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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-texture.h
index 63f20b4..ea8cd13 100644 (file)
 #include <string>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/integration-api/gl-defines.h>
-#include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
-#include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
 #include <dali/public-api/images/image-operations.h> // Dali::ImageDimensions
 #include <dali/public-api/rendering/sampler.h>
 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
 
+#include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
+#include <dali/graphics-api/graphics-texture-create-info.h>
+#include <dali/graphics-api/graphics-texture.h>
+#include <dali/graphics-api/graphics-types.h>
+#include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
+#include <dali/internal/render/renderers/render-sampler.h>
+
 namespace Dali
 {
 namespace Internal
@@ -55,7 +58,7 @@ public:
    * Constructor from native image
    * @param[in] nativeImageInterface The native image
    */
-  Texture(NativeImageInterfacePtr nativeImageInterface);
+  explicit Texture(NativeImageInterfacePtr nativeImageInterface);
 
   /**
    * Destructor
@@ -63,75 +66,58 @@ public:
   ~Texture();
 
   /**
-   * Creates the texture in the GPU.
-   * Creates the texture and reserves memory for the first mipmap level
-   * @param[in] context The GL context
+   * Stores the graphics controller for use when required.
+   *
+   * @param[in] graphicsController The graphics controller to use
    */
-  void Initialize(Context& context);
+  void Initialize(Graphics::Controller& graphicsController);
 
   /**
-   * Deletes the texture from the GPU
-   * @param[in] context The GL context
+   * Create the texture without a buffer
+   * @param[in] usage How texture will be used
    */
-  void Destroy(Context& context);
+  void Create(Graphics::TextureUsageFlags usage);
 
   /**
-   * Called by RenderManager to inform the texture that the context has been destroyed
+   * Create a texture with a buffer if non-null
+   * @param[in] usage How texture will be used
+   * @param[in] buffer Buffer to copy
    */
-  void GlContextDestroyed();
+  void CreateWithData(Graphics::TextureUsageFlags usage, uint8_t* buffer, uint32_t bufferSize);
 
   /**
-   * Uploads data to the texture.
-   * @param[in] context The GL context
-   * @param[in] pixelData A pixel data object
-   * @param[in] params Upload parameters. See UploadParams
+   * Deletes the texture from the GPU
    */
-  void Upload(Context& context, PixelDataPtr pixelData, const Internal::Texture::UploadParams& params);
+  void Destroy();
 
   /**
-   * Bind the texture to the given texture unit and applies the given sampler
-   * @param[in] context The GL context
-   * @param[in] textureUnit the texture unit
-   * @param[in] sampler The sampler to be used with the texture
-   * @return true if the bind succeeded, false otherwise
+   * Uploads data to the texture.
+   * @param[in] pixelData A pixel data object
+   * @param[in] params Upload parameters. See UploadParams
    */
-  bool Bind(Context& context, uint32_t textureUnit, Render::Sampler* sampler);
+  void Upload(PixelDataPtr pixelData, const Internal::Texture::UploadParams& params);
 
   /**
    * Auto generates mipmaps for the texture
-   * @param[in] context The GL context
    */
-  void GenerateMipmaps(Context& context);
+  void GenerateMipmaps();
 
   /**
-   * Retrieve wheter the texture has an alpha channel
+   * Retrieve whether the texture has an alpha channel
    * @return True if the texture has alpha channel, false otherwise
    */
-  bool HasAlphaChannel() const;
-
-  /**
-   * Get the id of the texture
-   * @return Id of the texture
-   */
-  GLuint GetId() const
-  {
-    return mId;
-  }
+  [[nodiscard]] bool HasAlphaChannel() const;
 
   /**
-   * Get the target to which the texture is bound
-   * @return target to which the texture is bound
+   * Get the graphics object associated with this texture
    */
-  GLuint GetTarget() const
-  {
-    return mTarget;
-  }
+  [[nodiscard]] Graphics::Texture* GetGraphicsObject() const;
 
   /**
    * Get the type of the texture
    * @return Type of the texture
    */
-  Type GetType() const
+  [[nodiscard]] Type GetType() const
   {
     return mType;
   }
@@ -140,32 +126,30 @@ public:
    * Check if the texture is a native image
    * @return if the texture is a native image
    */
-  bool IsNativeImage() const
+  [[nodiscard]] bool IsNativeImage() const
   {
-    return mNativeImage;
+    return static_cast<bool>(mNativeImage);
   }
 
 private:
   /**
    * Helper method to apply a sampler to the texture
-   * @param[in] context The GL context
    * @param[in] sampler The sampler
    */
-  void ApplySampler(Context& context, Render::Sampler* sampler);
-
-  NativeImageInterfacePtr mNativeImage;      ///< Pointer to native image
-  Render::Sampler         mSampler;          ///< The current sampler state
-  GLuint                  mId;               ///< Id of the texture
-  GLuint                  mTarget;           ///< Specifies the target to which the texture is bound.
-  GLint                   mGlInternalFormat; ///< The gl internal format of the pixel data
-  GLenum                  mGlFormat;         ///< The gl format of the pixel data
-  GLenum                  mPixelDataType;    ///< The data type of the pixel data
-  uint16_t                mWidth;            ///< Width of the texture
-  uint16_t                mHeight;           ///< Height of the texture
-  uint16_t                mMaxMipMapLevel;   ///< Maximum mipmap level
-  Type                    mType : 3;         ///< Type of the texture
-  bool                    mHasAlpha : 1;     ///< Whether the format has an alpha channel
-  bool                    mIsCompressed : 1; ///< Whether the format is compressed
+  void ApplySampler(Render::Sampler* sampler);
+
+private:
+  Graphics::Controller*                  mGraphicsController;
+  Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture> mGraphicsTexture;
+
+  NativeImageInterfacePtr mNativeImage; ///< Pointer to native image
+  Render::Sampler         mSampler;     ///< The current sampler state
+
+  Pixel::Format mPixelFormat;  ///< Pixel format of the texture
+  uint16_t      mWidth;        ///< Width of the texture
+  uint16_t      mHeight;       ///< Height of the texture
+  Type          mType : 3;     ///< Type of the texture
+  bool          mHasAlpha : 1; ///< Whether the format has an alpha channel
 };
 
 } // namespace Render