[Tizen] Update RenderState in PreRender
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.h
index dd6ce7a..54ed12d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/math/rect.h>
+#include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/gpu-buffer.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
+#include <dali/public-api/math/rect.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Integration
 {
-class GlAbstraction;
-class GlSyncAbstraction;
-class GlContextHelperAbstraction;
 class RenderStatus;
 class Scene;
-}
+} // namespace Integration
 
 struct Vector4;
 
 namespace Internal
 {
-class Context;
 class ProgramCache;
 class ShaderSaver;
 
@@ -54,7 +49,7 @@ struct Sampler;
 class RenderTracker;
 class Geometry;
 class Texture;
-}
+} // namespace Render
 
 namespace SceneGraph
 {
@@ -71,21 +66,16 @@ class Scene;
 class RenderManager
 {
 public:
-
   /**
    * Construct a new RenderManager.
-   * @param[in]  glAbstraction              The GL abstraction used for rendering.
-   * @param[in]  glSyncAbstraction          The GL sync abstraction used fence sync creation/deletion.
-   * @param[in]  glContextHelperAbstraction The GL context helper abstraction for accessing GL context.
+   * @param[in]  graphicsController         The graphics controller for a given rendering backend
    * @param[in]  depthBufferAvailable       Whether the depth buffer is available
    * @param[in]  stencilBufferAvailable     Whether the stencil buffer is available
    */
-  static RenderManager* New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
-                             Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                             Integration::GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
-                             Integration::DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
-                             Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
-                             Integration::PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable );
+  static RenderManager* New(Graphics::Controller&               graphicsController,
+                            Integration::DepthBufferAvailable   depthBufferAvailable,
+                            Integration::StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable,
+                            Integration::PartialUpdateAvailable partialUpdateAvailable);
 
   /**
    * Non-virtual destructor; not intended as a base class
@@ -99,77 +89,55 @@ public:
   RenderQueue& GetRenderQueue();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextCreated()
-   */
-  void ContextCreated();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Integration::Core::ContextToBeDestroyed()
-   */
-  void ContextDestroyed();
-
-  /**
    * Set the upstream interface for compiled shader binaries to be sent back to for eventual
    * caching and saving.
    * @param[in] upstream The abstract interface to send any received ShaderDatas onwards to..
    * @note This should be called during core initialisation if shader binaries are to be used.
    */
-  void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
+  void SetShaderSaver(ShaderSaver& upstream);
 
-  // The following methods should be called via RenderQueue messages
+  // The foltlowing methods should be called via RenderQueue messages
 
   /*
    * Set the frame time delta (time elapsed since the last frame.
    * @param[in] deltaTime the delta time
    */
-  void SetFrameDeltaTime( float deltaTime );
-
-  /**
-   * Returns the rectangle for the default surface (probably the application window).
-   * @return Rectangle for the surface.
-   */
-  void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
-
-  /**
-   * Returns the orintation for the default surface (probably the application window).
-   * @return Orientation for the surface.
-   */
-  void SetDefaultSurfaceOrientation( int orientation );
+  void SetFrameDeltaTime(float deltaTime);
 
   /**
    * Add a Renderer to the render manager.
    * @param[in] renderer The renderer to add.
    * @post renderer is owned by RenderManager
    */
-  void AddRenderer( OwnerPointer< Render::Renderer >& renderer );
+  void AddRenderer(OwnerPointer<Render::Renderer>& renderer);
 
   /**
    * Remove a Renderer from the render manager.
    * @param[in] renderer The renderer to remove.
    * @post renderer is destroyed.
    */
-  void RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer );
+  void RemoveRenderer(Render::Renderer* renderer);
 
   /**
    * Add a sampler to the render manager.
    * @param[in] sampler The sampler to add.
    * @post sampler is owned by RenderManager
    */
-  void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
+  void AddSampler(OwnerPointer<Render::Sampler>& sampler);
 
   /**
    * Remove a sampler from the render manager.
    * @param[in] sampler The sampler to remove.
    * @post sampler is destroyed.
    */
-  void RemoveSampler( Render::Sampler* sampler );
+  void RemoveSampler(Render::Sampler* sampler);
 
   /**
    * Set minification and magnification filter modes for a sampler
    * @param[in] minFilterMode Filter mode to use when the texture is minificated
    * @param[in] magFilterMode Filter mode to use when the texture is magnified
    */
-  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
+  void SetFilterMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode);
 
   /**
    * Set wrapping mode for a sampler
@@ -177,42 +145,42 @@ public:
    * @param[in] uWrapMode Wrap mode in the x direction
    * @param[in] vWrapMode Wrap mode in the y direction
    */
-  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
+  void SetWrapMode(Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode);
 
   /**
    * Add a property buffer to the render manager.
    * @param[in] vertexBuffer The property buffer to add.
    * @post propertBuffer is owned by RenderManager
    */
-  void AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& vertexBuffer );
+  void AddVertexBuffer(OwnerPointer<Render::VertexBuffer>& vertexBuffer);
 
   /**
    * Remove a property buffer from the render manager.
    * @param[in] vertexBuffer The property buffer to remove.
    * @post vertexBuffer is destroyed.
    */
-  void RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer(Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
 
   /**
    * Add a geometry to the render manager.
    * @param[in] geometry The geometry to add.
    * @post geometry is owned by RenderManager
    */
-  void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
+  void AddGeometry(OwnerPointer<Render::Geometry>& geometry);
 
   /**
    * Remove a geometry from the render manager.
    * @param[in] geometry The geometry to remove.
    * @post geometry is destroyed.
    */
-  void RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry );
+  void RemoveGeometry(Render::Geometry* geometry);
 
   /**
    * Adds a property buffer to a geometry from the render manager.
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] vertexBuffer The property buffer to remove.
    */
-  void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
+  void AttachVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
 
   /**
    * Remove a property buffer from a Render::Geometry from the render manager.
@@ -220,14 +188,14 @@ public:
    * @param[in] vertexBuffer The property buffer to remove.
    * @post property buffer is destroyed.
    */
-  void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer(Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer);
 
   /**
    * Sets the format of an existing property buffer
    * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] format The new format of the buffer
    */
-  void SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format );
+  void SetVertexBufferFormat(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format>& format);
 
   /**
    * Sets the data of an existing property buffer
@@ -235,33 +203,33 @@ public:
    * @param[in] data The new data of the buffer
    * @param[in] size The new size of the buffer
    */
-  void SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
+  void SetVertexBufferData(Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer<Vector<uint8_t>>& data, uint32_t size);
 
   /**
    * Sets the data for the index buffer of an existing geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] data A vector containing the indices
    */
-  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& data );
+  void SetIndexBuffer(Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& data);
 
   /**
    * Set the geometry type of an existing render geometry
    * @param[in] geometry The render geometry
    * @param[in] geometryType The new geometry type
    */
-  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
+  void SetGeometryType(Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType);
 
   /**
    * Adds a texture to the render manager
    * @param[in] texture The texture to add
    */
-  void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
+  void AddTexture(OwnerPointer<Render::Texture>& texture);
 
   /**
    * Removes a texture from the render manager
    * @param[in] texture The texture to remove
    */
-  void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
+  void RemoveTexture(Render::Texture* texture);
 
   /**
    * Uploads data to an existing texture
@@ -269,25 +237,25 @@ public:
    * @param[in] pixelData The pixel data object
    * @param[in] params The parameters for the upload
    */
-  void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
+  void UploadTexture(Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params);
 
   /**
    * Generates mipmaps for a given texture
    * @param[in] texture The texture
    */
-  void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
+  void GenerateMipmaps(Render::Texture* texture);
 
   /**
    * Adds a framebuffer to the render manager
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    */
-  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer(OwnerPointer<Render::FrameBuffer>& frameBuffer);
 
   /**
    * Removes a framebuffer from the render manager
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to remove
    */
-  void RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void RemoveFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer);
 
   /**
    * Attaches a texture as color output to the existing frame buffer
@@ -296,7 +264,7 @@ public:
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
    */
-  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
+  void AttachColorTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer);
 
   /**
    * Attaches a texture as depth output to the existing frame buffer
@@ -304,7 +272,7 @@ public:
    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    */
-  void AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
+  void AttachDepthTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
 
   /**
    * Attaches a texture as depth/stencil output to the existing frame buffer
@@ -312,25 +280,25 @@ public:
    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    */
-  void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
+  void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer(Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel);
 
   /**
    * Initializes a Scene to the render manager
    * @param[in] scene The Scene to initialize
    */
-  void InitializeScene( SceneGraph::Scene* scene );
+  void InitializeScene(SceneGraph::Scene* scene);
 
   /**
    * Uninitializes a Scene to the render manager
    * @param[in] scene The Scene to uninitialize
    */
-  void UninitializeScene( SceneGraph::Scene* scene );
+  void UninitializeScene(SceneGraph::Scene* scene);
 
   /**
    * This is called when the surface of the scene has been replaced.
    * @param[in] scene The scene.
    */
-  void SurfaceReplaced( SceneGraph::Scene* scene );
+  void SurfaceReplaced(SceneGraph::Scene* scene);
 
   /**
    * Adds a render tracker to the RenderManager. RenderManager takes ownership of the
@@ -338,19 +306,13 @@ public:
    * object, usually an offscreen render task.
    * @param[in] renderTracker The render tracker
    */
-  void AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
+  void AddRenderTracker(Render::RenderTracker* renderTracker);
 
   /**
    * Removes a render tracker from the RenderManager.
    * @param[in] renderTracker The render tracker to remove.
    */
-  void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker );
-
-  /**
-   * returns the Program controller for sending program messages
-   * @return the ProgramController
-   */
-  ProgramCache* GetProgramCache();
+  void RemoveRenderTracker(Render::RenderTracker* renderTracker);
 
   // This method should be called from Core::PreRender()
 
@@ -358,12 +320,12 @@ public:
    * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
    * by a call up Update.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
-   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @pre The graphics implementation must be initialized
    * @param[out] status showing whether update is required to run.
    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
    * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void PreRender( Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+  void PreRender(Integration::RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly);
 
   // This method should be called from Core::PreRender()
 
@@ -371,11 +333,11 @@ public:
    * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
    * by a call up Update.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
-   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @pre The graphics implementation must be initialized
    * @param[in] scene The scene to be rendered.
    * @param[out] damagedRects The list of damaged rects for the current render pass.
    */
-  void PreRender( Integration::Scene& scene, std::vector<Rect<int>>& damagedRects );
+  void PreRender(Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, std::vector<Rect<int>>& damagedRects);
 
   // This method should be called from Core::RenderScene()
 
@@ -384,25 +346,25 @@ public:
    * This method should be called twice. The first pass to render off-screen frame buffers if any,
    * and the second pass to render the surface.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
-   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @pre The graphics implementation must be initialized
    * @param[out] status contains the rendering flags.
    * @param[in] scene The scene to be rendered.
    * @param[in] renderToFbo True to render off-screen frame buffers only if any, and False to render the surface only.
    */
-  void RenderScene( Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
+  void RenderScene(Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo);
 
   /**
    * Render a scene in the next frame. This method should be preceded by a call up PreRender.
    * This method should be called twice. The first pass to render off-screen frame buffers if any,
    * and the second pass to render the surface.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
-   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @pre The graphics implementation must be initialized
    * @param[out] status contains the rendering flags.
    * @param[in] scene The scene to be rendered.
    * @param[in] renderToFbo True to render off-screen frame buffers only if any, and False to render the surface only.
    * @param[in] clippingRect The clipping rect for the rendered scene.
    */
-  void RenderScene( Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo, Rect<int>& clippingRect );
+  void RenderScene(Integration::RenderStatus& status, Integration::Scene& scene, bool renderToFbo, Rect<int>& clippingRect);
 
   // This method should be called from Core::PostRender()
 
@@ -410,32 +372,26 @@ public:
    * This is called after rendering all the scenes in the next frame. This method should be
    * followed by a call up RenderScene.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
-   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @pre The graphics implementation must be initialized
    * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  void PostRender( bool uploadOnly );
-
-
-private:
+  void PostRender(bool uploadOnly);
 
 private:
-
   /**
    * Construct a new RenderManager.
    */
   RenderManager();
 
   // Undefined
-  RenderManager( const RenderManager& );
+  RenderManager(const RenderManager&);
 
   // Undefined
-  RenderManager& operator=( const RenderManager& rhs );
+  RenderManager& operator=(const RenderManager& rhs);
 
 private:
-
   struct Impl;
   Impl* mImpl;
-
 };
 
 } // namespace SceneGraph