Tizen 2.4.0 rev3 SDK Public Release
[framework/graphics/dali.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-renderer.h
index c5ebb7c..3dc63a0 100644 (file)
@@ -67,28 +67,16 @@ public:
   virtual ~Renderer();
 
   /**
-   * Set the Shader used to render.
-   * @param[in] shader The shader used to render.
-   */
-  void SetShader( Shader* shader );
-
-  /**
-   * Set whether the ImageRenderer should use blending
-   * @param[in] useBlend True if blending should be used.
+   * Set the NodeDataProvider.
+   * @param[in] dataProvider The node data provider.
    */
-  void SetUseBlend( bool useBlend );
+  void SetDataProvider( NodeDataProvider* dataProvider );
 
   /**
-   * Set the blending options.
-   * @param[in] options A bitmask of blending options.
-   */
-  void SetBlendingOptions( unsigned int options );
-
-  /**
-   * Set the blend color.
-   * @param[in] color The new blend-color.
+   * Set the Shader used to render.
+   * @param[in] shader The shader used to render.
    */
-  void SetBlendColor( const Vector4& color );
+  void SetShader( Shader* shader );
 
   /**
    * Set the face-culling mode.
@@ -176,7 +164,7 @@ private:
    * Called from Render prior to DoRender(). Default method to set blending options
    * @todo MESH_REWORK Remove after merge
    */
-  virtual void DoSetBlending( Context& context, BufferIndex bufferIndex );
+  virtual void DoSetBlending( Context& context, BufferIndex bufferIndex ) = 0;
 
   /**
    * Called from Render; implemented in derived classes.
@@ -191,17 +179,15 @@ private:
 
 protected:
 
-  NodeDataProvider& mDataProvider;        // @todo MESH_REWORK rename to mNodeDataProvider. Shouldn't it be const?
+  NodeDataProvider* mDataProvider;        // @todo MESH_REWORK rename to mNodeDataProvider. Shouldn't it be const?
 
   Context* mContextDELETEME; // TODO: MESH_REWORK DELETE THIS
   TextureCache* mTextureCacheDELETEME; // TODO: MESH_REWORK DELETE THIS
   Shader* mShader;
   unsigned int mSamplerBitfield;          ///< Sampler options used for texture filtering
 
-  bool mUseBlend:1;                 ///< True if blending should be enabled, 1 bit is enough
 private:
 
-  BlendingOptions mBlendingOptions;
   CullFaceMode mCullFaceMode:3;     ///< cullface enum, 3 bits is enough
 };