Merge "Added sibling order property to the actor's property table" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-manager.cpp
index 497b0e5..1e141d0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -31,7 +31,6 @@
 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction-container.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
-#include <dali/internal/render/data-providers/uniform-name-cache.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/frame-buffer-texture.h>
 #include <dali/internal/render/gl-resources/texture-cache.h>
@@ -142,7 +141,6 @@ struct RenderManager::Impl
   Integration::GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction;      ///< GL sync abstraction
   RenderQueue                   renderQueue;              ///< A message queue for receiving messages from the update-thread.
   TextureCache                  textureCache;             ///< Cache for all GL textures
-  Render::UniformNameCache      uniformNameCache;         ///< Cache to provide unique indices for uniforms
   LockedResourceQueue&          textureUploadedQueue;     ///< A queue for requesting resource post processing in update thread
 
   // Render instructions describe what should be rendered during RenderManager::Render()
@@ -191,16 +189,6 @@ RenderManager::RenderManager()
 
 RenderManager::~RenderManager()
 {
-  for ( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
-  {
-    (*iter)->Destroy( mImpl->context );
-  }
-
-  for ( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
-  {
-    (*iter)->Destroy( mImpl->context );
-  }
-
   delete mImpl;
 }
 
@@ -231,6 +219,18 @@ void RenderManager::ContextDestroyed()
   // inform texture cache
   mImpl->textureCache.GlContextDestroyed(); // Clears gl texture ids
 
+  //Inform textures
+  for( TextureOwnerIter iter = mImpl->textureContainer.Begin(); iter != mImpl->textureContainer.End(); ++iter )
+  {
+    (*iter)->GlContextDestroyed();
+  }
+
+  //Inform framebuffers
+  for( FrameBufferOwnerIter iter = mImpl->frameBufferContainer.Begin(); iter != mImpl->frameBufferContainer.End(); ++iter )
+  {
+    (*iter)->GlContextDestroyed();
+  }
+
   // inform renderers
   RendererOwnerContainer::Iterator end = mImpl->rendererContainer.End();
   RendererOwnerContainer::Iterator iter = mImpl->rendererContainer.Begin();
@@ -269,7 +269,7 @@ void RenderManager::SetDefaultSurfaceRect(const Rect<int>& rect)
 void RenderManager::AddRenderer( Render::Renderer* renderer )
 {
   // Initialize the renderer as we are now in render thread
-  renderer->Initialize( mImpl->context, mImpl->textureCache, mImpl->uniformNameCache );
+  renderer->Initialize( mImpl->context, mImpl->textureCache );
 
   mImpl->rendererContainer.PushBack( renderer );