[dali_1.2.40] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.cpp
index 03ca20a..ce2bb78 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
-#include <dali/internal/render/data-providers/uniform-name-cache.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/frame-buffer-texture.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/texture-cache.h>
 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
@@ -60,7 +57,7 @@ typedef GeometryOwnerContainer::Iterator       GeometryOwnerIter;
 typedef OwnerContainer< Render::Sampler* >    SamplerOwnerContainer;
 typedef SamplerOwnerContainer::Iterator       SamplerOwnerIter;
 
-typedef OwnerContainer< Render::NewTexture* >   TextureOwnerContainer;
+typedef OwnerContainer< Render::Texture* >   TextureOwnerContainer;
 typedef TextureOwnerContainer::Iterator         TextureOwnerIter;
 
 typedef OwnerContainer< Render::FrameBuffer* >  FrameBufferOwnerContainer;
@@ -79,14 +76,10 @@ typedef RenderTrackerContainer::ConstIterator    RenderTrackerConstIter;
 struct RenderManager::Impl
 {
   Impl( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
-        Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-        LockedResourceQueue& textureUploadedQ,
-        TextureUploadedDispatcher& postProcessDispatcher )
+        Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction )
   : context( glAbstraction ),
     glSyncAbstraction( glSyncAbstraction ),
     renderQueue(),
-    textureCache( renderQueue, postProcessDispatcher, context ),
-    textureUploadedQueue( textureUploadedQ ),
     instructions(),
     backgroundColor( Dali::Stage::DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
     frameCount( 0 ),
@@ -97,8 +90,6 @@ struct RenderManager::Impl
     textureContainer(),
     frameBufferContainer(),
     renderersAdded( false ),
-    firstRenderCompleted( false ),
-    defaultShader( NULL ),
     programController( glAbstraction )
   {
   }
@@ -115,15 +106,7 @@ struct RenderManager::Impl
 
   void RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
   {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( renderTracker != NULL );
-    for(RenderTrackerIter iter = mRenderTrackers.Begin(), end = mRenderTrackers.End(); iter != end; ++iter)
-    {
-      if( *iter == renderTracker )
-      {
-        mRenderTrackers.Erase( iter );
-        break;
-      }
-    }
+    mRenderTrackers.EraseObject( renderTracker );
   }
 
   void UpdateTrackers()
@@ -139,9 +122,6 @@ struct RenderManager::Impl
   Context                       context;                  ///< holds the GL state
   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction;      ///< GL sync abstraction
   RenderQueue                   renderQueue;              ///< A message queue for receiving messages from the update-thread.
-  TextureCache                  textureCache;             ///< Cache for all GL textures
-  Render::UniformNameCache      uniformNameCache;         ///< Cache to provide unique indices for uniforms
-  LockedResourceQueue&          textureUploadedQueue;     ///< A queue for requesting resource post processing in update thread
 
   // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::Render()
   // Owned by RenderManager. Update manager updates instructions for the next frame while we render the current one
@@ -165,17 +145,16 @@ struct RenderManager::Impl
 
   RenderTrackerContainer        mRenderTrackers;          ///< List of render trackers
 
-  bool                          firstRenderCompleted;     ///< False until the first render is done
-  Shader*                       defaultShader;            ///< Default shader to use
   ProgramController             programController;        ///< Owner of the GL programs
+
 };
 
 RenderManager* RenderManager::New( Integration::GlAbstraction& glAbstraction,
-                                   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                                   LockedResourceQueue& textureUploadedQ )
+                                   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction )
 {
   RenderManager* manager = new RenderManager;
-  manager->mImpl = new Impl( glAbstraction, glSyncAbstraction, textureUploadedQ, *manager );
+  manager->mImpl = new Impl( glAbstraction,
+                             glSyncAbstraction );
   return manager;
 }
 
@@ -186,16 +165,6 @@ RenderManager::RenderManager()
 
 RenderManager::~RenderManager()
 {
-  for ( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
-  {
-    (*iter)->Destroy( mImpl->context );
-  }
-
-  for ( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
-  {
-    (*iter)->Destroy( mImpl->context );
-  }
-
   delete mImpl;
 }
 
@@ -204,11 +173,6 @@ RenderQueue& RenderManager::GetRenderQueue()
   return mImpl->renderQueue;
 }
 
-TextureCache& RenderManager::GetTextureCache()
-{
-  return mImpl->textureCache;
-}
-
 void RenderManager::ContextCreated()
 {
   mImpl->context.GlContextCreated();
@@ -223,8 +187,17 @@ void RenderManager::ContextDestroyed()
   mImpl->context.GlContextDestroyed();
   mImpl->programController.GlContextDestroyed();
 
-  // inform texture cache
-  mImpl->textureCache.GlContextDestroyed(); // Clears gl texture ids
+  //Inform textures
+  for( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
+  {
+    (*iter)->GlContextDestroyed();
+  }
+
+  //Inform framebuffers
+  for( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
+  {
+    (*iter)->GlContextDestroyed();
+  }
 
   // inform renderers
   RendererOwnerContainer::Iterator end = mImpl->rendererContainer.End();
@@ -236,11 +209,6 @@ void RenderManager::ContextDestroyed()
   }
 }
 
-void RenderManager::DispatchTextureUploaded(ResourceId request)
-{
-  mImpl->textureUploadedQueue.PushBack( request );
-}
-
 void RenderManager::SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream )
 {
   mImpl->programController.SetShaderSaver( upstream );
@@ -264,7 +232,7 @@ void RenderManager::SetDefaultSurfaceRect(const Rect<int>& rect)
 void RenderManager::AddRenderer( Render::Renderer* renderer )
 {
   // Initialize the renderer as we are now in render thread
-  renderer->Initialize( mImpl->context, mImpl->textureCache, mImpl->uniformNameCache );
+  renderer->Initialize( mImpl->context );
 
   mImpl->rendererContainer.PushBack( renderer );
 
@@ -276,19 +244,7 @@ void RenderManager::AddRenderer( Render::Renderer* renderer )
 
 void RenderManager::RemoveRenderer( Render::Renderer* renderer )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != renderer );
-
-  RendererOwnerContainer& renderers = mImpl->rendererContainer;
-
-  // Find the renderer
-  for ( RendererOwnerIter iter = renderers.Begin(); iter != renderers.End(); ++iter )
-  {
-    if ( *iter == renderer )
-    {
-      renderers.Erase( iter ); // Renderer found; now destroy it
-      break;
-    }
-  }
+  mImpl->rendererContainer.EraseObject( renderer );
 }
 
 void RenderManager::AddSampler( Render::Sampler* sampler )
@@ -298,28 +254,16 @@ void RenderManager::AddSampler( Render::Sampler* sampler )
 
 void RenderManager::RemoveSampler( Render::Sampler* sampler )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != sampler );
-
-  SamplerOwnerContainer& samplers = mImpl->samplerContainer;
-
-  // Find the sampler
-  for ( SamplerOwnerIter iter = samplers.Begin(); iter != samplers.End(); ++iter )
-  {
-    if ( *iter == sampler )
-    {
-      samplers.Erase( iter ); // Sampler found; now destroy it
-      break;
-    }
-  }
+  mImpl->samplerContainer.EraseObject( sampler );
 }
 
-void RenderManager::AddTexture( Render::NewTexture* texture )
+void RenderManager::AddTexture( Render::Texture* texture )
 {
   mImpl->textureContainer.PushBack( texture );
   texture->Initialize(mImpl->context);
 }
 
-void RenderManager::RemoveTexture( Render::NewTexture* texture )
+void RenderManager::RemoveTexture( Render::Texture* texture )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != texture );
 
@@ -337,12 +281,12 @@ void RenderManager::RemoveTexture( Render::NewTexture* texture )
   }
 }
 
-void RenderManager::UploadTexture( Render::NewTexture* texture, Vector<unsigned char>& buffer, const NewTexture::UploadParams& params )
+void RenderManager::UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
 {
-  texture->Upload( mImpl->context, buffer, params );
+  texture->Upload( mImpl->context, pixelData, params );
 }
 
-void RenderManager::GenerateMipmaps( Render::NewTexture* texture )
+void RenderManager::GenerateMipmaps( Render::Texture* texture )
 {
   texture->GenerateMipmaps( mImpl->context );
 }
@@ -384,7 +328,7 @@ void RenderManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
   }
 }
 
-void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
+void RenderManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
 {
   frameBuffer->AttachColorTexture( mImpl->context, texture, mipmapLevel, layer );
 }
@@ -396,19 +340,7 @@ void RenderManager::AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
 
 void RenderManager::RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != propertyBuffer );
-
-  PropertyBufferOwnerContainer& propertyBuffers = mImpl->propertyBufferContainer;
-
-  // Find the sampler
-  for ( PropertyBufferOwnerIter iter = propertyBuffers.Begin(); iter != propertyBuffers.End(); ++iter )
-  {
-    if ( *iter == propertyBuffer )
-    {
-      propertyBuffers.Erase( iter ); // Property buffer found; now destroy it
-      break;
-    }
-  }
+  mImpl->propertyBufferContainer.EraseObject( propertyBuffer );
 }
 
 void RenderManager::SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
@@ -433,19 +365,7 @@ void RenderManager::AddGeometry( Render::Geometry* geometry )
 
 void RenderManager::RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != geometry );
-
-  GeometryOwnerContainer& geometries = mImpl->geometryContainer;
-
-  // Find the geometry
-  for ( GeometryOwnerIter iter = geometries.Begin(); iter != geometries.End(); ++iter )
-  {
-    if ( *iter == geometry )
-    {
-      geometries.Erase( iter ); // Geometry found; now destroy it
-      break;
-    }
-  }
+  mImpl->geometryContainer.EraseObject( geometry );
 }
 
 void RenderManager::AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer )
@@ -484,7 +404,7 @@ void RenderManager::RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::Prop
 
 void RenderManager::SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType )
 {
-  geometry->SetGeometryType( Render::Geometry::GeometryType(geometryType) );
+  geometry->SetType( Render::Geometry::Type(geometryType) );
 }
 
 void RenderManager::AddRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
@@ -497,17 +417,12 @@ void RenderManager::RemoveRenderTracker( Render::RenderTracker* renderTracker )
   mImpl->RemoveRenderTracker(renderTracker);
 }
 
-void RenderManager::SetDefaultShader( Shader* shader )
-{
-  mImpl->defaultShader = shader;
-}
-
 ProgramCache* RenderManager::GetProgramCache()
 {
   return &(mImpl->programController);
 }
 
-bool RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
+void RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
 {
   DALI_PRINT_RENDER_START( mImpl->renderBufferIndex );
 
@@ -520,56 +435,46 @@ bool RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
   // Process messages queued during previous update
   mImpl->renderQueue.ProcessMessages( mImpl->renderBufferIndex );
 
-  // No need to make any gl calls if we've done 1st glClear & don't have any renderers to render during startup.
-  if( !mImpl->firstRenderCompleted || mImpl->renderersAdded )
+  // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
+  mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
+
+  mImpl->context.Viewport( mImpl->defaultSurfaceRect.x,
+                           mImpl->defaultSurfaceRect.y,
+                           mImpl->defaultSurfaceRect.width,
+                           mImpl->defaultSurfaceRect.height );
+
+  mImpl->context.ClearColor( mImpl->backgroundColor.r,
+                             mImpl->backgroundColor.g,
+                             mImpl->backgroundColor.b,
+                             mImpl->backgroundColor.a );
+
+  mImpl->context.ClearStencil( 0 );
+
+  // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer.
+  // It is important to clear all 3 buffers, for performance on deferred renderers like Mali
+  // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
+  // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
+  mImpl->context.SetScissorTest( false );
+  mImpl->context.ColorMask( true );
+  mImpl->context.DepthMask( true );
+  mImpl->context.StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
+  mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT,  Context::FORCE_CLEAR );
+
+  // reset the program matrices for all programs once per frame
+  // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
+  mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
+
+  size_t count = mImpl->instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex );
+  for ( size_t i = 0; i < count; ++i )
   {
-    // switch rendering to adaptor provided (default) buffer
-    mImpl->context.BindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
-
-    mImpl->context.Viewport( mImpl->defaultSurfaceRect.x,
-                             mImpl->defaultSurfaceRect.y,
-                             mImpl->defaultSurfaceRect.width,
-                             mImpl->defaultSurfaceRect.height );
-
-    mImpl->context.ClearColor( mImpl->backgroundColor.r,
-                               mImpl->backgroundColor.g,
-                               mImpl->backgroundColor.b,
-                               mImpl->backgroundColor.a );
-
-    mImpl->context.ClearStencil( 0 );
-
-    // Clear the entire color, depth and stencil buffers for the default framebuffer.
-    // It is important to clear all 3 buffers, for performance on deferred renderers like Mali
-    // e.g. previously when the depth & stencil buffers were NOT cleared, it caused the DDK to exceed a "vertex count limit",
-    // and then stall. That problem is only noticeable when rendering a large number of vertices per frame.
-    mImpl->context.SetScissorTest( false );
-    mImpl->context.ColorMask( true );
-    mImpl->context.DepthMask( true );
-    mImpl->context.StencilMask( 0xFF ); // 8 bit stencil mask, all 1's
-    mImpl->context.Clear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT,  Context::FORCE_CLEAR );
-
-    // reset the program matrices for all programs once per frame
-    // this ensures we will set view and projection matrix once per program per camera
-    mImpl->programController.ResetProgramMatrices();
-
-    // if we don't have default shader, no point doing the render calls
-    if( mImpl->defaultShader )
-    {
-      size_t count = mImpl->instructions.Count( mImpl->renderBufferIndex );
-      for ( size_t i = 0; i < count; ++i )
-      {
-        RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
-
-        DoRender( instruction, *mImpl->defaultShader );
-      }
-      GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
-      mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
+    RenderInstruction& instruction = mImpl->instructions.At( mImpl->renderBufferIndex, i );
 
-      mImpl->UpdateTrackers();
-
-      mImpl->firstRenderCompleted = true;
-    }
+    DoRender( instruction );
   }
+  GLenum attachments[] = { GL_DEPTH, GL_STENCIL };
+  mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
+
+  mImpl->UpdateTrackers();
 
   //Notify RenderGeometries that rendering has finished
   for ( GeometryOwnerIter iter = mImpl->geometryContainer.Begin(); iter != mImpl->geometryContainer.End(); ++iter )
@@ -585,12 +490,9 @@ bool RenderManager::Render( Integration::RenderStatus& status )
   mImpl->renderBufferIndex = (0 != mImpl->renderBufferIndex) ? 0 : 1;
 
   DALI_PRINT_RENDER_END();
-
-  // check if anything has been posted to the update thread, if IsEmpty then no update required.
-  return !mImpl->textureUploadedQueue.IsEmpty();
 }
 
-void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction, Shader& defaultShader )
+void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction )
 {
   Rect<int> viewportRect;
   Vector4   clearColor;
@@ -604,35 +506,7 @@ void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction, Shader& defaultSha
     clearColor = Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR;
   }
 
-  FrameBufferTexture* offscreen = NULL;
-
-  if ( instruction.mOffscreenTextureId != 0 )
-  {
-    offscreen = mImpl->textureCache.GetFramebuffer( instruction.mOffscreenTextureId );
-    DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != offscreen );
-
-    if( NULL != offscreen &&
-        offscreen->Prepare() )
-    {
-      // Check whether a viewport is specified, otherwise the full surface size is used
-      if ( instruction.mIsViewportSet )
-      {
-        // For glViewport the lower-left corner is (0,0)
-        const int y = ( offscreen->GetHeight() - instruction.mViewport.height ) - instruction.mViewport.y;
-        viewportRect.Set( instruction.mViewport.x,  y, instruction.mViewport.width, instruction.mViewport.height );
-      }
-      else
-      {
-        viewportRect.Set( 0, 0, offscreen->GetWidth(), offscreen->GetHeight() );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      // Offscreen is NULL or could not be prepared.
-      return;
-    }
-  }
-  else if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
+  if( instruction.mFrameBuffer != 0 )
   {
     instruction.mFrameBuffer->Bind( mImpl->context );
     if ( instruction.mIsViewportSet )
@@ -683,17 +557,9 @@ void RenderManager::DoRender( RenderInstruction& instruction, Shader& defaultSha
 
   Render::ProcessRenderInstruction( instruction,
                                     mImpl->context,
-                                    mImpl->textureCache,
-                                    defaultShader,
                                     mImpl->renderBufferIndex );
 
-  if(instruction.mOffscreenTextureId != 0)
-  {
-    GLenum attachments[] = { GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_STENCIL_ATTACHMENT };
-    mImpl->context.InvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 2, attachments);
-  }
-
-  if( instruction.mRenderTracker && offscreen != NULL )
+  if( instruction.mRenderTracker && ( instruction.mFrameBuffer != NULL ) )
   {
     // This will create a sync object every frame this render tracker
     // is alive (though it should be now be created only for