Use modern construct 'using' instead of typedef.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / animatable-property.h
index a5f30c4..8972bc9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H__
-#define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include <dali/public-api/object/property-input.h>
 #include <dali/public-api/object/property-types.h>
 #include <dali/internal/common/message.h>
-#include <dali/internal/common/event-to-update.h>
+#include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
 #include <dali/internal/update/common/double-buffered.h>
 #include <dali/internal/update/common/property-base.h>
@@ -52,9 +52,9 @@ namespace SceneGraph
  * However if the property was only "Set" (and not "Baked"), then typically the base value and previous value will not match.
  * In this case the reset operation is equivalent to a "Bake", and the value is considered "dirty" for an additional frame.
  */
-static const unsigned int CLEAN_FLAG = 0x00; ///< Indicates that the value did not change in this, or the previous frame
-static const unsigned int BAKED_FLAG = 0x01; ///< Indicates that the value was Baked during the previous frame
-static const unsigned int SET_FLAG   = 0x02; ///< Indicates that the value was Set during the previous frame
+static const uint32_t CLEAN_FLAG = 0x00; ///< Indicates that the value did not change in this, or the previous frame
+static const uint32_t BAKED_FLAG = 0x01; ///< Indicates that the value was Baked during the previous frame
+static const uint32_t SET_FLAG   = 0x02; ///< Indicates that the value was Set during the previous frame
 
 template <class T>
 class AnimatableProperty;
@@ -118,7 +118,7 @@ public: // From PropertyBase
 
 protected: // so that ResetToBaseValue can set it directly
 
-  unsigned int mDirtyFlags; ///< Flag whether value changed during previous 2 frames
+  uint32_t mDirtyFlags; ///< Flag whether value changed during previous 2 frames
 
 };
 
@@ -205,7 +205,7 @@ public:
     // false + false does not change value, true + false does not either
     if( delta && !mValue[bufferIndex] )
     {
-      mValue[bufferIndex] += delta;
+      mValue[bufferIndex] = delta;
 
       OnSet();
     }
@@ -214,7 +214,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  bool& Get(size_t bufferIndex)
+  bool& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -222,7 +222,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const bool& Get(size_t bufferIndex) const
+  const bool& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -232,7 +232,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  bool& operator[](size_t bufferIndex)
+  bool& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -242,7 +242,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const bool& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const bool& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -254,11 +254,14 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, bool value)
   {
-    // check if the value actually changed to avoid dirtying nodes unnecessarily
-    if( mValue[bufferIndex] != value )
+    // bake has to check the base value as current buffer value can be correct by constraint or something else
+    if( mBaseValue != value )
     {
-      mValue[bufferIndex] = value;
       mBaseValue = value;
+      // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+      // has never been atomically safe.
+      mValue[bufferIndex] = value;
+      mValue[1-bufferIndex] = value;
 
       OnBake();
     }
@@ -271,7 +274,7 @@ public:
    */
   void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, bool delta)
   {
-    mValue[bufferIndex] += delta;
+    mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] || delta;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -292,11 +295,12 @@ private:
 
 };
 
+
 /**
- * An float animatable property of a scene-graph object.
+ * An integer animatable property of a scene-graph object.
  */
 template <>
-class AnimatableProperty<float> : public AnimatablePropertyBase
+class AnimatableProperty<int> : public AnimatablePropertyBase
 {
 public:
 
@@ -304,7 +308,7 @@ public:
    * Create an animatable property.
    * @param [in] initialValue The initial value of the property.
    */
-  AnimatableProperty( float initialValue )
+  AnimatableProperty( int initialValue )
   : mValue( initialValue ),
     mBaseValue( initialValue )
   {
@@ -322,7 +326,7 @@ public:
    */
   virtual Dali::Property::Type GetType() const
   {
-    return Dali::PropertyTypes::Get<float>();
+    return Dali::PropertyTypes::Get<int>();
   }
 
   /**
@@ -339,9 +343,9 @@ public:
   }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetFloat()
+   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetInteger()
    */
-  virtual const float& GetFloat( BufferIndex bufferIndex ) const
+  virtual const int& GetInteger( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -352,7 +356,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Set(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  void Set(BufferIndex bufferIndex, int value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
 
@@ -364,7 +368,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
 
@@ -374,7 +378,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  float& Get(size_t bufferIndex)
+  int& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -382,7 +386,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const float& Get(size_t bufferIndex) const
+  const int& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -392,7 +396,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  float& operator[](size_t bufferIndex)
+  int& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -402,7 +406,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const float& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const int& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -412,9 +416,10 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Bake(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  void Bake(BufferIndex bufferIndex, int value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -425,7 +430,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
@@ -438,7 +443,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void SetInitial(const float& value)
+  void SetInitial(const int& value)
   {
     mValue[0]  = value;
     mValue[1]  = mValue[0];
@@ -450,7 +455,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetInitialRelative(const float& delta)
+  void SetInitialRelative(const int& delta)
   {
     mValue[0] = mValue[0] + delta;
     mValue[1] = mValue[0];
@@ -467,16 +472,16 @@ private:
 
 private:
 
-  DoubleBuffered<float> mValue; ///< The double-buffered property value
-  float mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
+  DoubleBuffered<int> mValue; ///< The double-buffered property value
+  int mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
 
 };
 
 /**
- * An integer animatable property of a scene-graph object.
+ * An float animatable property of a scene-graph object.
  */
 template <>
-class AnimatableProperty<int> : public AnimatablePropertyBase
+class AnimatableProperty<float> : public AnimatablePropertyBase
 {
 public:
 
@@ -484,7 +489,7 @@ public:
    * Create an animatable property.
    * @param [in] initialValue The initial value of the property.
    */
-  AnimatableProperty( int initialValue )
+  AnimatableProperty( float initialValue )
   : mValue( initialValue ),
     mBaseValue( initialValue )
   {
@@ -502,7 +507,7 @@ public:
    */
   virtual Dali::Property::Type GetType() const
   {
-    return Dali::PropertyTypes::Get<int>();
+    return Dali::PropertyTypes::Get<float>();
   }
 
   /**
@@ -519,9 +524,9 @@ public:
   }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetInteger()
+   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetFloat()
    */
-  virtual const int& GetInteger( BufferIndex bufferIndex ) const
+  virtual const float& GetFloat( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -532,7 +537,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Set(BufferIndex bufferIndex, int value)
+  void Set(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
 
@@ -544,7 +549,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
+  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
 
@@ -554,7 +559,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  int& Get(size_t bufferIndex)
+  float& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -562,7 +567,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const int& Get(size_t bufferIndex) const
+  const float& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -572,7 +577,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  int& operator[](size_t bufferIndex)
+  float& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -582,7 +587,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const int& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const float& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -592,9 +597,12 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Bake(BufferIndex bufferIndex, int value)
+  void Bake(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -605,7 +613,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
+  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
@@ -618,7 +626,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void SetInitial(const int& value)
+  void SetInitial(const float& value)
   {
     mValue[0]  = value;
     mValue[1]  = mValue[0];
@@ -630,7 +638,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetInitialRelative(const int& delta)
+  void SetInitialRelative(const float& delta)
   {
     mValue[0] = mValue[0] + delta;
     mValue[1] = mValue[0];
@@ -647,9 +655,8 @@ private:
 
 private:
 
-  DoubleBuffered<int> mValue; ///< The double-buffered property value
-  int mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
-
+  DoubleBuffered<float> mValue; ///< The double-buffered property value
+  float mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
 };
 
 /**
@@ -720,6 +727,32 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Set the property value. This will only persist for the current frame; the property
+   * will be reset with the base value, at the beginning of the next frame.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] value The new X value.
+   */
+  void SetX(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x = value;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
+   * Set the property value. This will only persist for the current frame; the property
+   * will be reset with the base value, at the beginning of the next frame.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] value The new Y value.
+   */
+  void SetY(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y = value;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
    * Change the property value by a relative amount.
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
@@ -732,9 +765,33 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Change the X value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] delta The X value will change by this amount.
+   */
+  void SetXRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x += delta;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
+   * Change the Y value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] delta The Y value will change by this amount.
+   */
+  void SetYRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y += delta;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Vector2& Get(size_t bufferIndex)
+  Vector2& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -742,7 +799,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Vector2& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Vector2& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -752,7 +809,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Vector2& operator[](size_t bufferIndex)
+  Vector2& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -762,7 +819,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Vector2& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Vector2& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -774,13 +831,44 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Vector2& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = value;
 
     OnBake();
   }
 
   /**
+   * Set both the X value & base X value.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  void BakeX(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x = value;
+    mValue[1-bufferIndex].x = value;
+    mBaseValue.x = value;
+
+    OnBake();
+  }
+
+  /**
+   * Set both the Y value & base Y value.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  void BakeY(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y = value;
+    mValue[1-bufferIndex].y = value;
+    mBaseValue.y = value;
+
+    OnBake();
+  }
+
+  /**
    * Change the property value & base value by a relative amount.
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
@@ -793,6 +881,32 @@ public:
     OnBake();
   }
 
+  /**
+   * Change the X value & base X value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
+   * @param[in] delta The X value will change by this amount.
+   */
+  void BakeXRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x += delta;
+    mBaseValue.x = mValue[bufferIndex].x;
+
+    OnBake();
+  }
+
+  /**
+   * Change the Y value & base Y value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
+   * @param[in] delta The Y value will change by this amount.
+   */
+  void BakeYRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y += delta;
+    mBaseValue.y = mValue[bufferIndex].y;
+
+    OnBake();
+  }
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -818,6 +932,15 @@ public:
 
   /**
    * Create an animatable property.
+   */
+  AnimatableProperty()
+  : mValue(),
+    mBaseValue()
+  {
+  }
+
+  /**
+   * Create an animatable property.
    * @param [in] initialValue The initial value of the property.
    */
   AnimatableProperty( const Vector3& initialValue )
@@ -965,7 +1088,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Vector3& Get(size_t bufferIndex)
+  Vector3& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -973,7 +1096,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Vector3& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Vector3& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -983,7 +1106,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Vector3& operator[](size_t bufferIndex)
+  Vector3& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -993,7 +1116,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Vector3& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Vector3& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1006,6 +1129,7 @@ public:
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Vector3& value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = value;
 
     OnBake();
@@ -1019,6 +1143,7 @@ public:
   void BakeX(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].x = value;
+    mValue[1-bufferIndex].x = value;
     mBaseValue.x = value;
 
     OnBake();
@@ -1032,6 +1157,7 @@ public:
   void BakeY(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].y = value;
+    mValue[1-bufferIndex].y = value;
     mBaseValue.y = value;
 
     OnBake();
@@ -1045,6 +1171,7 @@ public:
   void BakeZ(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].z = value;
+    mValue[1-bufferIndex].z = value;
     mBaseValue.z = value;
 
     OnBake();
@@ -1312,7 +1439,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Vector4& Get(size_t bufferIndex)
+  Vector4& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1320,7 +1447,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Vector4& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Vector4& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1330,7 +1457,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Vector4& operator[](size_t bufferIndex)
+  Vector4& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1340,7 +1467,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Vector4& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Vector4& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1353,6 +1480,7 @@ public:
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Vector4& value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -1366,6 +1494,7 @@ public:
   void BakeX(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].x = value;
+    mValue[1-bufferIndex].x = value;
     mBaseValue.x = mValue[bufferIndex].x;
 
     OnBake();
@@ -1379,6 +1508,7 @@ public:
   void BakeY(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].y = value;
+    mValue[1-bufferIndex].y = value;
     mBaseValue.y = mValue[bufferIndex].y;
 
     OnBake();
@@ -1392,6 +1522,7 @@ public:
   void BakeZ(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].z = value;
+    mValue[1-bufferIndex].z = value;
     mBaseValue.z = mValue[bufferIndex].z;
 
     OnBake();
@@ -1405,6 +1536,7 @@ public:
   void BakeW(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].w = value;
+    mValue[1-bufferIndex].w = value;
     mBaseValue.w = mValue[bufferIndex].w;
 
     OnBake();
@@ -1511,6 +1643,15 @@ public:
 
   /**
    * Create an animatable property.
+   */
+  AnimatableProperty()
+  : mValue(),
+    mBaseValue()
+  {
+  }
+
+  /**
+   * Create an animatable property.
    * @param [in] initialValue The initial value of the property.
    */
   AnimatableProperty( const Quaternion& initialValue )
@@ -1583,7 +1724,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Quaternion& Get(size_t bufferIndex)
+  Quaternion& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1591,7 +1732,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Quaternion& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Quaternion& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1601,7 +1742,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Quaternion& operator[](size_t bufferIndex)
+  Quaternion& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1611,7 +1752,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Quaternion& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Quaternion& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1623,7 +1764,10 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Quaternion& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = value;
 
     OnBake();
@@ -1741,7 +1885,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Matrix& Get(size_t bufferIndex)
+  Matrix& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1749,7 +1893,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Matrix& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Matrix& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1759,7 +1903,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Matrix& operator[](size_t bufferIndex)
+  Matrix& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1769,7 +1913,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Matrix& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Matrix& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1781,7 +1925,10 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Matrix& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -1899,7 +2046,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Matrix3& Get(size_t bufferIndex)
+  Matrix3& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1907,7 +2054,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Matrix3& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Matrix3& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1917,7 +2064,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Matrix3& operator[](size_t bufferIndex)
+  Matrix3& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1927,7 +2074,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Matrix3& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Matrix3& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1939,7 +2086,10 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Matrix3& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -1980,14 +2130,14 @@ private:
 // Messages for AnimatableProperty<T>
 
 template <class T>
-void BakeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
+void BakeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                   const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                   typename ParameterType< T >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, T > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, T>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -1996,14 +2146,14 @@ void BakeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
 }
 
 template <class T>
-void BakeRelativeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
+void BakeRelativeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                           const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                           const T& delta )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, const T& > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, const T&>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2012,14 +2162,14 @@ void BakeRelativeMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
 }
 
 template <class T>
-void SetXComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
+void SetXComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2028,14 +2178,14 @@ void SetXComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
 }
 
 template <class T>
-void SetYComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
+void SetYComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2044,14 +2194,14 @@ void SetYComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
 }
 
 template <class T>
-void SetZComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
+void SetZComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2060,14 +2210,14 @@ void SetZComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
 }
 
 template <class T>
-void SetWComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
+void SetWComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2079,4 +2229,4 @@ void SetWComponentMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H