Fix build errors for MS-Windows after KeyEvent class pimpling patch.
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / input / windows / input-method-context-impl-win.cpp
index 3437f02..4accb32 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*\r
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.\r
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.\r
  *\r
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
  * you may not use this file except in compliance with the License.\r
@@ -72,7 +72,7 @@ InputMethodContextWin::InputMethodContextWin( Dali::Actor actor )
   mIdleCallbackConnected( false )\r
 {\r
 \r
-  actor.OnStageSignal().Connect( this, &InputMethodContextWin::OnStaged );\r
+  actor.OnSceneSignal().Connect( this, &InputMethodContextWin::OnStaged );\r
 }\r
 \r
 InputMethodContextWin::~InputMethodContextWin()\r
@@ -339,14 +339,14 @@ bool InputMethodContextWin::FilterEventKey( const Dali::KeyEvent& keyEvent )
 {\r
   bool eventHandled( false );\r
 \r
-  if ( ! KeyLookup::IsDeviceButton( keyEvent.keyPressedName.c_str() ))\r
+  if ( ! KeyLookup::IsDeviceButton( keyEvent.GetKeyName().c_str() ))\r
   {\r
     //check whether it's key down or key up event\r
-    if ( keyEvent.state == KeyEvent::Down )\r
+    if ( keyEvent.GetState() == Dali::KeyEvent::Down )\r
     {\r
       eventHandled = ProcessEventKeyDown( keyEvent );\r
     }\r
-    else if ( keyEvent.state == KeyEvent::Up )\r
+    else if ( keyEvent.GetState() == Dali::KeyEvent::Up )\r
     {\r
       eventHandled = ProcessEventKeyUp( keyEvent );\r
     }\r
@@ -377,13 +377,13 @@ void InputMethodContextWin::GetPreeditStyle( Dali::InputMethodContext::PreEditAt
   attrs = mPreeditAttrs;\r
 }\r
 \r
-bool InputMethodContextWin::ProcessEventKeyDown( const KeyEvent& keyEvent )\r
+bool InputMethodContextWin::ProcessEventKeyDown( const Dali::KeyEvent& keyEvent )\r
 {\r
   bool eventHandled( false );\r
   return eventHandled;\r
 }\r
 \r
-bool InputMethodContextWin::ProcessEventKeyUp( const KeyEvent& keyEvent )\r
+bool InputMethodContextWin::ProcessEventKeyUp( const Dali::KeyEvent& keyEvent )\r
 {\r
   bool eventHandled( false );\r
   return eventHandled;\r