Texture image filtering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / scene-graph-mesh-renderer.cpp
index 4959f50..f97a847 100644 (file)
@@ -247,7 +247,7 @@ void MeshRenderer::DoRender( BufferIndex bufferIndex, Program& program, const Ma
 
   if( material.HasTexture() )
   {
-    material.BindTextures( program );
+    material.BindTextures( program, mSamplerBitfield );
   }
   // Always use UV's - may be being used for another purpose by a custom shader!
   texCoordLoc = program.GetAttribLocation(Program::ATTRIB_TEXCOORD);