Added image renderer clip space culling
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.cpp
index 88054b8..714177e 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
@@ -37,6 +38,7 @@ RenderInstruction::RenderInstruction()
   mClearColor(),
   mIsViewportSet( false ),
   mIsClearColorSet( false ),
+  mCullMode(false),
   mOffscreenTextureId( 0 ),
   mNextFreeRenderList( 0 )
 {
@@ -100,7 +102,7 @@ void RenderInstruction::Reset( const Matrix*   viewMatrix,
                                const Matrix*   projectionMatrix,
                                unsigned int    offscreenTextureId,
                                const Viewport* viewport,
-                               const Vector4*  clearColor )
+                               const Vector4*  clearColor)
 {
   mViewMatrix = viewMatrix;
   mProjectionMatrix = projectionMatrix;
@@ -108,6 +110,7 @@ void RenderInstruction::Reset( const Matrix*   viewMatrix,
   mIsViewportSet = NULL != viewport;
   mClearColor = clearColor ? *clearColor : Color::BLACK;
   mIsClearColorSet = NULL != clearColor;
+  mCullMode = false;
   mOffscreenTextureId = offscreenTextureId;
   mRenderTracker = NULL;
   mNextFreeRenderList = 0;