Revert "[Tizen] Skip rendering before the first renderer is added to node"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index a34cdb6..29d0e0f 100644 (file)
@@ -333,12 +333,6 @@ public:
    */
   void RemoveRenderer(Renderer* renderer);
 
-  /**
-   * Attach a renderer to node
-   * @param renderer to attach
-   */
-  void AttachRenderer(Node* node, Renderer* renderer);
-
   // Gestures
 
   /**
@@ -1105,16 +1099,6 @@ inline void RemoveRendererMessage(UpdateManager& manager, const Renderer& object
   new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>(&object));
 }
 
-inline void AttachRendererMessage(UpdateManager& manager, const Node& node, const Renderer& renderer)
-{
-  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Renderer*>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new(slot) LocalType(&manager, &UpdateManager::AttachRenderer, const_cast<Node*>(&node), const_cast<Renderer*>(&renderer));
-}
-
 // The render thread can safely change the Shader
 inline void AddTextureSetMessage(UpdateManager& manager, OwnerPointer<TextureSet>& textureSet)
 {