Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / common / animatable-property.h
index 8429b93..35daa3e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H__
-#define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -52,9 +52,9 @@ namespace SceneGraph
  * However if the property was only "Set" (and not "Baked"), then typically the base value and previous value will not match.
  * In this case the reset operation is equivalent to a "Bake", and the value is considered "dirty" for an additional frame.
  */
-static const unsigned int CLEAN_FLAG = 0x00; ///< Indicates that the value did not change in this, or the previous frame
-static const unsigned int BAKED_FLAG = 0x01; ///< Indicates that the value was Baked during the previous frame
-static const unsigned int SET_FLAG   = 0x02; ///< Indicates that the value was Set during the previous frame
+static const uint32_t CLEAN_FLAG = 0x00; ///< Indicates that the value did not change in this, or the previous frame
+static const uint32_t BAKED_FLAG = 0x01; ///< Indicates that the value was Baked during the previous frame
+static const uint32_t SET_FLAG   = 0x02; ///< Indicates that the value was Set during the previous frame
 
 template <class T>
 class AnimatableProperty;
@@ -77,8 +77,7 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatablePropertyBase()
-  {}
+  ~AnimatablePropertyBase() override = default;
 
 protected: // for derived classes
 
@@ -103,7 +102,7 @@ public: // From PropertyBase
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::IsClean()
    */
-  virtual bool IsClean() const
+  bool IsClean() const override
   {
     return ( CLEAN_FLAG == mDirtyFlags );
   }
@@ -111,14 +110,14 @@ public: // From PropertyBase
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::InputInitialized()
    */
-  virtual bool InputInitialized() const
+  bool InputInitialized() const override
   {
     return true; // Animatable properties are always valid
   }
 
 protected: // so that ResetToBaseValue can set it directly
 
-  unsigned int mDirtyFlags; ///< Flag whether value changed during previous 2 frames
+  uint32_t mDirtyFlags; ///< Flag whether value changed during previous 2 frames
 
 };
 
@@ -144,14 +143,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<bool>();
   }
@@ -159,7 +156,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -172,7 +169,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetBoolean()
    */
-  virtual const bool& GetBoolean( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const bool& GetBoolean( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -205,7 +202,7 @@ public:
     // false + false does not change value, true + false does not either
     if( delta && !mValue[bufferIndex] )
     {
-      mValue[bufferIndex] += delta;
+      mValue[bufferIndex] = delta;
 
       OnSet();
     }
@@ -214,7 +211,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  bool& Get(size_t bufferIndex)
+  bool& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -222,7 +219,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const bool& Get(size_t bufferIndex) const
+  const bool& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -232,7 +229,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  bool& operator[](size_t bufferIndex)
+  bool& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -242,7 +239,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const bool& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const bool& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -258,7 +255,10 @@ public:
     if( mBaseValue != value )
     {
       mBaseValue = value;
+      // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+      // has never been atomically safe.
       mValue[bufferIndex] = value;
+      mValue[1-bufferIndex] = value;
 
       OnBake();
     }
@@ -271,7 +271,7 @@ public:
    */
   void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, bool delta)
   {
-    mValue[bufferIndex] += delta;
+    mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] || delta;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -292,11 +292,12 @@ private:
 
 };
 
+
 /**
- * An float animatable property of a scene-graph object.
+ * An integer animatable property of a scene-graph object.
  */
 template <>
-class AnimatableProperty<float> : public AnimatablePropertyBase
+class AnimatableProperty<int> : public AnimatablePropertyBase
 {
 public:
 
@@ -304,7 +305,7 @@ public:
    * Create an animatable property.
    * @param [in] initialValue The initial value of the property.
    */
-  AnimatableProperty( float initialValue )
+  AnimatableProperty( int initialValue )
   : mValue( initialValue ),
     mBaseValue( initialValue )
   {
@@ -313,22 +314,20 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
-    return Dali::PropertyTypes::Get<float>();
+    return Dali::PropertyTypes::Get<int>();
   }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -339,9 +338,9 @@ public:
   }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetFloat()
+   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetInteger()
    */
-  virtual const float& GetFloat( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const int& GetInteger( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -352,7 +351,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Set(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  void Set(BufferIndex bufferIndex, int value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
 
@@ -364,7 +363,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
 
@@ -374,7 +373,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  float& Get(size_t bufferIndex)
+  int& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -382,7 +381,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const float& Get(size_t bufferIndex) const
+  const int& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -392,7 +391,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  float& operator[](size_t bufferIndex)
+  int& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -402,7 +401,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const float& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const int& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -412,9 +411,10 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Bake(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  void Bake(BufferIndex bufferIndex, int value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -425,7 +425,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
@@ -438,7 +438,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void SetInitial(const float& value)
+  void SetInitial(const int& value)
   {
     mValue[0]  = value;
     mValue[1]  = mValue[0];
@@ -450,7 +450,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetInitialRelative(const float& delta)
+  void SetInitialRelative(const int& delta)
   {
     mValue[0] = mValue[0] + delta;
     mValue[1] = mValue[0];
@@ -467,16 +467,16 @@ private:
 
 private:
 
-  DoubleBuffered<float> mValue; ///< The double-buffered property value
-  float mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
+  DoubleBuffered<int> mValue; ///< The double-buffered property value
+  int mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
 
 };
 
 /**
- * An integer animatable property of a scene-graph object.
+ * An float animatable property of a scene-graph object.
  */
 template <>
-class AnimatableProperty<int> : public AnimatablePropertyBase
+class AnimatableProperty<float> : public AnimatablePropertyBase
 {
 public:
 
@@ -484,7 +484,7 @@ public:
    * Create an animatable property.
    * @param [in] initialValue The initial value of the property.
    */
-  AnimatableProperty( int initialValue )
+  AnimatableProperty( float initialValue )
   : mValue( initialValue ),
     mBaseValue( initialValue )
   {
@@ -493,22 +493,20 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
-    return Dali::PropertyTypes::Get<int>();
+    return Dali::PropertyTypes::Get<float>();
   }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -519,9 +517,9 @@ public:
   }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetInteger()
+   * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetFloat()
    */
-  virtual const int& GetInteger( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const float& GetFloat( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -532,7 +530,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Set(BufferIndex bufferIndex, int value)
+  void Set(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
 
@@ -544,7 +542,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
+  void SetRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
 
@@ -554,7 +552,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  int& Get(size_t bufferIndex)
+  float& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -562,7 +560,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const int& Get(size_t bufferIndex) const
+  const float& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -572,7 +570,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  int& operator[](size_t bufferIndex)
+  float& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -582,7 +580,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const int& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const float& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -592,9 +590,12 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void Bake(BufferIndex bufferIndex, int value)
+  void Bake(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -605,7 +606,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, int delta)
+  void BakeRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
   {
     mValue[bufferIndex] = mValue[bufferIndex] + delta;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
@@ -618,7 +619,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] value The new property value.
    */
-  void SetInitial(const int& value)
+  void SetInitial(const float& value)
   {
     mValue[0]  = value;
     mValue[1]  = mValue[0];
@@ -630,7 +631,7 @@ public:
    * This should only be used when the owning object has not been connected to the scene-graph.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
    */
-  void SetInitialRelative(const int& delta)
+  void SetInitialRelative(const float& delta)
   {
     mValue[0] = mValue[0] + delta;
     mValue[1] = mValue[0];
@@ -647,9 +648,8 @@ private:
 
 private:
 
-  DoubleBuffered<int> mValue; ///< The double-buffered property value
-  int mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
-
+  DoubleBuffered<float> mValue; ///< The double-buffered property value
+  float mBaseValue;             ///< Reset to this base value at the beginning of each frame
 };
 
 /**
@@ -673,14 +673,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<Vector2>();
   }
@@ -688,7 +686,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -701,7 +699,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::PropertyInput::GetVector2()
    */
-  virtual const Vector2& GetVector2( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Vector2& GetVector2( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -720,6 +718,32 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Set the property value. This will only persist for the current frame; the property
+   * will be reset with the base value, at the beginning of the next frame.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] value The new X value.
+   */
+  void SetX(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x = value;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
+   * Set the property value. This will only persist for the current frame; the property
+   * will be reset with the base value, at the beginning of the next frame.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] value The new Y value.
+   */
+  void SetY(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y = value;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
    * Change the property value by a relative amount.
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
@@ -732,9 +756,33 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Change the X value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] delta The X value will change by this amount.
+   */
+  void SetXRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x += delta;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
+   * Change the Y value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write.
+   * @param[in] delta The Y value will change by this amount.
+   */
+  void SetYRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y += delta;
+
+    OnSet();
+  }
+
+  /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Vector2& Get(size_t bufferIndex)
+  Vector2& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -742,7 +790,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Vector2& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Vector2& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -752,7 +800,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Vector2& operator[](size_t bufferIndex)
+  Vector2& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -762,7 +810,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Vector2& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Vector2& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -774,13 +822,44 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Vector2& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = value;
 
     OnBake();
   }
 
   /**
+   * Set both the X value & base X value.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  void BakeX(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x = value;
+    mValue[1-bufferIndex].x = value;
+    mBaseValue.x = value;
+
+    OnBake();
+  }
+
+  /**
+   * Set both the Y value & base Y value.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the property value.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  void BakeY(BufferIndex bufferIndex, float value)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y = value;
+    mValue[1-bufferIndex].y = value;
+    mBaseValue.y = value;
+
+    OnBake();
+  }
+
+  /**
    * Change the property value & base value by a relative amount.
    * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
    * @param[in] delta The property will change by this amount.
@@ -793,6 +872,32 @@ public:
     OnBake();
   }
 
+  /**
+   * Change the X value & base X value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
+   * @param[in] delta The X value will change by this amount.
+   */
+  void BakeXRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].x += delta;
+    mBaseValue.x = mValue[bufferIndex].x;
+
+    OnBake();
+  }
+
+  /**
+   * Change the Y value & base Y value by a relative amount.
+   * @param[in] bufferIndex The buffer to write for the local property value.
+   * @param[in] delta The Y value will change by this amount.
+   */
+  void BakeYRelative(BufferIndex bufferIndex, float delta)
+  {
+    mValue[bufferIndex].y += delta;
+    mBaseValue.y = mValue[bufferIndex].y;
+
+    OnBake();
+  }
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -838,14 +943,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<Vector3>();
   }
@@ -853,7 +956,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -866,7 +969,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::PropertyInput::GetVector3()
    */
-  virtual const Vector3& GetVector3( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Vector3& GetVector3( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -974,7 +1077,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Vector3& Get(size_t bufferIndex)
+  Vector3& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -982,7 +1085,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Vector3& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Vector3& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -992,7 +1095,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Vector3& operator[](size_t bufferIndex)
+  Vector3& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1002,7 +1105,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Vector3& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Vector3& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1015,6 +1118,7 @@ public:
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Vector3& value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = value;
 
     OnBake();
@@ -1028,6 +1132,7 @@ public:
   void BakeX(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].x = value;
+    mValue[1-bufferIndex].x = value;
     mBaseValue.x = value;
 
     OnBake();
@@ -1041,6 +1146,7 @@ public:
   void BakeY(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].y = value;
+    mValue[1-bufferIndex].y = value;
     mBaseValue.y = value;
 
     OnBake();
@@ -1054,6 +1160,7 @@ public:
   void BakeZ(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].z = value;
+    mValue[1-bufferIndex].z = value;
     mBaseValue.z = value;
 
     OnBake();
@@ -1160,14 +1267,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<Vector4>();
   }
@@ -1175,7 +1280,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -1188,7 +1293,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::PropertyInput::GetVector4()
    */
-  virtual const Vector4& GetVector4( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Vector4& GetVector4( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -1321,7 +1426,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Vector4& Get(size_t bufferIndex)
+  Vector4& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1329,7 +1434,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Vector4& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Vector4& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1339,7 +1444,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Vector4& operator[](size_t bufferIndex)
+  Vector4& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1349,7 +1454,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Vector4& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Vector4& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1362,6 +1467,7 @@ public:
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Vector4& value)
   {
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -1375,6 +1481,7 @@ public:
   void BakeX(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].x = value;
+    mValue[1-bufferIndex].x = value;
     mBaseValue.x = mValue[bufferIndex].x;
 
     OnBake();
@@ -1388,6 +1495,7 @@ public:
   void BakeY(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].y = value;
+    mValue[1-bufferIndex].y = value;
     mBaseValue.y = mValue[bufferIndex].y;
 
     OnBake();
@@ -1401,6 +1509,7 @@ public:
   void BakeZ(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].z = value;
+    mValue[1-bufferIndex].z = value;
     mBaseValue.z = mValue[bufferIndex].z;
 
     OnBake();
@@ -1414,6 +1523,7 @@ public:
   void BakeW(BufferIndex bufferIndex, float value)
   {
     mValue[bufferIndex].w = value;
+    mValue[1-bufferIndex].w = value;
     mBaseValue.w = mValue[bufferIndex].w;
 
     OnBake();
@@ -1540,14 +1650,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<Quaternion>();
   }
@@ -1555,7 +1663,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -1568,7 +1676,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::PropertyInput::GetQuaternion()
    */
-  virtual const Quaternion& GetQuaternion( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Quaternion& GetQuaternion( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -1601,7 +1709,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Quaternion& Get(size_t bufferIndex)
+  Quaternion& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1609,7 +1717,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Quaternion& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Quaternion& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1619,7 +1727,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Quaternion& operator[](size_t bufferIndex)
+  Quaternion& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1629,7 +1737,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Quaternion& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Quaternion& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1641,7 +1749,10 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Quaternion& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = value;
 
     OnBake();
@@ -1696,14 +1807,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<Matrix>();
   }
@@ -1711,7 +1820,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -1724,7 +1833,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetMatrix()
    */
-  virtual const Matrix& GetMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Matrix& GetMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -1759,7 +1868,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Matrix& Get(size_t bufferIndex)
+  Matrix& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1767,7 +1876,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Matrix& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Matrix& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1777,7 +1886,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Matrix& operator[](size_t bufferIndex)
+  Matrix& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1787,7 +1896,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Matrix& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Matrix& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1799,7 +1908,10 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Matrix& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -1856,14 +1968,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor.
    */
-  virtual ~AnimatableProperty()
-  {
-  }
+  ~AnimatableProperty() override = default;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::GetType()
    */
-  virtual Dali::Property::Type GetType() const
+  Dali::Property::Type GetType() const override
   {
     return Dali::PropertyTypes::Get<Matrix3>();
   }
@@ -1871,7 +1981,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyBase::ResetToBaseValue()
    */
-  virtual void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex)
+  void ResetToBaseValue(BufferIndex updateBufferIndex) override
   {
     if (CLEAN_FLAG != mDirtyFlags)
     {
@@ -1884,7 +1994,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::PropertyInputImpl::GetMatrix3()
    */
-  virtual const Matrix3& GetMatrix3( BufferIndex bufferIndex ) const
+  const Matrix3& GetMatrix3( BufferIndex bufferIndex ) const override
   {
     return mValue[ bufferIndex ];
   }
@@ -1917,7 +2027,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  Matrix3& Get(size_t bufferIndex)
+  Matrix3& Get( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1925,7 +2035,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::SceneGraph::AnimatableProperty::Get()
    */
-  const Matrix3& Get(size_t bufferIndex) const
+  const Matrix3& Get( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1935,7 +2045,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  Matrix3& operator[](size_t bufferIndex)
+  Matrix3& operator[]( BufferIndex bufferIndex )
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1945,7 +2055,7 @@ public:
    * @param[in] bufferIndex The buffer to read.
    * @return The property value.
    */
-  const Matrix3& operator[](size_t bufferIndex) const
+  const Matrix3& operator[]( BufferIndex bufferIndex ) const
   {
     return mValue[bufferIndex];
   }
@@ -1957,7 +2067,10 @@ public:
    */
   void Bake(BufferIndex bufferIndex, const Matrix3& value)
   {
+    // It's ok to bake both buffers as render is performed in same thread as update. Reading from event side
+    // has never been atomically safe.
     mValue[bufferIndex] = value;
+    mValue[1-bufferIndex] = value;
     mBaseValue = mValue[bufferIndex];
 
     OnBake();
@@ -2002,10 +2115,10 @@ void BakeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                   const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                   typename ParameterType< T >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, T > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, T>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2018,10 +2131,10 @@ void BakeRelativeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                           const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                           const T& delta )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, const T& > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, const T&>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2034,10 +2147,10 @@ void SetXComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2050,10 +2163,10 @@ void SetYComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2066,10 +2179,10 @@ void SetZComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2082,10 +2195,10 @@ void SetWComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
                            const SceneGraph::AnimatableProperty<T>& property,
                            typename ParameterType< float >::PassingType newValue )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<SceneGraph::AnimatableProperty<T>, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &property,
@@ -2097,4 +2210,4 @@ void SetWComponentMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_ANIMATABLE_PROPERTY_H