Adding texture conversion on upload
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles-impl / gles-graphics-texture.cpp
index 54fab1e..7e84495 100644 (file)
@@ -43,6 +43,49 @@ const int32_t DALI_MAGNIFY_DEFAULT = GL_LINEAR;
 
 namespace Dali::Graphics::GLES
 {
+struct ColorConversion
+{
+  Format srcFormat;
+  Format destFormat;
+  std::vector<uint8_t> (*pConversionFunc)(const void*, uint32_t, uint32_t, uint32_t, uint32_t);
+  void (*pConversionWriteFunc)(const void*, uint32_t, uint32_t, uint32_t, uint32_t, void*);
+};
+
+inline void WriteRGB32ToRGBA32(const void* pData, uint32_t sizeInBytes, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t rowStride, void* pOutput)
+{
+  auto inData  = reinterpret_cast<const uint8_t*>(pData);
+  auto outData = reinterpret_cast<uint8_t*>(pOutput);
+  auto outIdx  = 0u;
+  for(auto i = 0u; i < sizeInBytes; i += 3)
+  {
+    outData[outIdx]     = inData[i];
+    outData[outIdx + 1] = inData[i + 1];
+    outData[outIdx + 2] = inData[i + 2];
+    outData[outIdx + 3] = 0xff;
+    outIdx += 4;
+  }
+}
+
+/**
+ * Converts RGB to RGBA
+ */
+inline std::vector<uint8_t> ConvertRGB32ToRGBA32(const void* pData, uint32_t sizeInBytes, uint32_t width, uint32_t height, uint32_t rowStride)
+{
+  std::vector<uint8_t> rgbaBuffer{};
+  rgbaBuffer.resize(width * height * 4);
+  WriteRGB32ToRGBA32(pData, sizeInBytes, width, height, rowStride, &rgbaBuffer[0]);
+  return rgbaBuffer;
+}
+
+/**
+ * Format conversion table
+ */
+static const std::vector<ColorConversion> COLOR_CONVERSION_TABLE = {
+  {Format::R8G8B8_UNORM, Format::R8G8B8A8_UNORM, ConvertRGB32ToRGBA32, WriteRGB32ToRGBA32}};
+
+/**
+ * Constructor
+ */
 Texture::Texture(const Graphics::TextureCreateInfo& createInfo, Graphics::EglGraphicsController& controller)
 : TextureResource(createInfo, controller)
 {
@@ -73,13 +116,17 @@ bool Texture::InitializeNativeImage()
   auto   gl = mController.GetGL();
   GLuint texture{0};
 
+  if(!gl)
+  {
+    // Do nothing during shutdown
+    return false;
+  }
+
   NativeImageInterfacePtr nativeImage = mCreateInfo.nativeImagePtr;
   bool                    created     = nativeImage->CreateResource();
   mGlTarget                           = nativeImage->GetTextureTarget();
   if(created)
   {
-    DALI_LOG_RELEASE_INFO("Native Image: InitializeNativeImage, CreateResource() successful\n");
-
     gl->GenTextures(1, &texture);
     gl->BindTexture(mGlTarget, texture);
 
@@ -115,6 +162,11 @@ bool Texture::InitializeNativeImage()
 bool Texture::InitializeTexture()
 {
   auto gl = mController.GetGL();
+  if(!gl)
+  {
+    // Do nothing during shutdown
+    return false;
+  }
 
   GLuint texture{0};
 
@@ -147,7 +199,6 @@ bool Texture::InitializeTexture()
 
         // Clear staging buffer if there was any
         mStagingBuffer.clear();
-
         mTextureId = texture;
 
         // Default texture filtering (to be set later via command buffer binding)
@@ -166,10 +217,15 @@ bool Texture::InitializeTexture()
 
 void Texture::DestroyResource()
 {
+  auto gl = mController.GetGL();
+  if(!gl)
+  {
+    return;
+  }
+
   // This is a proper destructor
   if(mTextureId)
   {
-    auto gl = mController.GetGL();
     gl->DeleteTextures(1, &mTextureId);
   }
   if(mCreateInfo.nativeImagePtr)
@@ -186,6 +242,11 @@ void Texture::DiscardResource()
 void Texture::Bind(const TextureBinding& binding) const
 {
   auto gl = mController.GetGL();
+  if(!gl)
+  {
+    // Do nothing during shutdown
+    return;
+  }
 
   gl->ActiveTexture(GL_TEXTURE0 + binding.binding);
   gl->BindTexture(mGlTarget, mTextureId);
@@ -227,7 +288,6 @@ void Texture::Prepare()
   NativeImageInterfacePtr nativeImage = mCreateInfo.nativeImagePtr;
   if(nativeImage)
   {
-    DALI_LOG_RELEASE_INFO("Native Image: PrepareTexture\n");
     if(nativeImage->SourceChanged())
     {
       // Update size
@@ -240,4 +300,31 @@ void Texture::Prepare()
   }
 }
 
+/**
+ * This function tests whether format is supported by the driver. If possible it applies
+ * format conversion to suitable supported pixel format.
+ */
+bool Texture::TryConvertPixelData(const void* pData, Graphics::Format srcFormat, Graphics::Format destFormat, uint32_t sizeInBytes, uint32_t width, uint32_t height, std::vector<uint8_t>& outputBuffer)
+{
+  // No need to convert
+  if(srcFormat == destFormat)
+  {
+    return false;
+  }
+
+  auto it = std::find_if(COLOR_CONVERSION_TABLE.begin(), COLOR_CONVERSION_TABLE.end(), [&](auto& item) {
+    return item.srcFormat == srcFormat && item.destFormat == destFormat;
+  });
+
+  // No suitable format, return empty array
+  if(it == COLOR_CONVERSION_TABLE.end())
+  {
+    return false;
+  }
+  auto begin = reinterpret_cast<const uint8_t*>(pData);
+
+  outputBuffer = std::move(it->pConversionFunc(begin, sizeInBytes, width, height, 0u));
+  return !outputBuffer.empty();
+}
+
 } // namespace Dali::Graphics::GLES