use modern construct 'override' in the derive class.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / controllers / scene-controller-impl.h
index fb14658..57b3fdb 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_CONTROLLER_IMPL_H__
-#define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_CONTROLLER_IMPL_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_CONTROLLER_IMPL_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_CONTROLLER_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
-#include <dali/internal/update/controllers/light-controller.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -41,56 +40,35 @@ public:
 
   /**
    * Constructor
-   * @param[in] context  dali context
    * @param[in] rendererDispatcher Used for passing ownership of renderers to the render-thread.
    * @param[in] renderQueue  The renderQueue
    * @param[in] discardQueue The discardQueue
-   * @param[in] completeStatusTracker The resource complete status tracker
    */
-  SceneControllerImpl( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher, RenderQueue& renderQueue, DiscardQueue& discardQueue, TextureCache& textureCache, CompleteStatusManager& completeStatusManager );
+  SceneControllerImpl( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher,
+                       RenderQueue& renderQueue,
+                       DiscardQueue& discardQueue );
 
   /**
    * Destructor
    */
-  virtual ~SceneControllerImpl();
+  ~SceneControllerImpl() override;
 
-public:  // for scene controller interface
+public:  // from SceneController
 
   /**
-   * Get the light  controller
-   * @return  reference to a light controller
+   * @copydoc SceneController::GetRenderMessageDispatcher()
    */
-  virtual LightController& GetLightController() { return *mLightController; }
+  RenderMessageDispatcher& GetRenderMessageDispatcher() override { return mRenderMessageDispatcher; }
 
   /**
-   * Return the renderer dispatcher
-   * @return A reference to the renderer dispatcher
+   * @copydoc SceneController::GetRenderQueue()
    */
-  virtual RenderMessageDispatcher& GetRenderMessageDispatcher() { return mRenderMessageDispatcher; }
+  RenderQueue& GetRenderQueue() override { return mRenderQueue; }
 
   /**
-   * Return the render queue
-   * @return A reference to the render queue
+   * @copydoc SceneController::GetDiscardQueue()
    */
-  virtual RenderQueue& GetRenderQueue() { return mRenderQueue; }
-
-  /**
-   * Return the discard queue
-   * @return A reference to the discard queue
-   */
-  virtual DiscardQueue& GetDiscardQueue() { return mDiscardQueue; }
-
-  /**
-   * Return the texture cache
-   * @note USE ONLY IN RENDER THREAD OBJECTS
-   * @return The texture cache
-   */
-  virtual TextureCache& GetTextureCache() { return mTextureCache; }
-
-  /**
-   * @return the complete status tracker
-   */
-  virtual CompleteStatusManager& GetCompleteStatusManager() { return mCompleteStatusManager;  }
+  DiscardQueue& GetDiscardQueue() override { return mDiscardQueue; }
 
 private:
 
@@ -102,12 +80,9 @@ private:
 
 private:
 
-  LightController*       mLightController;       ///< light controller
   RenderMessageDispatcher& mRenderMessageDispatcher;    ///< Used for passing messages to the render-thread
-  RenderQueue&           mRenderQueue;           ///< render queue
-  DiscardQueue&          mDiscardQueue;          ///< discard queue
-  TextureCache&          mTextureCache;          ///< texture cache
-  CompleteStatusManager& mCompleteStatusManager; ///< Complete Status manager
+  RenderQueue&             mRenderQueue;           ///< render queue
+  DiscardQueue&            mDiscardQueue;          ///< discard queue
 };
 
 } // namespace SceneGraph
@@ -116,4 +91,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_CONTROLLER_IMPL_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_SCENE_CONTROLLER_IMPL_H