Texture image filtering
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / bitmap-texture.cpp
index 8b2b013..0900dc6 100644 (file)
@@ -219,8 +219,6 @@ void BitmapTexture::AssignBitmap( bool generateTexture, const unsigned char* pix
 
   mContext.PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
   mContext.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, pixelFormat, mWidth, mHeight, 0, pixelFormat, pixelDataType, pixels);
-  mContext.TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-  mContext.TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
   mContext.TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
   mContext.TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);