Performance enhancement, cache glClear state
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-list.h
index 8b0e420..f435628 100644 (file)
@@ -52,16 +52,22 @@ struct RenderList
 public:
 
   /**
-   * The RenderFlags describe how the objects are rendered using the depth buffer.
+   * The RenderFlags describe how the objects are rendered using the depth and stencil buffer.
+   *
+   * The flags which relate to GL_DEPTH_TEST and GL_STENCIL_TEST are called
+   * DEPTH_BUFFER_ENABLED and STENCIL_BUFFER_ENABLED to avoid any confusion.
+   * E.g. if GL_DEPTH_TEST is not enabled you can't write to the depth buffer, which can cause confusion.
+   *
    */
   enum RenderFlags
   {
-    DEPTH_TEST     = 0x01, ///< If depth testing should be used
-    DEPTH_WRITE    = 0x02, ///< If the depth buffer is writable
-    DEPTH_CLEAR    = 0x04, ///< If the depth buffer should first be cleared
-    STENCIL_TEST   = 0x08, ///< If stencil testing should be used
-    STENCIL_WRITE  = 0x10, ///< If the stencil buffer is writable
-    STENCIL_CLEAR  = 0x20  ///< If the stencil buffer should first be cleared
+    DEPTH_BUFFER_ENABLED   = 1 << 0, ///< If depth buffer should be used for writing / test operations
+    DEPTH_WRITE            = 1 << 1, ///< If the depth buffer is writable
+    DEPTH_CLEAR            = 1 << 2, ///< If the depth buffer should first be cleared
+    STENCIL_BUFFER_ENABLED = 1 << 3, ///< If stencil buffer should be used for writing / test operation
+    STENCIL_WRITE          = 1 << 4, ///< If the stencil buffer is writable
+    STENCIL_CLEAR          = 1 << 5, ///< If the stencil buffer should first be cleared
+
   };
 
   /**