[Tizen] Add screen and client rotation itself function
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-debug.cpp
index c7894f4..e418a6b 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
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-//     http://floralicense.org/license/
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-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
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+/*
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
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+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
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+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include <dali/internal/render/common/render-debug.h>
@@ -25,7 +26,9 @@
 #include <dali/internal/render/common/render-item.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-list.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
+#include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 
+using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
 using Dali::Internal::SceneGraph::RenderList;
 
 namespace Dali
@@ -37,6 +40,10 @@ namespace Internal
 namespace Render
 {
 
+// These functions should only be defined if they are being used by the #define in the header.
+// Otherwise they will contribute negatively to code coverage.
+#ifdef DALI_PRINT_RENDER_INFO
+
 void PrintFrameStart( BufferIndex bufferIndex )
 {
   DALI_LOG_RENDER_INFO( "RENDER START - bufferIndex: %d\n", bufferIndex );
@@ -47,12 +54,12 @@ void PrintFrameEnd()
   DALI_LOG_RENDER_INFO( "RENDER END\n\n" );
 }
 
-void PrintRenderInstruction( const SceneGraph::RenderInstruction& instruction )
+void PrintRenderInstruction( const SceneGraph::RenderInstruction& instruction, BufferIndex index )
 {
-  const char* target = (0 != instruction.mOffscreenTextureId) ? "FrameBuffer" : "Screen";
+  const char* target = (nullptr != instruction.mFrameBuffer) ? "FrameBuffer" : "Screen";
 
   std::stringstream debugStream;
-  debugStream << "Rendering to " << target << ", View: " << *(instruction.mViewMatrix) << " Projection: " << *(instruction.mProjectionMatrix);
+  debugStream << "Rendering to " << target << ", View: " << *(instruction.GetViewMatrix(index)) << " Projection: " << *(instruction.GetProjectionMatrix(index));
 
   if( instruction.mIsViewportSet )
   {
@@ -70,50 +77,9 @@ void PrintRenderInstruction( const SceneGraph::RenderInstruction& instruction )
 
 void PrintRenderList( const RenderList& list )
 {
-  unsigned int flags = list.GetFlags();
-
   std::stringstream debugStream;
   debugStream << "Rendering items";
 
-  if( flags )
-  {
-    debugStream << " with:";
-
-    if( flags & RenderList::DEPTH_TEST )
-    {
-      debugStream << " DEPTH_TEST";
-    }
-
-    if( flags & RenderList::DEPTH_WRITE )
-    {
-      debugStream << " DEPTH_WRITE";
-    }
-
-    if( flags & RenderList::DEPTH_CLEAR )
-    {
-      debugStream << " DEPTH_CLEAR";
-    }
-
-    if( flags & RenderList::STENCIL_TEST )
-    {
-      debugStream << " STENCIL_TEST";
-    }
-
-    if( flags & RenderList::STENCIL_WRITE )
-    {
-      debugStream << " STENCIL_WRITE";
-    }
-
-    if( flags & RenderList::STENCIL_CLEAR )
-    {
-      debugStream << " STENCIL_CLEAR";
-    }
-  }
-  else
-  {
-    debugStream << " without any DEPTH_TEST, DEPTH_WRITE etc";
-  }
-
   if( list.IsClipping() )
   {
     debugStream << ", ClippingBox: " << list.GetClippingBox().x << "," << list.GetClippingBox().y << " " << list.GetClippingBox().width << "x" << list.GetClippingBox().height;
@@ -126,12 +92,22 @@ void PrintRenderList( const RenderList& list )
 void PrintRenderItem( const SceneGraph::RenderItem& item )
 {
   std::stringstream debugStream;
-  debugStream << "Rendering item, ModelView: " << item.GetModelViewMatrix();
+  debugStream << "Rendering item, ModelView: " << item.mModelViewMatrix;
 
   std::string debugString( debugStream.str() );
   DALI_LOG_RENDER_INFO( "         %s\n", debugString.c_str() );
 }
 
+void PrintRendererCount( unsigned int frameCount, unsigned int rendererCount )
+{
+  if( frameCount % 120 == 30 ) // Print every 2 seconds reg
+  {
+    Debug::LogMessage( Debug::DebugInfo, "Renderer Total # renderers: %u\n", rendererCount );
+  }
+}
+
+#endif
+
 } // Render
 
 } // Internal