parent.
+   * @param[in] layer The root node.
+   * @post The node is owned by UpdateManager.
+   */
+  void UninstallRoot(Layer* layer);
 
   /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
    * @pre The node does not have a parent.
+   * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
    * @param[in] node The node to add.
    */
-  void AddNode( Node* node );
+  void AddNode(OwnerPointer<Node>& node);
 
   /**
    * Connect a Node to the scene-graph.
@@ -168,7 +156,7 @@ public:
    * @pre The node does not already have a parent.
    * @param[in] parent The new parent node.
    */
-  void ConnectNode( Node* parent, Node* node );
+  void ConnectNode(Node* parent, Node* node);
 
   /**
    * Disconnect a Node from the scene-graph.
@@ -176,7 +164,7 @@ public:
    * @pre The node has a parent.
    * @param[in] node The node to disconnect.
    */
-  void DisconnectNode( Node* node );
+  void DisconnectNode(Node* node);
 
   /**
    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
@@ -185,32 +173,58 @@ public:
    * @pre The node has been disconnected from the scene-graph i.e. has no parent or children.
    * @param[in] node The node to destroy.
    */
-  void DestroyNode( Node* node );
+  void DestroyNode(Node* node);
 
   /**
    * Add a camera on scene
-   * @param[in] camera to add
+   * @param[in] camera The camera to add
    */
-  void AddCamera( Camera* camera );
+  void AddCamera(OwnerPointer<Camera>& camera);
 
   /**
    * Remove a camera from scene
    * @param[in] camera to remove
    */
-  void RemoveCamera( const Camera* camera );
+  void RemoveCamera(Camera* camera);
 
   /**
    * Add a newly created object.
    * @param[in] object The object to add.
    * @post The object is owned by UpdateManager.
    */
-  void AddObject( PropertyOwner* object );
+  void AddObject(OwnerPointer<PropertyOwner>& object);
 
   /**
    * Remove an object.
    * @param[in] object The object to remove.
    */
-  void RemoveObject( PropertyOwner* object );
+  void RemoveObject(PropertyOwner* object);
+
+  /**
+   * Add a newly created render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to add.
+   * @post The render task list is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddRenderTaskList(OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList);
+
+  /**
+   * Remove a render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to remove.
+   */
+  void RemoveRenderTaskList(RenderTaskList* taskList);
+
+  /**
+   * Add a newly created scene.
+   * @param[in] scene The scene to add.
+   * @post The scene is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddScene(OwnerPointer<Scene>& scene);
+
+  /**
+   * Remove a scene.
+   * @param[in] scene The scene to remove.
+   */
+  void RemoveScene(Scene* scene);
 
   // Animations
 
@@ -219,19 +233,19 @@ public:
    * @param[in] animation The animation to add.
    * @post The animation is owned by UpdateManager.
    */
-  void AddAnimation( Animation* animation );
+  void AddAnimation(OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation);
 
   /**
    * Stop an animation.
    * @param[in] animation The animation to stop.
    */
-  void StopAnimation( Animation* animation );
+  void StopAnimation(Animation* animation);
 
   /**
    * Remove an animation.
    * @param[in] animation The animation to remove.
    */
-  void RemoveAnimation( Animation* animation );
+  void RemoveAnimation(Animation* animation);
 
   /**
    * Query whether any animations are currently running.
@@ -239,6 +253,20 @@ public:
    */
   bool IsAnimationRunning() const;
 
+  /**
+   * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
+   * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
+   * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
+   */
+  void AddPropertyResetter(OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter);
+
+  /**
+   * Add a node resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
+   * It will be killed by UpdateManager when the node is disconnected from the scene graph;
+   * or when the node is destroyed.
+   */
+  void AddNodeResetter(OwnerPointer<NodeResetter>& nodeResetter);
+
   // Property Notification
 
   /**
@@ -246,20 +274,20 @@ public:
    * @param[in] propertyNotification The notification to add
    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
    */
-  void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
+  void AddPropertyNotification(OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification);
 
   /**
    * Remove a property notification
    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
    */
-  void RemovePropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
+  void RemovePropertyNotification(PropertyNotification* propertyNotification);
 
   /**
    * Set Notify state for PropertyNotification
    * @param[in] propertyNotification The notification to remove
    * @param[in] notifyMode The notification mode.
    */
-  void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
+  void PropertyNotificationSetNotify(PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode);
 
   // Shaders
 
@@ -268,7 +296,7 @@ public:
    * @param[in] shader The shader to add.
    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
    */
-  void AddShader(Shader* shader);
+  void AddShader(OwnerPointer<Shader>& shader);
 
   /**
    * Remove a shader.
@@ -279,25 +307,24 @@ public:
   void RemoveShader(Shader* shader);
 
   /**
-   * Set the shader program for a Shader object
+   * Set the shader data for a Shader object
    * @param[in] shader        The shader to modify
    * @param[in] shaderData    Source code, hash over source, and optional compiled binary for the shader program
-   * @param[in] modifiesGeometry True if the vertex shader modifies geometry
    */
-  void SetShaderProgram( Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry );
+  void SetShaderData(Shader* shader, Internal::ShaderDataPtr shaderData);
 
   /**
    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
    */
-  virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
+  void SaveBinary(Internal::ShaderDataPtr shaderData) override;
 
   /**
    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
    * The dispatcher passed in will be called from the update thread.
    * @param[in] upstream A sink for ShaderDatas to be passed into.
    */
-  void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
+  void SetShaderSaver(ShaderSaver& upstream);
 
   // Renderers
 
@@ -305,13 +332,19 @@ public:
    * Add a new renderer to scene
    * @param renderer to add
    */
-  void AddRenderer( Renderer* renderer );
+  void AddRenderer(OwnerPointer<Renderer>& renderer);
 
   /**
    * Add a renderer from scene
    * @param renderer to remove
    */
-  void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
+  void RemoveRenderer(Renderer* renderer);
+
+  /**
+   * Attach a renderer to node
+   * @param renderer to attach
+   */
+  void AttachRenderer(Node* node, Renderer* renderer);
 
   // Gestures
 
@@ -321,7 +354,7 @@ public:
    * @param[in] gesture The gesture processor.
    * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
    */
-  void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
+  void SetPanGestureProcessor(PanGesture* gestureProcessor);
 
   // Textures
 
@@ -330,7 +363,7 @@ public:
    * @param[in] textureSet The texture set to add.
    * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
    */
-  void AddTextureSet( TextureSet* textureSet );
+  void AddTextureSet(OwnerPointer<TextureSet>& textureSet);
 
   /**
    * Remove a TextureSet.
@@ -338,7 +371,7 @@ public:
    * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
    * @post The TextureSet is destroyed.
    */
-  void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
+  void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
 
   // Render tasks
 
@@ -347,9 +380,9 @@ public:
    * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
    * @return The list of render tasks
    */
-  RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
+  RenderTaskList* GetRenderTaskList(bool systemLevel);
 
-// Message queue handling
+  // Message queue handling
 
   /**
    * Reserve space for another message in the queue; this must then be initialized by the caller.
@@ -360,7 +393,7 @@ public:
    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
    */
-  unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
+  uint32_t* ReserveMessageSlot(uint32_t size, bool updateScene = true);
 
   /**
    * @return the current event-buffer index.
@@ -391,14 +424,14 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
    * The sampler will be owned by RenderManager
    */
-  void AddSampler( Render::Sampler* sampler );
+  void AddSampler(OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler);
 
   /**
    * Removes an existing sampler from RenderManager
    * @param[in] sampler The sampler to remove
    * @post The sampler will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
+  void RemoveSampler(Render::Sampler* sampler);
 
   /**
    * Sets the filter modes for an existing sampler
@@ -406,7 +439,7 @@ public:
    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
    */
-  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
+  void SetFilterMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode);
 
   /**
    * Sets the wrap mode for an existing sampler
@@ -415,7 +448,7 @@ public:
    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
    */
-  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
+  void SetWrapMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode);
 
   /**
    * Add a new property buffer to RenderManager
@@ -423,31 +456,31 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
    * The property buffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
+  void AddVertexBuffer(OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& propertryBuffer);
 
   /**
-   * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
+   * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer(Render::VertexBuffer* propertryBuffer);
 
   /**
    * Sets the format of an existing property buffer
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] format The new format of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format );
+  void SetVertexBufferFormat(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format);
 
   /**
    * Sets the data of an existing property buffer
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] data The new data of the buffer
    * @param[in] size The new size of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferData(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size);
+  void SetVertexBufferData(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size);
 
   /**
    * Adds a geometry to the RenderManager
@@ -455,56 +488,56 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
    * The geometry will be owned by RenderManager
    */
-  void AddGeometry( Render::Geometry* geometry );
+  void AddGeometry(OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry);
 
   /**
    * Removes an existing Geometry from RenderManager
    * @param[in] geometry The geometry to remove
    * @post The geometry will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
+  void RemoveGeometry(Render::Geometry* geometry);
 
   /**
    * Sets the geometry type of an existing Geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] geometryType The type of the geometry
    */
-  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
+  void SetGeometryType(Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType);
 
   /**
    * Sets the index buffer to be used by a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
    */
-  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices );
+  void SetIndexBuffer(Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices);
 
   /**
-   * Adds a vertex buffer to a geomtry
+   * Adds a vertex buffer to a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer
    */
-  void AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void AttachVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
 
   /**
    * Removes a vertex buffer from a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer
    */
-  void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
 
   /**
    * Adds a texture to the render manager
    * @param[in] texture The texture to add
    * The texture will be owned by RenderManager
    */
-  void AddTexture( Render::Texture* texture );
+  void AddTexture(OwnerPointer<Render::Texture>& texture);
 
   /**
    * Removes a texture from the render manager
    * @param[in] texture The texture to remove
    * @post The texture will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
+  void RemoveTexture(Render::Texture* texture);
 
   /**
    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
@@ -512,27 +545,27 @@ public:
    * @param[in] pixelData The pixel data object
    * @param[in] params The parameters for the upload
    */
-  void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
+  void UploadTexture(Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params);
 
   /**
    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
    * @param[in] texture The texture
    */
-  void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
+  void GenerateMipmaps(Render::Texture* texture);
 
   /**
    * Adds a framebuffer to the render manager
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    * The framebuffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer(OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer);
 
   /**
    * Removes a FrameBuffer from the render manager
    * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer to remove
    * @post The FrameBuffer will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void RemoveFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer);
 
   /**
    * Attach a texture as color output to an existing FrameBuffer
@@ -541,51 +574,91 @@ public:
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
    */
-  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int face );
+  void AttachColorTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face);
 
-public:
+  /**
+   * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
+   * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
+   * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
+   * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
+   */
+  void AttachDepthTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
 
   /**
+   * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
+   * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
+   * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
+   * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
+   */
+  void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
+
+  /**
+   * This is called when the surface of the scene has been replaced.
+   * @param[in] scene The scene.
+   */
+  void SurfaceReplaced(Scene* scene);
+
+public:
+  /**
    * Performs an Update traversal on the scene-graph.
    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
    */
-  unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
+  uint32_t Update(float    elapsedSeconds,
+                  uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
+                  uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
+                  bool     renderToFboEnabled,
+                  bool     isRenderingToFbo);
 
   /**
-   * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
-   * @param[in] color The new background color.
+   * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
    */
-  void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
+  void KeepRendering(float durationSeconds);
 
   /**
-   * Set the default surface rect.
-   * @param[in] rect The rect value representing the surface.
+   * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
    */
-  void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
+  void SetRenderingBehavior(DevelStage::Rendering renderingBehavior);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
+   * Request to render the current frame
+   * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
+   *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
+   *       for any other purposes.
    */
-  void KeepRendering( float durationSeconds );
+  void RequestRendering();
 
   /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
    */
-  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
+  void SetLayerDepths(const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer);
 
   /**
    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
    * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
    */
-  void SetDepthIndices( NodeDepths* nodeDepths );
+  void SetDepthIndices(OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths);
 
-private:
+  /**
+   * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
+   * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
+   * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
+   */
+  void AddFrameCallback(OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node* rootNode);
+
+  /**
+   * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
+   * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
+   */
+  void RemoveFrameCallback(FrameCallbackInterface* frameCallback);
 
+private:
   // Undefined
   UpdateManager(const UpdateManager&);
 
@@ -597,13 +670,13 @@ private:
    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
    * @return True if the update-thread should keep going.
    */
-  unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
+  uint32_t KeepUpdatingCheck(float elapsedSeconds) const;
 
   /**
    * Helper to reset all Node properties
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void ResetProperties( BufferIndex bufferIndex );
+  void ResetProperties(BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Perform gesture updates.
@@ -612,38 +685,39 @@ private:
    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
    * @return true, if any properties were updated.
    */
-  bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
+  bool ProcessGestures(BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds);
 
   /**
    * Perform animation updates
    * @param[in] bufferIndex to use
    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
+   * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
    */
-  void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
+  bool Animate(BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds);
 
   /**
    * Applies constraints to CustomObjects
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex );
+  void ConstrainCustomObjects(BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Applies constraints to RenderTasks
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex );
+  void ConstrainRenderTasks(BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Applies constraints to Shaders
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void ConstrainShaders( BufferIndex bufferIndex );
+  void ConstrainShaders(BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Perform property notification updates
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void ProcessPropertyNotifications( BufferIndex bufferIndex );
+  void ProcessPropertyNotifications(BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Pass shader binaries queued here on to event thread.
@@ -654,642 +728,762 @@ private:
    * Update node shaders, opacity, geometry etc.
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex );
+  void UpdateNodes(BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Update Renderers
    * @param[in] bufferIndex to use
    */
-  void UpdateRenderers( BufferIndex bufferIndex );
+  void UpdateRenderers(BufferIndex bufferIndex);
 
 private:
-
   // needs to be direct member so that getter for event buffer can be inlined
   SceneGraphBuffers mSceneGraphBuffers;
 
   struct Impl;
   Impl* mImpl;
-
 };
 
 // Messages for UpdateManager
 
-inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
+inline void InstallRootMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root)
 {
   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer<Layer>, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::InstallRoot, root);
 }
 
-inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
+inline void UninstallRootMessage(UpdateManager& manager, const Layer* constRoot)
+{
+  // Scene graph thread can destroy this object.
+  Layer* root = const_cast<Layer*>(constRoot);
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root);
+}
+
+inline void AddNodeMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node)
 {
   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddNode, node);
 }
 
-inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
+inline void ConnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild)
 {
   // Update thread can edit the object
-  Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
-  Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
+  Node& parent = const_cast<Node&>(constParent);
+  Node& child  = const_cast<Node&>(constChild);
 
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child);
 }
 
-inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
+inline void DisconnectNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
 {
   // Scene graph thread can modify this object.
-  Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
+  Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node);
 }
 
-inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
+inline void DestroyNodeMessage(UpdateManager& manager, const Node& constNode)
 {
   // Scene graph thread can destroy this object.
-  Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
+  Node& node = const_cast<Node&>(constNode);
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node);
 }
 
-inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* constCamera )
+inline void AddCameraMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Camera>& camera)
 {
   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Camera> >;
 
-  Camera* camera = const_cast<Camera*>( constCamera );
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddCamera, camera);
 }
 
-inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
+inline void RemoveCameraMessage(UpdateManager& manager, const Camera* camera)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Camera*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>(camera));
 }
 
-inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void AddObjectMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object)
 {
   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddObject, object);
 }
 
-inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void RemoveObjectMessage(UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>(object));
 }
 
-inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
+inline void AddAnimationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation>& animation)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation);
 }
 
-inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
+inline void StopAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
 {
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
-  Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
+  Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation);
 }
 
-inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation )
+inline void RemoveAnimationMessage(UpdateManager& manager, const Animation& constAnimation)
 {
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
-  Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
+  Animation& animation = const_cast<Animation&>(constAnimation);
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation);
+}
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
+inline void AddRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList>& taskList)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList);
 }
 
-inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
+inline void RemoveRenderTaskListMessage(UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList)
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  RenderTaskList& taskList = const_cast<RenderTaskList&>(constTaskList);
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList);
+}
+
+inline void AddSceneMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene>& scene)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene> >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddScene, scene);
+}
+
+inline void RemoveSceneMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene);
+}
+
+inline void AddPropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyNotification>& propertyNotification)
 {
   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification);
 }
 
-inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification )
+inline void RemovePropertyNotificationMessage(UpdateManager& manager, const PropertyNotification& constPropertyNotification)
 {
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
-  PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
+  PropertyNotification& propertyNotification = const_cast<PropertyNotification&>(constPropertyNotification);
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification);
 }
 
-inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
-                                                      const PropertyNotification* constPropertyNotification,
-                                                      PropertyNotification::NotifyMode notifyMode )
+inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage(UpdateManager&                   manager,
+                                                     const PropertyNotification*      constPropertyNotification,
+                                                     PropertyNotification::NotifyMode notifyMode)
 {
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
-  PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
+  PropertyNotification* propertyNotification = const_cast<PropertyNotification*>(constPropertyNotification);
 
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode);
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void AddShaderMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Shader>& shader)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddShader, shader);
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void RemoveShaderMessage(UpdateManager& manager, const Shader* shader)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>(shader));
 }
 
-inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
-                                     Shader& shader,
-                                     Internal::ShaderDataPtr shaderData,
-                                     bool modifiesGeometry )
+inline void SurfaceReplacedMessage(UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene)
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  Scene& scene = const_cast<Scene&>(constScene);
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene);
 }
 
-inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
+inline void KeepRenderingMessage(UpdateManager& manager, float durationSeconds)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds);
 }
 
-inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
+inline void SetRenderingBehaviorMessage(UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
 }
 
-inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
+inline void RequestRenderingMessage(UpdateManager& manager)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
+  using LocalType = Message<UpdateManager>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RequestRendering);
 }
 
 /**
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager
  * @param[in] layers list of layers
- * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
+ * @param[in] rootLayer The rool layer
  */
-inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
+inline void SetLayerDepthsMessage(UpdateManager& manager, const std::vector<Layer*>& layers, const Layer* rootLayer)
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer);
 }
 
-inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, Renderer& object )
+inline void AddRendererMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Renderer>& object)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, &object );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddRenderer, object);
 }
 
-inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, Renderer& object )
+inline void RemoveRendererMessage(UpdateManager& manager, const Renderer& object)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, &object );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>(&object));
+}
+
+inline void AttachRendererMessage(UpdateManager& manager, const Node& node, const Renderer& renderer)
+{
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Renderer*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachRenderer, const_cast<Node*>(&node), const_cast<Renderer*>(&renderer));
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
+inline void AddTextureSetMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<TextureSet>& textureSet)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, &textureSet );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet);
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
+inline void RemoveTextureSetMessage(UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet);
 }
 
-inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
+inline void AddSamplerMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler)
 {
   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, &sampler );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler);
 }
 
-inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
+inline void RemoveSamplerMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler);
 }
 
-inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
+inline void SetFilterModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode)
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode);
 }
 
-inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
+inline void SetWrapModeMessage(UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode)
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int, unsigned int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode);
 }
 
-inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
+inline void AddVertexBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& vertexBuffer)
 {
-  // Message has ownership of propertyBuffer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
+  // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, &propertyBuffer );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer);
 }
 
-inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
+inline void RemoveVertexBuffer(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer);
 }
 
-inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
+inline void SetVertexBufferFormat(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format)
 {
-  // Message has ownership of PropertyBuffer::Format while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
+  // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format);
 }
 
-inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Vector<char>* data, size_t size )
+inline void SetVertexBufferData(UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size)
 {
-  // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<char> >, size_t  > LocalType;
+  // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size);
 }
 
-inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
+inline void AddGeometry(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry)
 {
   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, &geometry );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry);
 }
 
-inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
+inline void RemoveGeometry(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry);
 }
 
-inline void AddVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
+inline void AttachVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
 }
 
-inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
+inline void RemoveVertexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer)
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer));
 }
 
 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
-template< typename T >
+template<typename T>
 class IndexBufferMessage : public MessageBase
 {
 public:
-
   /**
    * Constructor which does a Vector::Swap()
    */
-  IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
+  IndexBufferMessage(T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
   : MessageBase(),
-    mManager( manager ),
-    mRenderGeometry( geometry )
+    mManager(manager),
+    mRenderGeometry(geometry)
   {
-    mIndices.Swap( indices );
+    mIndices.Swap(indices);
   }
 
   /**
    * Virtual destructor
    */
-  virtual ~IndexBufferMessage()
-  {
-  }
+  ~IndexBufferMessage() override = default;
 
   /**
    * @copydoc MessageBase::Process
    */
-  virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
+  void Process(BufferIndex /*bufferIndex*/) override
   {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
-    mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
+    DALI_ASSERT_DEBUG(mManager && "Message does not have an object");
+    mManager->SetIndexBuffer(mRenderGeometry, mIndices);
   }
 
 private:
-
-  T* mManager;
-  Render::Geometry* mRenderGeometry;
-  Dali::Vector<unsigned short> mIndices;
+  T*                     mManager;
+  Render::Geometry*      mRenderGeometry;
+  Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
 };
 
-inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
+inline void SetIndexBufferMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices)
 {
-  typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
+  using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
+  new(slot) LocalType(&manager, &geometry, indices);
 }
 
-inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, unsigned int geometryType )
+inline void SetGeometryTypeMessage(UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType)
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, unsigned int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType);
 }
 
-inline void AddTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
+inline void AddTexture(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::Texture>& texture)
 {
   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, &texture );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddTexture, texture);
 }
 
-inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
+inline void RemoveTexture(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture);
 }
 
-inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
+inline void UploadTextureMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params)
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params);
 }
 
-inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
+inline void GenerateMipmapsMessage(UpdateManager& manager, Render::Texture& texture)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture);
 }
 
+inline void AddFrameBuffer(UpdateManager& manager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer);
+}
 
-inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void RemoveFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer);
 }
 
-inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void AttachColorTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer);
 }
 
-inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
+inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
 }
 
-inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, NodeDepths* nodeDepths )
+inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel)
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel);
 }
 
+inline void SetDepthIndicesMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<NodeDepths>& nodeDepths)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths> >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths);
+}
+
+inline void AddResetterMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter);
+}
+
+inline void AddFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<FrameCallback>& frameCallback, const Node& rootNode)
+{
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode);
+}
+
+inline void RemoveFrameCallbackMessage(UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback);
+}
 
 } // namespace SceneGraph