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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / native-texture.cpp
index 7f8bb1f..8110880 100644 (file)
@@ -1,33 +1,28 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include <dali/internal/render/gl-resources/native-texture.h>
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <math.h>
-#include <memory.h>
-
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/math/rect.h>
-#include <dali/public-api/math/math-utils.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
-#include <dali/internal/render/common/vertex.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/texture.h>
+#include <dali/internal/render/gl-resources/texture-units.h>
+#include <dali/internal/render/gl-resources/gl-texture.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -35,13 +30,12 @@ namespace Dali
 namespace Internal
 {
 
-NativeTexture::NativeTexture(NativeImage* nativeImg, Context& context)
+NativeTexture::NativeTexture(NativeImageInterface* nativeImg, Context& context)
 : Texture(context,
           nativeImg->GetWidth(),
           nativeImg->GetHeight(),
           nativeImg->GetWidth(),
-          nativeImg->GetHeight(),
-          nativeImg->GetPixelFormat()),
+          nativeImg->GetHeight()),
           mNativeImage(nativeImg)
 {
   DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::General, "NativeTexture created 0x%x\n", &nativeImg );
@@ -50,57 +44,58 @@ NativeTexture::NativeTexture(NativeImage* nativeImg, Context& context)
 NativeTexture::~NativeTexture()
 {
   DALI_LOG_INFO (Debug::Filter::gImage, Debug::General, "NativeTexture destroyed\n");
+
   // GlCleanup() should already have been called by TextureCache ensuring the resource is destroyed
   // on the render thread. (And avoiding a potentially problematic virtual call in the destructor)
 }
 
-bool NativeTexture::Bind(GLenum target, GLenum textureunit )
+bool NativeTexture::Bind( GLenum target, TextureUnit textureunit )
 {
-  bool created = false;
+  bool result = true;
 
-  if( mId==0 )
+  if( mId == 0 )
   {
-    CreateGlTexture();
-    created = true;
+    result = CreateGlTexture();
   }
 
-  // Bind the texture id
-  mContext.ActiveTexture( textureunit );
-  mContext.Bind2dTexture( mId );
+  if( result )
+  {
+    // Bind the texture id
+    mContext.ActiveTexture( textureunit );
+    mContext.Bind2dTexture(mId);
 
-  mNativeImage->PrepareTexture();
+    mNativeImage->PrepareTexture();
+  }
 
-  return created;
+  return result;
 }
 
 bool NativeTexture::IsFullyOpaque() const
 {
-  // TODO - Should test actual texture...
   return !HasAlphaChannel();
 }
 
 bool NativeTexture::HasAlphaChannel() const
 {
-  return Pixel::HasAlpha( mNativeImage->GetPixelFormat() );
-}
-
-Pixel::Format NativeTexture::GetPixelFormat() const
-{
-  return mNativeImage->GetPixelFormat();
+  return mNativeImage->RequiresBlending();
 }
 
 bool NativeTexture::CreateGlTexture()
 {
+  if( mId != 0 )
+  {
+    DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::General, "GL texture creation duplicate for GL id: %d\n", &mId );
+    return true;
+  }
+
   if( mNativeImage->GlExtensionCreate() )
   {
     mContext.GenTextures( 1, &mId );
-    mContext.ActiveTexture( GL_TEXTURE7 );  // bind in unused unit so rebind works the first time
+    mContext.ActiveTexture( TEXTURE_UNIT_UPLOAD );  // bind in unused unit so rebind works the first time
     mContext.Bind2dTexture( mId );
 
     mContext.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); // We always use tightly packed data
 
-    mContext.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
-    mContext.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
     mContext.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
     mContext.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
 
@@ -109,7 +104,7 @@ bool NativeTexture::CreateGlTexture()
   }
   else
   {
-    DALI_LOG_ERROR( "Error creating native image!" );
+    DALI_LOG_ERROR( "Error creating native image!\n" );
   }
 
   return mId != 0;
@@ -119,10 +114,9 @@ void NativeTexture::GlCleanup()
 {
   Texture::GlCleanup();
 
-  DALI_ASSERT_DEBUG(mNativeImage);
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mNativeImage );
 
   mNativeImage->GlExtensionDestroy();
-
   mNativeImage.Reset();
 }