use modern construct 'nullptr' instead of 'NULL' or '0'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / shaders / program.cpp
index 530b629..246d0fe 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -37,9 +37,9 @@ namespace
 {
 void LogWithLineNumbers( const char * source )
 {
-  unsigned int lineNumber = 0u;
-  const char *prev = source;
-  const char *ptr = prev;
+  uint32_t lineNumber = 0u;
+  const charprev = source;
+  const charptr = prev;
 
   while( true )
   {
@@ -77,13 +77,13 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 
-const char* gStdAttribs[ Program::ATTRIB_TYPE_LAST ] =
+const char* const gStdAttribs[ Program::ATTRIB_TYPE_LAST ] =
 {
   "aPosition",    // ATTRIB_POSITION
   "aTexCoord",    // ATTRIB_TEXCOORD
 };
 
-const char* gStdUniforms[ Program::UNIFORM_TYPE_LAST ] =
+const char* const gStdUniforms[ Program::UNIFORM_TYPE_LAST ] =
 {
   "uMvpMatrix",           // UNIFORM_MVP_MATRIX
   "uModelView",           // UNIFORM_MODELVIEW_MATRIX
@@ -107,7 +107,7 @@ Program* Program::New( ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData,
   size_t shaderHash = shaderData->GetHashValue();
   Program* program = cache.GetProgram( shaderHash );
 
-  if( NULL == program )
+  if( nullptr == program )
   {
     // program not found so create it
     program = new Program( cache, shaderData, modifiesGeometry );
@@ -144,11 +144,11 @@ GLint Program::GetAttribLocation( AttribType type )
   return GetCustomAttributeLocation( type );
 }
 
-unsigned int Program::RegisterCustomAttribute( const std::string& name )
+uint32_t Program::RegisterCustomAttribute( const std::string& name )
 {
-  unsigned int index = 0;
+  uint32_t index = 0;
   // find the value from cache
-  for( ;index < mAttributeLocations.size(); ++index )
+  for( ;index < static_cast<uint32_t>( mAttributeLocations.size() ); ++index )
   {
     if( mAttributeLocations[ index ].first == name )
     {
@@ -161,7 +161,7 @@ unsigned int Program::RegisterCustomAttribute( const std::string& name )
   return index;
 }
 
-GLint Program::GetCustomAttributeLocation( unsigned int attributeIndex )
+GLint Program::GetCustomAttributeLocation( uint32_t attributeIndex )
 {
   // debug check that index is within name cache
   DALI_ASSERT_DEBUG( mAttributeLocations.size() > attributeIndex );
@@ -181,11 +181,11 @@ GLint Program::GetCustomAttributeLocation( unsigned int attributeIndex )
 }
 
 
-unsigned int Program::RegisterUniform( const std::string& name )
+uint32_t Program::RegisterUniform( const std::string& name )
 {
-  unsigned int index = 0;
+  uint32_t index = 0;
   // find the value from cache
-  for( ;index < mUniformLocations.size(); ++index )
+  for( ;index < static_cast<uint32_t>( mUniformLocations.size() ); ++index )
   {
     if( mUniformLocations[ index ].first == name )
     {
@@ -198,7 +198,7 @@ unsigned int Program::RegisterUniform( const std::string& name )
   return index;
 }
 
-GLint Program::GetUniformLocation( unsigned int uniformIndex )
+GLint Program::GetUniformLocation( uint32_t uniformIndex )
 {
   // debug check that index is within name cache
   DALI_ASSERT_DEBUG( mUniformLocations.size() > uniformIndex );
@@ -226,8 +226,8 @@ namespace
 struct LocationPosition
 {
   GLint uniformLocation; ///< The location of the uniform (used as an identifier)
-  int position;          ///< the position of the uniform declaration
-  LocationPosition( GLint uniformLocation, int position )
+  int32_t position;          ///< the position of the uniform declaration
+  LocationPosition( GLint uniformLocation, int32_t position )
   : uniformLocation(uniformLocation), position(position)
   {
   }
@@ -237,6 +237,41 @@ bool sortByPosition( LocationPosition a, LocationPosition b )
 {
   return a.position < b.position;
 }
+
+const char* const DELIMITERS = " \t\n";
+
+struct StringSize
+{
+  const char* const mString;
+  const uint32_t mLength;
+
+  template <uint32_t kLength>
+  constexpr StringSize(const char(&string)[kLength])
+  : mString(string),
+    mLength(kLength - 1) // remove terminating null; N.B. there should be no other null.
+  {}
+
+  operator const char*() const
+  {
+    return mString;
+  }
+};
+
+bool operator==(const StringSize& lhs, const char* rhs)
+{
+  return strncmp(lhs.mString, rhs, lhs.mLength) == 0;
+}
+
+constexpr StringSize UNIFORM{ "uniform" };
+constexpr StringSize SAMPLER_PREFIX{ "sampler" };
+constexpr StringSize SAMPLER_TYPES[] = {
+  "2D",
+  "Cube",
+  "ExternalOES"
+};
+
+constexpr auto END_SAMPLER_TYPES = SAMPLER_TYPES + std::extent<decltype(SAMPLER_TYPES)>::value;
+
 }
 
 void Program::GetActiveSamplerUniforms()
@@ -247,8 +282,8 @@ void Program::GetActiveSamplerUniforms()
   mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numberOfActiveUniforms );
   mGlAbstraction.GetProgramiv( mProgramId, GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &uniformMaxNameLength );
 
-  std::vector<std::string> samplerNames;
-  std::vector<char> name(uniformMaxNameLength + 1); // Allow for null terminator
+  std::vector< std::string > samplerNames;
+  std::vector< char > name(uniformMaxNameLength + 1); // Allow for null terminator
   std::vector< LocationPosition >  samplerUniformLocations;
 
   {
@@ -272,55 +307,65 @@ void Program::GetActiveSamplerUniforms()
 
   //Determine declaration order of each sampler
   char* fragShader = strdup( mProgramData->GetFragmentShader() );
-  char* nextPtr = NULL;
-  const char* token = strtok_r( fragShader, " ;\n", &nextPtr );
+  char* uniform = strstr( fragShader, UNIFORM );
   int samplerPosition = 0;
-  while( token )
+  while ( uniform )
   {
-    if( ( strncmp( token, "sampler2D", 9u )    == 0 ) ||
-        ( strncmp( token, "samplerCube", 11u ) == 0 ) ||
-        ( strncmp( token, "samplerExternalOES", 18u ) == 0 ) )
+    char* outerToken = strtok_r( uniform + UNIFORM.mLength, ";", &uniform );
+
+    char* nextPtr = nullptr;
+    char* token = strtok_r( outerToken, DELIMITERS, &nextPtr );
+    while ( token )
     {
-      bool found( false );
-      token = strtok_r( NULL, " ;\n", &nextPtr );
-      for( size_t i=0; i<samplerUniformLocations.size(); ++i )
+      if ( SAMPLER_PREFIX == token )
       {
-        if( samplerUniformLocations[i].position == -1 &&
-            strncmp( token, samplerNames[i].c_str(), samplerNames[i].size() ) == 0 )
+        token += SAMPLER_PREFIX.mLength;
+        if ( std::find(SAMPLER_TYPES, END_SAMPLER_TYPES, token) != END_SAMPLER_TYPES )
         {
-          samplerUniformLocations[i].position = samplerPosition++;
-          found = true;
+          bool found( false );
+          token = strtok_r( nullptr, DELIMITERS, &nextPtr );
+          for (uint32_t i=0; i < static_cast<uint32_t>( samplerUniformLocations.size() ); ++i)
+          {
+            if ( samplerUniformLocations[i].position == -1 &&
+              strncmp(token, samplerNames[i].c_str(), samplerNames[i].size()) == 0 )
+            {
+              samplerUniformLocations[i].position = samplerPosition++;
+              found = true;
+              break;
+            }
+          }
+
+          if (!found)
+          {
+            DALI_LOG_ERROR("Sampler uniform %s declared but not used in the shader\n", token );
+          }
           break;
         }
       }
-      if( !found )
-      {
-        DALI_LOG_ERROR("Sampler uniform %s declared but not used in the shader\n", token );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      token = strtok_r( NULL, " ;\n", &nextPtr );
+
+      token = strtok_r( nullptr, DELIMITERS, &nextPtr );
     }
+
+    uniform = strstr( uniform, UNIFORM );
   }
 
   free( fragShader );
 
   // Re-order according to declaration order in the fragment source.
-  size_t samplerUniformCount = samplerUniformLocations.size();
+  uint32_t samplerUniformCount = static_cast<uint32_t>( samplerUniformLocations.size() );
   if( samplerUniformCount > 1 )
   {
     std::sort( samplerUniformLocations.begin(), samplerUniformLocations.end(), sortByPosition);
   }
 
   mSamplerUniformLocations.resize( samplerUniformCount );
-  for( size_t i=0; i<samplerUniformCount; ++i )
+  for( uint32_t i=0; i<samplerUniformCount; ++i )
   {
     mSamplerUniformLocations[i] = samplerUniformLocations[i].uniformLocation;
   }
 }
 
-bool Program::GetSamplerUniformLocation( unsigned int index, GLint& location  )
+bool Program::GetSamplerUniformLocation( uint32_t index, GLint& location  )
 {
   bool result = false;
   if( index < mSamplerUniformLocations.size() )
@@ -331,9 +376,9 @@ bool Program::GetSamplerUniformLocation( unsigned int index, GLint& location  )
   return result;
 }
 
-size_t Program::GetActiveSamplerCount() const
+uint32_t Program::GetActiveSamplerCount() const
 {
-  return mSamplerUniformLocations.size();
+  return static_cast<uint32_t>( mSamplerUniformLocations.size() );
 }
 
 void Program::SetUniform1i( GLint location, GLint value0 )
@@ -587,8 +632,8 @@ bool Program::ModifiesGeometry()
 Program::Program( ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool modifiesGeometry )
 : mCache( cache ),
   mGlAbstraction( mCache.GetGlAbstraction() ),
-  mProjectionMatrix( NULL ),
-  mViewMatrix( NULL ),
+  mProjectionMatrix( nullptr ),
+  mViewMatrix( nullptr ),
   mLinked( false ),
   mVertexShaderId( 0 ),
   mFragmentShaderId( 0 ),
@@ -598,7 +643,7 @@ Program::Program( ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool
 {
   // reserve space for standard attributes
   mAttributeLocations.reserve( ATTRIB_TYPE_LAST );
-  for( int i=0; i<ATTRIB_TYPE_LAST; ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < ATTRIB_TYPE_LAST; ++i )
   {
     RegisterCustomAttribute( gStdAttribs[i] );
   }
@@ -606,7 +651,7 @@ Program::Program( ProgramCache& cache, Internal::ShaderDataPtr shaderData, bool
   // reserve space for standard uniforms
   mUniformLocations.reserve( UNIFORM_TYPE_LAST );
   // reset built in uniform names in cache
-  for( int i = 0; i < UNIFORM_TYPE_LAST; ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < UNIFORM_TYPE_LAST; ++i )
   {
     RegisterUniform( gStdUniforms[ i ] );
   }
@@ -622,7 +667,7 @@ Program::~Program()
 
 void Program::Load()
 {
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != mProgramData.Get() && "Program data is not initialized" );
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( nullptr != mProgramData.Get() && "Program data is not initialized" );
   DALI_ASSERT_DEBUG( mProgramId == 0 && "mProgramId != 0, so about to leak a GL resource by overwriting it." );
 
   LOG_GL( "CreateProgram()\n" );
@@ -637,7 +682,7 @@ void Program::Load()
   {
     DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gShader, Debug::General, "Program::Load() - Using Compiled Shader, Size = %d\n", mProgramData->GetBufferSize());
 
-    CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.ProgramBinary(mProgramId, mCache.ProgramBinaryFormat(), mProgramData->GetBufferData(), mProgramData->GetBufferSize()) );
+    CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.ProgramBinary(mProgramId, mCache.ProgramBinaryFormat(), mProgramData->GetBufferData(), static_cast<GLsizei>( mProgramData->GetBufferSize() ) ) ); // truncated
 
     CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.ValidateProgram(mProgramId) );
 
@@ -692,7 +737,7 @@ void Program::Load()
             // Allocate space for the bytecode in ShaderData
             mProgramData->AllocateBuffer(binaryLength);
             // Copy the bytecode to ShaderData
-            CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.GetProgramBinary(mProgramId, binaryLength, NULL, &binaryFormat, mProgramData->GetBufferData()) );
+            CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.GetProgramBinary(mProgramId, binaryLength, nullptr, &binaryFormat, mProgramData->GetBufferData()) );
             mCache.StoreBinary( mProgramData );
             DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gShader, Debug::General, "Saved binary.\n" );
           }
@@ -715,7 +760,7 @@ void Program::Unload()
   {
     CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.UseProgram(0) );
 
-    mCache.SetCurrentProgram( NULL );
+    mCache.SetCurrentProgram( nullptr );
   }
 
   if (mProgramId)
@@ -740,7 +785,7 @@ bool Program::CompileShader( GLenum shaderType, GLuint& shaderId, const char* sr
   }
 
   LOG_GL( "ShaderSource(%d)\n", shaderId );
-  CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.ShaderSource(shaderId, 1, &src, NULL ) );
+  CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.ShaderSource(shaderId, 1, &src, nullptr ) );
 
   LOG_GL( "CompileShader(%d)\n", shaderId );
   CHECK_GL( mGlAbstraction, mGlAbstraction.CompileShader( shaderId ) );
@@ -821,13 +866,13 @@ void Program::FreeShaders()
 void Program::ResetAttribsUniformCache()
 {
   // reset attribute locations
-  for( unsigned i = 0; i < mAttributeLocations.size() ; ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < mAttributeLocations.size() ; ++i )
   {
     mAttributeLocations[ i ].second = ATTRIB_UNKNOWN;
   }
 
   // reset all gl uniform locations
-  for( unsigned int i = 0; i < mUniformLocations.size(); ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < mUniformLocations.size(); ++i )
   {
     // reset gl program locations and names
     mUniformLocations[ i ].second = UNIFORM_NOT_QUERIED;
@@ -838,7 +883,7 @@ void Program::ResetAttribsUniformCache()
   // reset uniform caches
   mSizeUniformCache.x = mSizeUniformCache.y = mSizeUniformCache.z = 0.f;
 
-  for( int i = 0; i < MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE; ++i )
+  for( uint32_t i = 0; i < MAX_UNIFORM_CACHE_SIZE; ++i )
   {
     // GL initializes uniforms to 0
     mUniformCacheInt[ i ] = 0;