Use modern construct 'using' instead of typedef.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / discard-queue.h
index 49a1ca7..5725225 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H__
-#define __DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H
+#define DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
+#include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
 #include <dali/internal/common/buffer-index.h>
-#include <dali/internal/common/owner-container.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
-#include <dali/internal/update/node-attachments/node-attachment-declarations.h>
-#include <dali/internal/update/modeling/scene-graph-mesh-declarations.h>
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -32,14 +32,14 @@ namespace Dali
 namespace Internal
 {
 
-class Texture;
-
 namespace SceneGraph
 {
 
-class Node;
 class RenderQueue;
 class Shader;
+class Camera;
+class Scene;
+
 
 /**
  * DiscardQueue is used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
@@ -51,8 +51,10 @@ class Shader;
 class DiscardQueue
 {
 public:
-
-  typedef OwnerContainer< Shader* > ShaderQueue;
+  using ShaderQueue   = OwnerContainer<Shader*>;
+  using RendererQueue = OwnerContainer<Renderer*>;
+  using CameraQueue   = OwnerContainer<Camera*>;
+  using SceneQueue    = OwnerContainer<Scene*>;
 
   /**
    * Create a new DiscardQueue.
@@ -75,31 +77,37 @@ public:
   void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Node* node );
 
   /**
-   * Adds an unwanted NodeAttachment to the discard queue.
-   * If necessary, a message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
+   * Adds an unwanted shader to the discard queue.
+   * A message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
    * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
+   * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
+   * @param[in] shader The shader to queue; DiscardQueue takes ownership.
+   */
+  void Add( BufferIndex bufferIndex, Shader* shader );
+
+  /**
+   * Adds an unwanted Renderer to the discard queue.
+   * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] attachment The discarded attachment; DiscardQueue takes ownership.
+   * @param[in] renderer The discarded renderer; DiscardQueue takes ownership.
    */
-  void Add( BufferIndex updateBufferIndex, NodeAttachment* attachment );
+  void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Renderer* renderer );
 
   /**
-   * Adds an unwanted mesh resource to the discard queue.
-   * A message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
-   * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
+   * Adds an unwanted Camera to the discard queue.
+   * This is done because Render thread may use Matrices from the camera
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] mesh The mesh to queue; DiscardQueue takes a reference.
+   * @param[in] camera The discarded renderer; DiscardQueue takes ownership.
    */
-  void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Mesh* mesh );
+  void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Camera* camera );
 
   /**
-   * Adds an unwanted shader to the discard queue.
-   * A message will be sent to clean-up GL resources in the next Render.
-   * @pre This method is not thread-safe, and should only be called from the update-thread.
-   * @param[in] bufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] shader The shader to queue; DiscardQueue takes ownership.
+   * Adds an unwanted Scene to the discard queue.
+   * A message will be sent to clean up GL resources in the next Render.
+   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @param[in] scene The discarded scene; DiscardQueue takes ownership.
    */
-  void Add( BufferIndex bufferIndex, Shader* shader );
+  void Add( BufferIndex updateBufferIndex, Scene* scene );
 
   /**
    * Release the nodes which were queued in the frame N-2.
@@ -120,18 +128,12 @@ private:
 
   RenderQueue& mRenderQueue; ///< Used to send GL clean-up messages for the next Render.
 
-  // Messages are queued here when the update buffer index == 0
-  NodeOwnerContainer           mNodeQueue0;
-  NodeAttachmentOwnerContainer mAttachmentQueue0;
-  MeshOwnerContainer           mMeshQueue0;
-  ShaderQueue                  mShaderQueue0;
-
-  // Messages are queued here when the update buffer index == 1
-  NodeOwnerContainer           mNodeQueue1;
-  NodeAttachmentOwnerContainer mAttachmentQueue1;
-  MeshOwnerContainer           mMeshQueue1;
-  ShaderQueue                  mShaderQueue1;
-
+  // Messages are queued here following the current update buffer number
+  OwnerContainer< Node* >      mNodeQueue[2];
+  ShaderQueue                  mShaderQueue[2];
+  RendererQueue                mRendererQueue[2];
+  CameraQueue                  mCameraQueue[2];
+  SceneQueue                   mSceneQueue[2];
 };
 
 } // namespace SceneGraph
@@ -140,4 +142,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_DISCARD_QUEUE_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_DISCARD_QUEUE_H