[Tizen] Fix the sync issue of window rotation.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / scene-graph-scene.h
index a94becc..640189b 100644 (file)
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/scene.h>
-#include <dali/integration-api/gl-defines.h>
 #include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 
@@ -60,11 +58,6 @@ public:
   void Initialize( Context& context );
 
   /**
-   * Called by RenderManager to inform the scene that the context has been destroyed
-   */
-  void GlContextDestroyed();
-
-  /**
    * Gets the context holding the GL state of rendering for the scene
    * @return the context
    */
@@ -122,9 +115,25 @@ public:
    */
   void GetFramePresentedCallback( Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer& callbacks );
 
+  /**
+   * Set the surface orientation when surface is rotated.
+   *
+   * @param[in] scene The rotated scene.
+   * @param[in] orientation The orientation value representing the surface.
+   */
+  void SetSurfaceOrientation( int orientation );
+
+  /**
+   * Get the surface orientation.
+   *
+   * @param[in] scene The rotated scene.
+   * @return the current surface orientation
+   */
+  int GetSurfaceOrientation() const;
+
 private:
 
-  Context*                    mContext;   ///< The context holding the GL state of rendering for the scene
+  Context*                    mContext;   ///< The context holding the GL state of rendering for the scene, not owned
 
   // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::RenderScene()
   // Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
@@ -133,12 +142,14 @@ private:
 
   Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer mFrameRenderedCallbacks;   ///< Frame rendered callbacks
   Dali::Integration::Scene::FrameCallbackContainer mFramePresentedCallbacks;  ///< Frame presented callbacks
+
+  int                         mSurfaceOrientation;
 };
 
 /// Messages
 inline void AddFrameRenderedCallbackMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Scene& scene, const CallbackBase* callback, int32_t frameId )
 {
-  typedef MessageValue2< Scene, CallbackBase*, int32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<Scene, CallbackBase*, int32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -149,7 +160,7 @@ inline void AddFrameRenderedCallbackMessage( EventThreadServices& eventThreadSer
 
 inline void AddFramePresentedCallbackMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Scene& scene, const CallbackBase* callback, int32_t frameId )
 {
-  typedef MessageValue2< Scene, CallbackBase*, int32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<Scene, CallbackBase*, int32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -158,6 +169,17 @@ inline void AddFramePresentedCallbackMessage( EventThreadServices& eventThreadSe
   new (slot) LocalType( &scene, &Scene::AddFramePresentedCallback, const_cast< CallbackBase* >( callback ), frameId );
 }
 
+inline void SetSurfaceOrientationMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Scene& scene, int orientation )
+{
+  using LocalType = MessageValue1<Scene, int>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &scene, &Scene::SetSurfaceOrientation, orientation );
+}
+
 } // namespace SceneGraph
 
 } // namespace Internal