[3.0] Clipping API feature in Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-item.cpp
index 940872c..335492f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/internal/render/common/render-item.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
 
+namespace
+{
+//Memory pool used to allocate new RenderItems. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
+Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderItem> gRenderItemPool;
+}
 namespace Dali
 {
 
@@ -30,56 +36,29 @@ namespace Internal
 namespace SceneGraph
 {
 
-RenderItem::RenderItem()
-: mModelViewMatrix( false ),
-  mRenderer( NULL ),
-  mDepthIndex(0),
-  mIsOpaque(true)
-{
-}
-
-RenderItem::~RenderItem()
-{
-}
-
-void RenderItem::Reset()
-{
-  mRenderer = NULL;
-}
-
-void RenderItem::SetRenderer( Render::Renderer* renderer )
-{
-  mRenderer = renderer;
-}
-
-void RenderItem::SetNode( Node* node )
-{
-  mNode = node;
-}
-
-Render::Renderer& RenderItem::GetRenderer() const
+RenderItem* RenderItem::New()
 {
-  return *mRenderer;
+  return new ( gRenderItemPool.AllocateRaw() ) RenderItem();
 }
 
-Matrix& RenderItem::GetModelViewMatrix()
-{
-  return mModelViewMatrix;
-}
-
-const Matrix& RenderItem::GetModelViewMatrix() const
+RenderItem::RenderItem()
+: mModelMatrix( false ),
+  mModelViewMatrix( false ),
+  mSize(),
+  mRenderer( NULL ),
+  mNode( NULL ),
+  mDepthIndex( 0 ),
+  mIsOpaque( true )
 {
-  return mModelViewMatrix;
 }
 
-void RenderItem::SetDepthIndex( int depthIndex )
+RenderItem::~RenderItem()
 {
-  mDepthIndex = depthIndex;
 }
 
-void RenderItem::SetIsOpaque( bool isOpaque )
+void RenderItem::operator delete( void* ptr )
 {
-  mIsOpaque = isOpaque;
+  gRenderItemPool.Free( static_cast<RenderItem*>( ptr ) );
 }
 
 } // namespace SceneGraph