Merge "Use existing callback ID for recurring callbacks" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles / gl-implementation.h
index b1ce82d..5f1078e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H__
-#define __DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H
+#define DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#ifndef DALI_GLES_VERSION
-#error "OpenGL ES version not specified"
-#endif
-
-#if DALI_GLES_VERSION >= 31
-#include <GLES3/gl31.h>
-#elif DALI_GLES_VERSION >= 30
-#include <GLES3/gl3.h>
-#else
+#include <memory>
 #include <cstdlib>
 #include <GLES2/gl2.h>
-#endif
-
+#include <GLES2/gl2ext.h>
 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
+#include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
+#include <dali/internal/graphics/common/egl-include.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/internal/graphics/gles/gl-extensions.h>
+#include <dali/internal/graphics/gles/gles-abstraction.h>
+#include <dali/internal/graphics/gles/gles2-implementation.h>
+#include <dali/internal/graphics/gles/gles3-implementation.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -46,1506 +41,1574 @@ namespace Internal
 namespace Adaptor
 {
 
+namespace
+{
+
+const int32_t INITIAL_GLES_VERSION = 30;
+const int32_t GLES_VERSION_SUPPORT_BLEND_EQUATION_ADVANCED = 32;
+const char* KHR_BLEND_EQUATION_ADVANCED = "GL_KHR_blend_equation_advanced";
+
+const char* FRAGMENT_SHADER_ADVANCED_BLEND_EQUATION_PREFIX =
+  "#extension GL_KHR_blend_equation_advanced : enable\n"
+
+  "#if GL_KHR_blend_equation_advanced==1 || __VERSION__>=320\n"
+  "  layout(blend_support_all_equations) out;\n"
+  "#endif\n";
+
+const char* FRAGMENT_SHADER_OUTPUT_COLOR_STRING =
+  "out mediump vec4 fragColor;\n";
+}
+
 /**
  * GlImplementation is a concrete implementation for GlAbstraction.
- * The class provides an OpenGL-ES 2.0 implementation.
+ * The class provides an OpenGL-ES 2.0 or 3.0 implementation.
  * The class is provided when creating the Integration::Core object.
  */
-class GlImplementation: public Dali::Integration::GlAbstraction
+class GlImplementation : public Dali::Integration::GlAbstraction
 {
 
 public:
+  GlImplementation()
+    : mContextCreatedWaitCondition(),
+      mMaxTextureSize( 0 ),
+      mVertexShaderPrefix(""),
+      mGlesVersion( INITIAL_GLES_VERSION ),
+      mShadingLanguageVersion( 100 ),
+      mShadingLanguageVersionCached( false ),
+      mIsSurfacelessContextSupported( false ),
+      mIsAdvancedBlendEquationSupportedCached( false ),
+      mIsAdvancedBlendEquationSupported( false ),
+      mIsContextCreated( false )
+  {
+    mImpl.reset( new Gles3Implementation() );
+  }
+
   virtual ~GlImplementation() {}
 
-  void PreRender()
+  void PreRender() override
   {
     /* Do nothing in main implementation */
   }
 
-  void PostRender()
+  void PostRender() override
   {
     /* Do nothing in main implementation */
   }
 
+  void ContextCreated()
+  {
+    glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &mMaxTextureSize );
+
+    GLint majorVersion, minorVersion;
+    glGetIntegerv( GL_MAJOR_VERSION, &majorVersion );
+    glGetIntegerv( GL_MINOR_VERSION, &minorVersion );
+    mGlesVersion = majorVersion * 10 + minorVersion;
+
+    if( mGlesVersion >= GLES_VERSION_SUPPORT_BLEND_EQUATION_ADVANCED )
+    {
+      mIsAdvancedBlendEquationSupported = true;
+    }
+    else
+    {
+      // when mIsAdvancedBlendEquationSupported is cached, we don't need to check all the extensions.
+      if( !mIsAdvancedBlendEquationSupportedCached )
+      {
+        const char* const  extensionStr = reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_EXTENSIONS));
+        std::istringstream stream(extensionStr);
+        std::string currentExtension;
+        while(std::getline(stream, currentExtension, ' '))
+        {
+          if(currentExtension == KHR_BLEND_EQUATION_ADVANCED)
+          {
+            mIsAdvancedBlendEquationSupported = true;
+            break;
+          }
+        }
+      }
+    }
+
+    if(!mShadingLanguageVersionCached)
+    {
+      std::istringstream shadingLanguageVersionStream(reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)));
+      std::string token;
+      uint32_t tokenCount = 0;
+      while(std::getline(shadingLanguageVersionStream, token, ' '))
+      {
+        if(tokenCount == 3 && token == "ES")
+        {
+          std::getline(shadingLanguageVersionStream, token, '.');
+          mShadingLanguageVersion = std::atoi(token.c_str());
+          mShadingLanguageVersion *= 100;
+          std::getline(shadingLanguageVersionStream, token, '.');
+          mShadingLanguageVersion += std::atoi(token.c_str());
+          break;
+        }
+        tokenCount++;
+      }
+    }
+
+    {
+      ConditionalWait::ScopedLock lock( mContextCreatedWaitCondition );
+      mIsContextCreated = true;
+      mContextCreatedWaitCondition.Notify( lock );
+    }
+  }
+
+  void SetGlesVersion( const int32_t glesVersion )
+  {
+    if( mGlesVersion / 10 != glesVersion / 10 )
+    {
+      mGlesVersion = glesVersion;
+      if( mGlesVersion >= 30 )
+      {
+        mImpl.reset( new Gles3Implementation() );
+      }
+      else
+      {
+        mImpl.reset( new Gles2Implementation() );
+      }
+    }
+  }
+
+  void SetIsSurfacelessContextSupported( const bool isSupported )
+  {
+    mIsSurfacelessContextSupported = isSupported;
+  }
+
+  bool IsSurfacelessContextSupported() const override
+  {
+    return mIsSurfacelessContextSupported;
+  }
+
+  void SetIsAdvancedBlendEquationSupported(const bool isSupported)
+  {
+    mIsAdvancedBlendEquationSupported       = isSupported;
+    mIsAdvancedBlendEquationSupportedCached = true;
+  }
+
+  bool IsAdvancedBlendEquationSupported()
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mContextCreatedWaitCondition );
+    if(!mIsContextCreated && !mIsAdvancedBlendEquationSupportedCached)
+    {
+      mContextCreatedWaitCondition.Wait( lock );
+    }
+    return mIsAdvancedBlendEquationSupported;
+  }
+
+  bool IsBlendEquationSupported(DevelBlendEquation::Type blendEquation)
+  {
+    switch(blendEquation)
+    {
+      case DevelBlendEquation::ADD:
+      case DevelBlendEquation::SUBTRACT:
+      case DevelBlendEquation::REVERSE_SUBTRACT:
+      {
+        return true;
+      }
+      case DevelBlendEquation::MIN:
+      case DevelBlendEquation::MAX:
+      {
+        return (GetGlesVersion() >= 30);
+      }
+      case DevelBlendEquation::MULTIPLY:
+      case DevelBlendEquation::SCREEN:
+      case DevelBlendEquation::OVERLAY:
+      case DevelBlendEquation::DARKEN:
+      case DevelBlendEquation::LIGHTEN:
+      case DevelBlendEquation::COLOR_DODGE:
+      case DevelBlendEquation::COLOR_BURN:
+      case DevelBlendEquation::HARD_LIGHT:
+      case DevelBlendEquation::SOFT_LIGHT:
+      case DevelBlendEquation::DIFFERENCE:
+      case DevelBlendEquation::EXCLUSION:
+      case DevelBlendEquation::HUE:
+      case DevelBlendEquation::SATURATION:
+      case DevelBlendEquation::COLOR:
+      case DevelBlendEquation::LUMINOSITY:
+      {
+        return IsAdvancedBlendEquationSupported();
+      }
+
+      default:
+      {
+        return false;
+      }
+    }
+
+    return false;
+  }
+
+  std::string GetShaderVersionPrefix()
+  {
+    if(mShaderVersionPrefix == "")
+    {
+      mShaderVersionPrefix = "#version " + std::to_string( GetShadingLanguageVersion() );
+      if(GetShadingLanguageVersion() < 300)
+      {
+        mShaderVersionPrefix += "\n";
+      }
+      else
+      {
+        mShaderVersionPrefix += " es\n";
+      }
+    }
+    return mShaderVersionPrefix;
+  }
+
+  std::string GetVertexShaderPrefix()
+  {
+    if(mVertexShaderPrefix == "")
+    {
+      mVertexShaderPrefix = GetShaderVersionPrefix();
+
+      if(GetShadingLanguageVersion() < 300)
+      {
+        mVertexShaderPrefix += "#define INPUT attribute\n";
+        mVertexShaderPrefix += "#define OUTPUT varying\n";
+      }
+      else
+      {
+        mVertexShaderPrefix += "#define INPUT in\n";
+        mVertexShaderPrefix += "#define OUTPUT out\n";
+      }
+    }
+    return mVertexShaderPrefix;
+  }
+
+  std::string GetFragmentShaderPrefix()
+  {
+    if(mFragmentShaderPrefix == "")
+    {
+      mFragmentShaderPrefix = GetShaderVersionPrefix();
+
+      if(GetShadingLanguageVersion() < 300)
+      {
+        mFragmentShaderPrefix += "#define INPUT varying\n";
+        mFragmentShaderPrefix += "#define OUT_COLOR gl_FragColor\n";
+        mFragmentShaderPrefix += "#define TEXTURE texture2D\n";
+      }
+      else
+      {
+        mFragmentShaderPrefix += "#define INPUT in\n";
+        mFragmentShaderPrefix += "#define OUT_COLOR fragColor\n";
+        mFragmentShaderPrefix += "#define TEXTURE texture\n";
+
+        if(IsAdvancedBlendEquationSupported())
+        {
+          mFragmentShaderPrefix += FRAGMENT_SHADER_ADVANCED_BLEND_EQUATION_PREFIX;
+        }
+
+        mFragmentShaderPrefix += FRAGMENT_SHADER_OUTPUT_COLOR_STRING;
+      }
+    }
+    return mFragmentShaderPrefix;
+  }
+
+  bool TextureRequiresConverting( const GLenum imageGlFormat, const GLenum textureGlFormat, const bool isSubImage ) const override
+  {
+    bool convert = ( ( imageGlFormat == GL_RGB ) && ( textureGlFormat == GL_RGBA ) );
+    if( mGlesVersion >= 30 )
+    {
+      // Don't convert manually from RGB to RGBA if GLES >= 3.0 and a sub-image is uploaded.
+      convert = ( convert && !isSubImage );
+    }
+    return convert;
+  }
+
+  int GetMaxTextureSize()
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mContextCreatedWaitCondition );
+    if( !mIsContextCreated )
+    {
+      mContextCreatedWaitCondition.Wait( lock );
+    }
+    return mMaxTextureSize;
+  }
+
+  int GetGlesVersion()
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mContextCreatedWaitCondition );
+    if( !mIsContextCreated )
+    {
+      mContextCreatedWaitCondition.Wait( lock );
+    }
+    return mGlesVersion;
+  }
+
+  void SetShadingLanguageVersion( int shadingLanguageVersion )
+  {
+    mShadingLanguageVersion = shadingLanguageVersion;
+    mShadingLanguageVersionCached = true;
+  }
+
+  int GetShadingLanguageVersion()
+  {
+    ConditionalWait::ScopedLock lock( mContextCreatedWaitCondition );
+    if( !mIsContextCreated && !mShadingLanguageVersionCached )
+    {
+      mContextCreatedWaitCondition.Wait( lock );
+    }
+    return mShadingLanguageVersion;
+  }
+
   /* OpenGL ES 2.0 */
 
-  void ActiveTexture (GLenum texture)
+  void ActiveTexture( GLenum texture ) override
   {
-    glActiveTexture(texture);
+    glActiveTexture( texture );
   }
 
-  void AttachShader (GLuint program, GLuint shader)
+  void AttachShader( GLuint program, GLuint shader ) override
   {
-    glAttachShader(program,shader);
+    glAttachShader( program, shader );
   }
 
-  void BindAttribLocation (GLuint program, GLuint index, const char* name)
+  void BindAttribLocation( GLuint program, GLuint index, const char* name ) override
   {
-    glBindAttribLocation(program,index,name);
+    glBindAttribLocation( program, index, name );
   }
 
-  void BindBuffer (GLenum target, GLuint buffer)
+  void BindBuffer( GLenum target, GLuint buffer ) override
   {
-    glBindBuffer(target,buffer);
+    glBindBuffer( target, buffer );
   }
 
-  void BindFramebuffer (GLenum target, GLuint framebuffer)
+  void BindFramebuffer( GLenum target, GLuint framebuffer ) override
   {
-    glBindFramebuffer(target,framebuffer);
+    glBindFramebuffer( target, framebuffer );
   }
 
-  void BindRenderbuffer (GLenum target, GLuint renderbuffer)
+  void BindRenderbuffer( GLenum target, GLuint renderbuffer ) override
   {
-    glBindRenderbuffer(target,renderbuffer);
+    glBindRenderbuffer( target, renderbuffer );
   }
 
-  void BindTexture (GLenum target, GLuint texture)
+  void BindTexture( GLenum target, GLuint texture ) override
   {
-    glBindTexture(target,texture);
+    glBindTexture( target, texture );
   }
 
-  void BlendColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
+  void BlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) override
   {
-    glBlendColor(red,green,blue,alpha);
+    glBlendColor( red, green, blue, alpha );
   }
 
-  void BlendEquation ( GLenum mode )
+  void BlendEquation( GLenum mode ) override
   {
-    glBlendEquation(mode);
+    glBlendEquation( mode );
   }
 
-  void BlendEquationSeparate (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)
+  void BlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha ) override
   {
-    glBlendEquationSeparate(modeRGB,modeAlpha);
+    glBlendEquationSeparate( modeRGB, modeAlpha );
   }
 
-  void BlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor)
+  void BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor ) override
   {
-    glBlendFunc(sfactor,dfactor);
+    glBlendFunc( sfactor, dfactor );
   }
 
-  void BlendFuncSeparate (GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)
+  void BlendFuncSeparate( GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha ) override
   {
-    glBlendFuncSeparate(srcRGB,dstRGB,srcAlpha,dstAlpha);
+    glBlendFuncSeparate( srcRGB, dstRGB, srcAlpha, dstAlpha );
   }
 
-  void BufferData (GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage)
+  void BufferData( GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage ) override
   {
-    glBufferData(target,size,data,usage);
+    glBufferData( target, size, data, usage );
   }
 
-  void BufferSubData (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data)
+  void BufferSubData( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data ) override
   {
-    glBufferSubData(target,offset,size,data);
+    glBufferSubData( target, offset, size, data );
   }
 
-  GLenum CheckFramebufferStatus (GLenum target)
+  GLenum CheckFramebufferStatus( GLenum target ) override
   {
-    return glCheckFramebufferStatus(target);
+    return glCheckFramebufferStatus( target );
   }
 
-  void Clear (GLbitfield mask)
+  void Clear( GLbitfield mask ) override
   {
-    glClear(mask);
+    glClear( mask );
   }
 
-  void ClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
+  void ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) override
   {
-    glClearColor(red,green,blue,alpha);
+    glClearColor( red, green, blue, alpha );
   }
 
-  void ClearDepthf (GLclampf depth)
+  void ClearDepthf( GLclampf depth ) override
   {
-    glClearDepthf(depth);
+    glClearDepthf( depth );
   }
 
-  void ClearStencil (GLint s)
+  void ClearStencil( GLint s ) override
   {
-    glClearStencil(s);
+    glClearStencil( s );
   }
 
-  void ColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
+  void ColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha ) override
   {
-    glColorMask(red,green,blue,alpha);
+    glColorMask( red, green, blue, alpha );
   }
 
-  void CompileShader (GLuint shader)
+  void CompileShader( GLuint shader ) override
   {
-    glCompileShader(shader);
+    glCompileShader( shader );
   }
 
-  void CompressedTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data)
+  void CompressedTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data ) override
   {
-    glCompressedTexImage2D(target,level,internalformat,width,height,border,imageSize,data);
+    glCompressedTexImage2D( target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data );
   }
 
-  void CompressedTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data)
+  void CompressedTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data ) override
   {
-    glCompressedTexSubImage2D(target,level,xoffset,yoffset,width,height,format,imageSize,data);
+    glCompressedTexSubImage2D( target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data );
   }
 
-  void CopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
+  void CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border ) override
   {
-    glCopyTexImage2D(target,level,internalformat,x,y,width,height,border);
+    glCopyTexImage2D( target, level, internalformat, x, y, width, height, border );
   }
 
-  void CopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+  void CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-    glCopyTexSubImage2D(target,level,xoffset,yoffset,x,y,width,height);
+    glCopyTexSubImage2D( target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height );
   }
 
-  GLuint CreateProgram (void)
+  GLuint CreateProgram( void ) override
   {
     return glCreateProgram();
   }
 
-  GLuint CreateShader (GLenum type)
+  GLuint CreateShader( GLenum type ) override
   {
-    return glCreateShader(type);
+    return glCreateShader( type );
   }
 
-  void CullFace (GLenum mode)
+  void CullFace( GLenum mode ) override
   {
-    glCullFace(mode);
+    glCullFace( mode );
   }
 
-  void DeleteBuffers (GLsizei n, const GLuint* buffers)
+  void DeleteBuffers( GLsizei n, const GLuint* buffers ) override
   {
-    glDeleteBuffers(n,buffers);
+    glDeleteBuffers( n, buffers );
   }
 
-  void DeleteFramebuffers (GLsizei n, const GLuint* framebuffers)
+  void DeleteFramebuffers( GLsizei n, const GLuint* framebuffers ) override
   {
-    glDeleteFramebuffers(n,framebuffers);
+    glDeleteFramebuffers( n, framebuffers );
   }
 
-  void DeleteProgram (GLuint program)
+  void DeleteProgram( GLuint program ) override
   {
-    glDeleteProgram(program);
+    glDeleteProgram( program );
   }
 
-  void DeleteRenderbuffers (GLsizei n, const GLuint* renderbuffers)
+  void DeleteRenderbuffers( GLsizei n, const GLuint* renderbuffers ) override
   {
-    glDeleteRenderbuffers(n,renderbuffers);
+    glDeleteRenderbuffers( n, renderbuffers );
   }
 
-  void DeleteShader (GLuint shader)
+  void DeleteShader( GLuint shader ) override
   {
-    glDeleteShader(shader);
+    glDeleteShader( shader );
   }
 
-  void DeleteTextures (GLsizei n, const GLuint* textures)
+  void DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint* textures ) override
   {
-    glDeleteTextures(n,textures);
+    glDeleteTextures( n, textures );
   }
 
-  void DepthFunc (GLenum func)
+  void DepthFunc( GLenum func ) override
   {
-    glDepthFunc(func);
+    glDepthFunc( func );
   }
 
-  void DepthMask (GLboolean flag)
+  void DepthMask( GLboolean flag ) override
   {
-    glDepthMask(flag);
+    glDepthMask( flag );
   }
 
-  void DepthRangef (GLclampf zNear, GLclampf zFar)
+  void DepthRangef( GLclampf zNear, GLclampf zFar ) override
   {
-    glDepthRangef(zNear,zFar);
+    glDepthRangef( zNear, zFar );
   }
 
-  void DetachShader (GLuint program, GLuint shader)
+  void DetachShader( GLuint program, GLuint shader ) override
   {
-    glDetachShader(program,shader);
+    glDetachShader( program, shader );
   }
 
-  void Disable (GLenum cap)
+  void Disable( GLenum cap ) override
   {
-    glDisable(cap);
+    glDisable( cap );
   }
 
-  void DisableVertexAttribArray (GLuint index)
+  void DisableVertexAttribArray( GLuint index ) override
   {
-    glDisableVertexAttribArray(index);
+    glDisableVertexAttribArray( index );
   }
 
-  void DrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
+  void DrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count ) override
   {
-    glDrawArrays(mode,first,count);
+    glDrawArrays( mode, first, count );
   }
 
-  void DrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices)
+  void DrawElements( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices ) override
   {
-    glDrawElements(mode,count,type,indices);
+    glDrawElements( mode, count, type, indices );
   }
 
-  void Enable (GLenum cap)
+  void Enable( GLenum cap ) override
   {
-    glEnable(cap);
+    glEnable( cap );
   }
 
-  void EnableVertexAttribArray (GLuint index)
+  void EnableVertexAttribArray( GLuint index ) override
   {
-    glEnableVertexAttribArray(index);
+    glEnableVertexAttribArray( index );
   }
 
-  void Finish (void)
+  void Finish( void ) override
   {
     glFinish();
   }
 
-  void Flush (void)
+  void Flush( void ) override
   {
     glFlush();
   }
 
-  void FramebufferRenderbuffer (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
+  void FramebufferRenderbuffer( GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer ) override
   {
-    glFramebufferRenderbuffer(target,attachment,renderbuffertarget,renderbuffer);
+    glFramebufferRenderbuffer( target, attachment, renderbuffertarget, renderbuffer );
   }
 
-  void FramebufferTexture2D (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
+  void FramebufferTexture2D( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) override
   {
-    glFramebufferTexture2D(target,attachment,textarget,texture,level);
+    glFramebufferTexture2D( target, attachment, textarget, texture, level );
   }
 
-  void FrontFace (GLenum mode)
+  void FrontFace( GLenum mode ) override
   {
-    glFrontFace(mode);
+    glFrontFace( mode );
   }
 
-  void GenBuffers (GLsizei n, GLuint* buffers)
+  void GenBuffers( GLsizei n, GLuint* buffers ) override
   {
-    glGenBuffers(n,buffers);
+    glGenBuffers( n, buffers );
   }
 
-  void GenerateMipmap (GLenum target)
+  void GenerateMipmap( GLenum target ) override
   {
-    glGenerateMipmap(target);
+    glGenerateMipmap( target );
   }
 
-  void GenFramebuffers (GLsizei n, GLuint* framebuffers)
+  void GenFramebuffers( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) override
   {
-    glGenFramebuffers(n,framebuffers);
+    glGenFramebuffers( n, framebuffers );
   }
 
-  void GenRenderbuffers (GLsizei n, GLuint* renderbuffers)
+  void GenRenderbuffers( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) override
   {
-    glGenRenderbuffers(n,renderbuffers);
+    glGenRenderbuffers( n, renderbuffers );
   }
 
-  void GenTextures (GLsizei n, GLuint* textures)
+  void GenTextures( GLsizei n, GLuint* textures ) override
   {
-    glGenTextures(n,textures);
+    glGenTextures( n, textures );
   }
 
-  void GetActiveAttrib (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
+  void GetActiveAttrib( GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name ) override
   {
-    glGetActiveAttrib(program,index,bufsize,length,size,type,name);
+    glGetActiveAttrib( program, index, bufsize, length, size, type, name );
   }
 
-  void GetActiveUniform (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
+  void GetActiveUniform( GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name ) override
   {
-    glGetActiveUniform(program,index,bufsize,length,size,type,name);
+    glGetActiveUniform( program, index, bufsize, length, size, type, name );
   }
 
-  void GetAttachedShaders (GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders)
+  void GetAttachedShaders( GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders ) override
   {
-    glGetAttachedShaders(program,maxcount,count,shaders);
+    glGetAttachedShaders( program, maxcount, count, shaders );
   }
 
-  int  GetAttribLocation (GLuint program, const char* name)
+  int  GetAttribLocation( GLuint program, const char* name ) override
   {
-    return glGetAttribLocation(program,name);
+    return glGetAttribLocation( program, name );
   }
 
-  void GetBooleanv (GLenum pname, GLboolean* params)
+  void GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean* params ) override
   {
-    glGetBooleanv(pname,params);
+    glGetBooleanv( pname, params );
   }
 
-  void GetBufferParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetBufferParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetBufferParameteriv(target,pname,params);
+    glGetBufferParameteriv( target, pname, params );
   }
 
-  GLenum       GetError (void)
+  GLenum GetError( void ) override
   {
     return glGetError();
   }
 
-  void GetFloatv (GLenum pname, GLfloat* params)
+  void GetFloatv( GLenum pname, GLfloat* params ) override
   {
-    glGetFloatv(pname,params);
+    glGetFloatv( pname, params );
   }
 
-  void GetFramebufferAttachmentParameteriv (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetFramebufferAttachmentParameteriv( GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetFramebufferAttachmentParameteriv(target,attachment,pname,params);
+    glGetFramebufferAttachmentParameteriv( target, attachment, pname, params );
   }
 
-  void GetIntegerv (GLenum pname, GLint* params)
+  void GetIntegerv( GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetIntegerv(pname,params);
+    glGetIntegerv( pname, params );
   }
 
-  void GetProgramiv (GLuint program, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetProgramiv( GLuint program, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetProgramiv(program,pname,params);
+    glGetProgramiv( program, pname, params );
   }
 
-  void GetProgramInfoLog (GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog)
+  void GetProgramInfoLog( GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog ) override
   {
-    glGetProgramInfoLog(program,bufsize,length,infolog);
+    glGetProgramInfoLog( program, bufsize, length, infolog );
   }
 
-  void GetRenderbufferParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetRenderbufferParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetRenderbufferParameteriv(target,pname,params);
+    glGetRenderbufferParameteriv( target, pname, params );
   }
 
-  void GetShaderiv (GLuint shader, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetShaderiv( GLuint shader, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetShaderiv(shader,pname,params);
+    glGetShaderiv( shader, pname, params );
   }
 
-  void GetShaderInfoLog (GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog)
+  void GetShaderInfoLog( GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog ) override
   {
-    glGetShaderInfoLog(shader,bufsize,length,infolog);
+    glGetShaderInfoLog( shader, bufsize, length, infolog );
   }
 
-  void GetShaderPrecisionFormat (GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision)
+  void GetShaderPrecisionFormat( GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision ) override
   {
-    glGetShaderPrecisionFormat(shadertype,precisiontype,range,precision);
+    glGetShaderPrecisionFormat( shadertype, precisiontype, range, precision );
   }
 
-  void GetShaderSource (GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source)
+  void GetShaderSource( GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source ) override
   {
-    glGetShaderSource(shader,bufsize,length,source);
+    glGetShaderSource( shader, bufsize, length, source );
   }
 
-  const GLubyte* GetString (GLenum name)
+  const GLubyte* GetString( GLenum name ) override
   {
-    return glGetString(name);
+    return glGetString( name );
   }
 
-  void GetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params)
+  void GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) override
   {
-    glGetTexParameterfv(target,pname,params);
+    glGetTexParameterfv( target, pname, params );
   }
 
-  void GetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetTexParameteriv(target,pname,params);
+    glGetTexParameteriv( target, pname, params );
   }
 
-  void GetUniformfv (GLuint program, GLint location, GLfloat* params)
+  void GetUniformfv( GLuint program, GLint location, GLfloat* params ) override
   {
-    glGetUniformfv(program,location,params);
+    glGetUniformfv( program, location, params );
   }
 
-  void GetUniformiv (GLuint program, GLint location, GLint* params)
+  void GetUniformiv( GLuint program, GLint location, GLint* params ) override
   {
-    glGetUniformiv(program,location,params);
+    glGetUniformiv( program, location, params );
   }
 
-  int  GetUniformLocation (GLuint program, const char* name)
+  int  GetUniformLocation( GLuint program, const char* name ) override
   {
-    return glGetUniformLocation(program,name);
+    return glGetUniformLocation( program, name );
   }
 
-  void GetVertexAttribfv (GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params)
+  void GetVertexAttribfv( GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params ) override
   {
-    glGetVertexAttribfv(index,pname,params);
+    glGetVertexAttribfv( index, pname, params );
   }
 
-  void GetVertexAttribiv (GLuint index, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetVertexAttribiv( GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-    glGetVertexAttribiv(index,pname,params);
+    glGetVertexAttribiv( index, pname, params );
   }
 
-  void GetVertexAttribPointerv (GLuint index, GLenum pname, void** pointer)
+  void GetVertexAttribPointerv( GLuint index, GLenum pname, void** pointer ) override
   {
-    glGetVertexAttribPointerv(index,pname,pointer);
+    glGetVertexAttribPointerv( index, pname, pointer );
   }
 
-  void Hint (GLenum target, GLenum mode)
+  void Hint( GLenum target, GLenum mode ) override
   {
-    glHint(target,mode);
+    glHint( target, mode );
   }
 
-  GLboolean IsBuffer (GLuint buffer)
+  GLboolean IsBuffer( GLuint buffer ) override
   {
-    return glIsBuffer(buffer);
+    return glIsBuffer( buffer );
   }
 
-  GLboolean IsEnabled (GLenum cap)
+  GLboolean IsEnabled( GLenum cap ) override
   {
-    return glIsEnabled(cap);
+    return glIsEnabled( cap );
   }
 
-  GLboolean IsFramebuffer (GLuint framebuffer)
+  GLboolean IsFramebuffer( GLuint framebuffer ) override
   {
-    return glIsFramebuffer(framebuffer);
+    return glIsFramebuffer( framebuffer );
   }
 
-  GLboolean IsProgram (GLuint program)
+  GLboolean IsProgram( GLuint program ) override
   {
-    return glIsProgram(program);
+    return glIsProgram( program );
   }
 
-  GLboolean IsRenderbuffer (GLuint renderbuffer)
+  GLboolean IsRenderbuffer( GLuint renderbuffer ) override
   {
-    return glIsRenderbuffer(renderbuffer);
+    return glIsRenderbuffer( renderbuffer );
   }
 
-  GLboolean IsShader (GLuint shader)
+  GLboolean IsShader( GLuint shader ) override
   {
-    return glIsShader(shader);
+    return glIsShader( shader );
   }
 
-  GLboolean IsTexture (GLuint texture)
+  GLboolean IsTexture( GLuint texture ) override
   {
-    return glIsTexture(texture);
+    return glIsTexture( texture );
   }
 
-  void LineWidth (GLfloat width)
+  void LineWidth( GLfloat width ) override
   {
-    glLineWidth(width);
+    glLineWidth( width );
   }
 
-  void LinkProgram (GLuint program)
+  void LinkProgram( GLuint program ) override
   {
-    glLinkProgram(program);
+    glLinkProgram( program );
   }
 
-  void PixelStorei (GLenum pname, GLint param)
+  void PixelStorei( GLenum pname, GLint param ) override
   {
-    glPixelStorei(pname,param);
+    glPixelStorei( pname, param );
   }
 
-  void PolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units)
+  void PolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units ) override
   {
-    glPolygonOffset(factor,units);
+    glPolygonOffset( factor, units );
   }
 
-  void ReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void* pixels)
+  void ReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void* pixels ) override
   {
-    glReadPixels(x,y,width,height,format,type,pixels);
+    glReadPixels( x, y, width, height, format, type, pixels );
   }
 
-  void ReleaseShaderCompiler (void)
+  void ReleaseShaderCompiler( void ) override
   {
     glReleaseShaderCompiler();
   }
 
-  void RenderbufferStorage (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
+  void RenderbufferStorage( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-    glRenderbufferStorage(target,internalformat,width,height);
+    glRenderbufferStorage( target, internalformat, width, height );
   }
 
-  void SampleCoverage (GLclampf value, GLboolean invert)
+  void SampleCoverage( GLclampf value, GLboolean invert ) override
   {
-    glSampleCoverage(value,invert);
+    glSampleCoverage( value, invert );
   }
 
-  void Scissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+  void Scissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-    glScissor(x,y,width,height);
+    glScissor( x, y, width, height );
   }
 
-  void ShaderBinary (GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length)
+  void ShaderBinary( GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length ) override
   {
-    glShaderBinary(n,shaders,binaryformat,binary,length);
+    glShaderBinary( n, shaders, binaryformat, binary, length );
   }
 
-  void ShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLint* length)
+  void ShaderSource( GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLint* length ) override
   {
-    glShaderSource(shader,count,string,length);
+    glShaderSource( shader, count, string, length );
   }
 
-  void StencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+  void StencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) override
   {
-    glStencilFunc(func,ref,mask);
+    glStencilFunc( func, ref, mask );
   }
 
-  void StencilFuncSeparate (GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+  void StencilFuncSeparate( GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) override
   {
-    glStencilFuncSeparate(face,func,ref,mask);
+    glStencilFuncSeparate( face, func, ref, mask );
   }
 
-  void StencilMask (GLuint mask)
+  void StencilMask( GLuint mask ) override
   {
-    glStencilMask(mask);
+    glStencilMask( mask );
   }
 
-  void StencilMaskSeparate (GLenum face, GLuint mask)
+  void StencilMaskSeparate( GLenum face, GLuint mask ) override
   {
-    glStencilMaskSeparate(face,mask);
+    glStencilMaskSeparate( face, mask );
   }
 
-  void StencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+  void StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass ) override
   {
-    glStencilOp(fail,zfail,zpass);
+    glStencilOp( fail, zfail, zpass );
   }
 
-  void StencilOpSeparate (GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+  void StencilOpSeparate( GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass ) override
   {
-    glStencilOpSeparate(face,fail,zfail,zpass);
+    glStencilOpSeparate( face, fail, zfail, zpass );
   }
 
-  void TexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
+  void TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels ) override
   {
-    glTexImage2D(target,level,internalformat,width,height,border,format,type,pixels);
+    glTexImage2D( target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels );
   }
 
-  void TexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
+  void TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) override
   {
-    glTexParameterf(target,pname,param);
+    glTexParameterf( target, pname, param );
   }
 
-  void TexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params)
+  void TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params ) override
   {
-    glTexParameterfv(target,pname,params);
+    glTexParameterfv( target, pname, params );
   }
 
-  void TexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param)
+  void TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) override
   {
-    glTexParameteri(target,pname,param);
+    glTexParameteri( target, pname, param );
   }
 
-  void TexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params)
+  void TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint* params ) override
   {
-    glTexParameteriv(target,pname,params);
+    glTexParameteriv( target, pname, params );
   }
 
-  void TexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
+  void TexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels ) override
   {
-    glTexSubImage2D(target,level,xoffset,yoffset,width,height,format,type,pixels);
+    glTexSubImage2D( target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels );
   }
 
-  void Uniform1f (GLint location, GLfloat x)
+  void Uniform1f( GLint location, GLfloat x ) override
   {
-    glUniform1f(location,x);
+    glUniform1f( location, x );
   }
 
-  void Uniform1fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
+  void Uniform1fv( GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v ) override
   {
-    glUniform1fv(location,count,v);
+    glUniform1fv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform1i (GLint location, GLint x)
+  void Uniform1i( GLint location, GLint x ) override
   {
-    glUniform1i(location,x);
+    glUniform1i( location, x );
   }
 
-  void Uniform1iv (GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
+  void Uniform1iv( GLint location, GLsizei count, const GLint* v ) override
   {
-    glUniform1iv(location,count,v);
+    glUniform1iv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform2f (GLint location, GLfloat x, GLfloat y)
+  void Uniform2f( GLint location, GLfloat x, GLfloat y ) override
   {
-    glUniform2f(location,x,y);
+    glUniform2f( location, x, y );
   }
 
-  void Uniform2fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
+  void Uniform2fv( GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v ) override
   {
-    glUniform2fv(location,count,v);
+    glUniform2fv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform2i (GLint location, GLint x, GLint y)
+  void Uniform2i( GLint location, GLint x, GLint y ) override
   {
-    glUniform2i(location,x,y);
+    glUniform2i( location, x, y );
   }
 
-  void Uniform2iv (GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
+  void Uniform2iv( GLint location, GLsizei count, const GLint* v ) override
   {
-    glUniform2iv(location,count,v);
+    glUniform2iv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform3f (GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+  void Uniform3f( GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) override
   {
-    glUniform3f(location,x,y,z);
+    glUniform3f( location, x, y, z );
   }
 
-  void Uniform3fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
+  void Uniform3fv( GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v ) override
   {
-    glUniform3fv(location,count,v);
+    glUniform3fv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform3i (GLint location, GLint x, GLint y, GLint z)
+  void Uniform3i( GLint location, GLint x, GLint y, GLint z ) override
   {
-    glUniform3i(location,x,y,z);
+    glUniform3i( location, x, y, z );
   }
 
-  void Uniform3iv (GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
+  void Uniform3iv( GLint location, GLsizei count, const GLint* v ) override
   {
-    glUniform3iv(location,count,v);
+    glUniform3iv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform4f (GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+  void Uniform4f( GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) override
   {
-    glUniform4f(location,x,y,z,w);
+    glUniform4f( location, x, y, z, w );
   }
 
-  void Uniform4fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
+  void Uniform4fv( GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v ) override
   {
-    glUniform4fv(location,count,v);
+    glUniform4fv( location, count, v );
   }
 
-  void Uniform4i (GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+  void Uniform4i( GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) override
   {
-    glUniform4i(location,x,y,z,w);
+    glUniform4i( location, x, y, z, w );
   }
 
-  void Uniform4iv (GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
+  void Uniform4iv( GLint location, GLsizei count, const GLint* v ) override
   {
-    glUniform4iv(location,count,v);
+    glUniform4iv( location, count, v );
   }
 
-  void UniformMatrix2fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix2fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-    glUniformMatrix2fv(location,count,transpose,value);
+    glUniformMatrix2fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix3fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix3fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-    glUniformMatrix3fv(location,count,transpose,value);
+    glUniformMatrix3fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix4fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix4fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-    glUniformMatrix4fv(location,count,transpose,value);
+    glUniformMatrix4fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UseProgram (GLuint program)
+  void UseProgram( GLuint program ) override
   {
-    glUseProgram(program);
+    glUseProgram( program );
   }
 
-  void ValidateProgram (GLuint program)
+  void ValidateProgram( GLuint program ) override
   {
-    glValidateProgram(program);
+    glValidateProgram( program );
   }
 
-  void VertexAttrib1f (GLuint indx, GLfloat x)
+  void VertexAttrib1f( GLuint indx, GLfloat x ) override
   {
-    glVertexAttrib1f(indx,x);
+    glVertexAttrib1f( indx, x );
   }
 
-  void VertexAttrib1fv (GLuint indx, const GLfloat* values)
+  void VertexAttrib1fv( GLuint indx, const GLfloat* values ) override
   {
-    glVertexAttrib1fv(indx,values);
+    glVertexAttrib1fv( indx, values );
   }
 
-  void VertexAttrib2f (GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y)
+  void VertexAttrib2f( GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y ) override
   {
-    glVertexAttrib2f(indx,x,y);
+    glVertexAttrib2f( indx, x, y );
   }
 
-  void VertexAttrib2fv (GLuint indx, const GLfloat* values)
+  void VertexAttrib2fv( GLuint indx, const GLfloat* values ) override
   {
-    glVertexAttrib2fv(indx,values);
+    glVertexAttrib2fv( indx, values );
   }
 
-  void VertexAttrib3f (GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+  void VertexAttrib3f( GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) override
   {
-    glVertexAttrib3f(indx,x,y,z);
+    glVertexAttrib3f( indx, x, y, z );
   }
 
-  void VertexAttrib3fv (GLuint indx, const GLfloat* values)
+  void VertexAttrib3fv( GLuint indx, const GLfloat* values ) override
   {
-    glVertexAttrib3fv(indx,values);
+    glVertexAttrib3fv( indx, values );
   }
 
-  void VertexAttrib4f (GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+  void VertexAttrib4f( GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) override
   {
-    glVertexAttrib4f(indx,x,y,z,w);
+    glVertexAttrib4f( indx, x, y, z, w );
   }
 
-  void VertexAttrib4fv (GLuint indx, const GLfloat* values)
+  void VertexAttrib4fv( GLuint indx, const GLfloat* values ) override
   {
-    glVertexAttrib4fv(indx,values);
+    glVertexAttrib4fv( indx, values );
   }
 
-  void VertexAttribPointer (GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* ptr)
+  void VertexAttribPointer( GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* ptr ) override
   {
-    glVertexAttribPointer(indx,size,type,normalized,stride,ptr);
+    glVertexAttribPointer( indx, size, type, normalized, stride, ptr );
   }
 
-  void Viewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+  void Viewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-    glViewport(x,y,width,height);
+    glViewport( x, y, width, height );
   }
 
   /* OpenGL ES 3.0 */
 
-  void ReadBuffer(GLenum mode)
+  void ReadBuffer( GLenum mode ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glReadBuffer(mode);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ReadBuffer( mode );
   }
 
-  void DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices)
+  void DrawRangeElements( GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDrawRangeElements(mode,start,end,count,type,indices);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DrawRangeElements( mode, start, end, count, type, indices );
   }
 
-  void TexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
+  void TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glTexImage3D(target,level,internalformat,width,height,depth,border,format,type,pixels);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->TexImage3D( target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels );
   }
 
-  void TexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
+  void TexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glTexSubImage3D(target,level,xoffset,yoffset,zoffset,width,height,depth,format,type,pixels);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->TexSubImage3D( target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels );
   }
 
-  void CopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+  void CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glCopyTexSubImage3D(target,level,xoffset,yoffset,zoffset,x,y,width,height);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->CopyTexSubImage3D( target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height );
   }
 
-  void CompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
+  void CompressedTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glCompressedTexImage3D(target,level,internalformat,width,height,depth,border,imageSize,data);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->CompressedTexImage3D( target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data );
   }
 
-  void CompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
+  void CompressedTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glCompressedTexSubImage3D(target,level,xoffset,yoffset,zoffset,width,height,depth,format,imageSize,data);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->CompressedTexSubImage3D( target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data );
   }
 
-  void GenQueries(GLsizei n, GLuint* ids)
+  void GenQueries( GLsizei n, GLuint* ids ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGenQueries(n,ids);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GenQueries( n, ids );
   }
 
-  void DeleteQueries(GLsizei n, const GLuint* ids)
+  void DeleteQueries( GLsizei n, const GLuint* ids ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDeleteQueries(n,ids);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DeleteQueries( n, ids );
   }
 
-  GLboolean IsQuery(GLuint id)
+  GLboolean IsQuery( GLuint id ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glIsQuery(id);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->IsQuery( id );
   }
 
-  void BeginQuery(GLenum target, GLuint id)
+  void BeginQuery( GLenum target, GLuint id ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBeginQuery(target,id);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BeginQuery( target, id );
   }
 
-  void EndQuery(GLenum target)
+  void EndQuery( GLenum target ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glEndQuery(target);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->EndQuery( target );
   }
 
-  void GetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetQueryiv( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetQueryiv(target,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetQueryiv( target, pname, params );
   }
 
-  void GetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint* params)
+  void GetQueryObjectuiv( GLuint id, GLenum pname, GLuint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetQueryObjectuiv(id,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetQueryObjectuiv( id, pname, params );
   }
 
-  GLboolean UnmapBuffer(GLenum target)
+  GLboolean UnmapBuffer( GLenum target ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glUnmapBuffer(target);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->UnmapBuffer( target );
   }
 
-  void GetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params)
+  void GetBufferPointerv( GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetBufferPointerv(target,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetBufferPointerv( target, pname, params );
   }
 
-  void DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum* bufs)
+  void DrawBuffers( GLsizei n, const GLenum* bufs ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDrawBuffers(n,bufs);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DrawBuffers( n, bufs );
   }
 
-  void UniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix2x3fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformMatrix2x3fv(location,count,transpose,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformMatrix2x3fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix3x2fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformMatrix3x2fv(location,count,transpose,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformMatrix3x2fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix2x4fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformMatrix2x4fv(location,count,transpose,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformMatrix2x4fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix4x2fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformMatrix4x2fv(location,count,transpose,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformMatrix4x2fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix3x4fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformMatrix3x4fv(location,count,transpose,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformMatrix3x4fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void UniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
+  void UniformMatrix4x3fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformMatrix4x3fv(location,count,transpose,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformMatrix4x3fv( location, count, transpose, value );
   }
 
-  void BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)
+  void BlitFramebuffer( GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBlitFramebuffer(srcX0,srcY0,srcX1,srcY1,dstX0,dstY0,dstX1,dstY1,mask,filter);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BlitFramebuffer( srcX0, srcY0, srcX1, srcY1, dstX0, dstY0, dstX1, dstY1, mask, filter );
   }
 
-  void RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
+  void RenderbufferStorageMultisample( GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glRenderbufferStorageMultisample(target,samples,internalformat,width,height);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->RenderbufferStorageMultisample( target, samples, internalformat, width, height );
   }
 
-  void FramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)
+  void FramebufferTextureLayer( GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glFramebufferTextureLayer(target,attachment,texture,level,layer);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->FramebufferTextureLayer( target, attachment, texture, level, layer );
   }
 
-  GLvoid* MapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)
+  GLvoid* MapBufferRange( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glMapBufferRange(target,offset,length,access);
-#else
-    return NULL;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->MapBufferRange( target, offset, length, access );
   }
 
-  void FlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length)
+  void FlushMappedBufferRange( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glFlushMappedBufferRange(target,offset,length);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->FlushMappedBufferRange( target, offset, length );
   }
 
-  void BindVertexArray(GLuint array)
+  void BindVertexArray( GLuint array ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBindVertexArray(array);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BindVertexArray( array );
   }
 
-  void DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint* arrays)
+  void DeleteVertexArrays( GLsizei n, const GLuint* arrays ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDeleteVertexArrays(n,arrays);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DeleteVertexArrays( n, arrays );
   }
 
-  void GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* arrays)
+  void GenVertexArrays( GLsizei n, GLuint* arrays ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGenVertexArrays(n,arrays);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GenVertexArrays( n, arrays );
   }
 
-  GLboolean IsVertexArray(GLuint array)
+  GLboolean IsVertexArray( GLuint array ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glIsVertexArray(array);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->IsVertexArray( array );
   }
 
-  void GetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint* data)
+  void GetIntegeri_v( GLenum target, GLuint index, GLint* data ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetIntegeri_v(target,index,data);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetIntegeri_v( target, index, data );
   }
 
-  void BeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode)
+  void BeginTransformFeedback( GLenum primitiveMode ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBeginTransformFeedback(primitiveMode);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BeginTransformFeedback( primitiveMode );
   }
 
-  void EndTransformFeedback(void)
+  void EndTransformFeedback( void ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glEndTransformFeedback();
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->EndTransformFeedback();
   }
 
-  void BindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
+  void BindBufferRange( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBindBufferRange(target,index,buffer,offset,size);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BindBufferRange( target, index, buffer, offset, size );
   }
 
-  void BindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)
+  void BindBufferBase( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBindBufferBase(target,index,buffer);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BindBufferBase( target, index, buffer );
   }
 
-  void TransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar* const* varyings, GLenum bufferMode)
+  void TransformFeedbackVaryings( GLuint program, GLsizei count, const GLchar* const* varyings, GLenum bufferMode ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glTransformFeedbackVaryings(program,count,varyings,bufferMode);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->TransformFeedbackVaryings( program, count, varyings, bufferMode );
   }
 
-  void GetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name)
+  void GetTransformFeedbackVarying( GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetTransformFeedbackVarying(program,index,bufSize,length,size,type,name);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetTransformFeedbackVarying( program, index, bufSize, length, size, type, name );
   }
 
-  void VertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* pointer)
+  void VertexAttribIPointer( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* pointer ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glVertexAttribIPointer(index,size,type,stride,pointer);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->VertexAttribIPointer( index, size, type, stride, pointer );
   }
 
-  void GetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetVertexAttribIiv( GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetVertexAttribIiv(index,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetVertexAttribIiv( index, pname, params );
   }
 
-  void GetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint* params)
+  void GetVertexAttribIuiv( GLuint index, GLenum pname, GLuint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetVertexAttribIuiv(index,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetVertexAttribIuiv( index, pname, params );
   }
 
-  void VertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+  void VertexAttribI4i( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glVertexAttribI4i(index,x,y,z,w);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->VertexAttribI4i( index, x, y, z, w );
   }
 
-  void VertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
+  void VertexAttribI4ui( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glVertexAttribI4ui(index,x,y,z,w);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->VertexAttribI4ui( index, x, y, z, w );
   }
 
-  void VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint* v)
+  void VertexAttribI4iv( GLuint index, const GLint* v ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glVertexAttribI4iv(index,v);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->VertexAttribI4iv( index, v );
   }
 
-  void VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint* v)
+  void VertexAttribI4uiv( GLuint index, const GLuint* v ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glVertexAttribI4uiv(index,v);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->VertexAttribI4uiv( index, v );
   }
 
-  void GetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint* params)
+  void GetUniformuiv( GLuint program, GLint location, GLuint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetUniformuiv(program,location,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetUniformuiv( program, location, params );
   }
 
-  GLint GetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name)
+  GLint GetFragDataLocation( GLuint program, const GLchar *name ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glGetFragDataLocation(program,name);
-#else
-    return -1;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->GetFragDataLocation( program, name );
   }
 
-  void Uniform1ui(GLint location, GLuint v0)
+  void Uniform1ui( GLint location, GLuint v0 ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform1ui(location,v0);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform1ui( location, v0 );
   }
 
-  void Uniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
+  void Uniform2ui( GLint location, GLuint v0, GLuint v1 ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform2ui(location,v0,v1);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform2ui( location, v0, v1 );
   }
 
-  void Uniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
+  void Uniform3ui( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2 ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform3ui(location,v0,v1,v2);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform3ui( location, v0, v1, v2 );
   }
 
-  void Uniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
+  void Uniform4ui( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform4ui(location,v0,v1,v2,v3);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform4ui( location, v0, v1, v2, v3 );
   }
 
-  void Uniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
+  void Uniform1uiv( GLint location, GLsizei count, const GLuint* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform1uiv(location,count,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform1uiv( location, count, value );
   }
 
-  void Uniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
+  void Uniform2uiv( GLint location, GLsizei count, const GLuint* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform2uiv(location,count,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform2uiv( location, count, value );
   }
 
-  void Uniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
+  void Uniform3uiv( GLint location, GLsizei count, const GLuint* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform3uiv(location,count,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform3uiv( location, count, value );
   }
 
-  void Uniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
+  void Uniform4uiv( GLint location, GLsizei count, const GLuint* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniform4uiv(location,count,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->Uniform4uiv( location, count, value );
   }
 
-  void ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint* value)
+  void ClearBufferiv( GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glClearBufferiv(buffer,drawbuffer,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ClearBufferiv( buffer, drawbuffer, value );
   }
 
-  void ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint* value)
+  void ClearBufferuiv( GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glClearBufferuiv(buffer,drawbuffer,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ClearBufferuiv( buffer, drawbuffer, value );
   }
 
-  void ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value)
+  void ClearBufferfv( GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glClearBufferfv(buffer,drawbuffer,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ClearBufferfv( buffer, drawbuffer, value );
   }
 
-  void ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)
+  void ClearBufferfi( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glClearBufferfi(buffer,drawbuffer,depth,stencil);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ClearBufferfi( buffer, drawbuffer, depth, stencil );
   }
 
-  const GLubyte* GetStringi(GLenum name, GLuint index)
+  const GLubyte* GetStringi( GLenum name, GLuint index ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glGetStringi(name,index);
-#else
-    return NULL;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->GetStringi( name, index );
   }
 
-  void CopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size)
+  void CopyBufferSubData( GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glCopyBufferSubData(readTarget,writeTarget,readOffset,writeOffset,size);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->CopyBufferSubData( readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size );
   }
 
-  void GetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar* const* uniformNames, GLuint* uniformIndices)
+  void GetUniformIndices( GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar* const* uniformNames, GLuint* uniformIndices ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetUniformIndices(program,uniformCount,uniformNames,uniformIndices);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetUniformIndices( program, uniformCount, uniformNames, uniformIndices );
   }
 
-  void GetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetActiveUniformsiv( GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetActiveUniformsiv(program,uniformCount,uniformIndices,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetActiveUniformsiv( program, uniformCount, uniformIndices, pname, params );
   }
 
-  GLuint GetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName)
+  GLuint GetUniformBlockIndex( GLuint program, const GLchar* uniformBlockName ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glGetUniformBlockIndex(program,uniformBlockName);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->GetUniformBlockIndex( program, uniformBlockName );
   }
 
-  void GetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetActiveUniformBlockiv( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetActiveUniformBlockiv(program,uniformBlockIndex,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetActiveUniformBlockiv( program, uniformBlockIndex, pname, params );
   }
 
-  void GetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName)
+  void GetActiveUniformBlockName( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetActiveUniformBlockName(program,uniformBlockIndex,bufSize,length,uniformBlockName);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetActiveUniformBlockName( program, uniformBlockIndex, bufSize, length, uniformBlockName );
   }
 
-  void UniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding)
+  void UniformBlockBinding( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glUniformBlockBinding(program,uniformBlockIndex,uniformBlockBinding);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->UniformBlockBinding( program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding );
   }
 
-  void DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instanceCount)
+  void DrawArraysInstanced( GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instanceCount ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDrawArraysInstanced(mode,first,count,instanceCount);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DrawArraysInstanced( mode, first, count, instanceCount );
   }
 
-  void DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices, GLsizei instanceCount)
+  void DrawElementsInstanced( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices, GLsizei instanceCount ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDrawElementsInstanced(mode,count,type,indices,instanceCount);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DrawElementsInstanced( mode, count, type, indices, instanceCount );
   }
 
-  GLsync FenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)
+  GLsync FenceSync( GLenum condition, GLbitfield flags ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glFenceSync(condition,flags);
-#else
-    return NULL;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->FenceSync( condition, flags );
   }
 
-  GLboolean IsSync(GLsync sync)
+  GLboolean IsSync( GLsync sync ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glIsSync(sync);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->IsSync( sync );
   }
 
-  void DeleteSync(GLsync sync)
+  void DeleteSync( GLsync sync ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDeleteSync(sync);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DeleteSync( sync );
   }
 
-  GLenum ClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
+  GLenum ClientWaitSync( GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glClientWaitSync(sync,flags,timeout);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->ClientWaitSync( sync, flags, timeout );
   }
 
-  void WaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
+  void WaitSync( GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glWaitSync(sync,flags,timeout);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->WaitSync( sync, flags, timeout );
   }
 
-  void GetInteger64v(GLenum pname, GLint64* params)
+  void GetInteger64v( GLenum pname, GLint64* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetInteger64v(pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetInteger64v( pname, params );
   }
 
-  void GetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint* values)
+  void GetSynciv( GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint* values ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetSynciv(sync,pname,bufSize,length,values);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetSynciv( sync, pname, bufSize, length, values );
   }
 
-  void GetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64* data)
+  void GetInteger64i_v( GLenum target, GLuint index, GLint64* data ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetInteger64i_v(target,index,data);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetInteger64i_v( target, index, data );
   }
 
-  void GetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64* params)
+  void GetBufferParameteri64v( GLenum target, GLenum pname, GLint64* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetBufferParameteri64v(target,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetBufferParameteri64v( target, pname, params );
   }
 
-  void GenSamplers(GLsizei count, GLuint* samplers)
+  void GenSamplers( GLsizei count, GLuint* samplers ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGenSamplers(count,samplers);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GenSamplers( count, samplers );
   }
 
-  void DeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint* samplers)
+  void DeleteSamplers( GLsizei count, const GLuint* samplers ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDeleteSamplers(count,samplers);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DeleteSamplers( count, samplers );
   }
 
-  GLboolean IsSampler(GLuint sampler)
+  GLboolean IsSampler( GLuint sampler ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glIsSampler(sampler);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->IsSampler( sampler );
   }
 
-  void BindSampler(GLuint unit, GLuint sampler)
+  void BindSampler( GLuint unit, GLuint sampler ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBindSampler(unit,sampler);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BindSampler( unit, sampler );
   }
 
-  void SamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param)
+  void SamplerParameteri( GLuint sampler, GLenum pname, GLint param ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glSamplerParameteri(sampler,pname,param);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->SamplerParameteri( sampler, pname, param );
   }
 
-  void SamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* param)
+  void SamplerParameteriv( GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* param ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glSamplerParameteriv(sampler,pname,param);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->SamplerParameteriv( sampler, pname, param );
   }
 
-  void SamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)
+  void SamplerParameterf( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glSamplerParameterf(sampler,pname,param);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->SamplerParameterf( sampler, pname, param );
   }
 
-  void SamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat* param)
+  void SamplerParameterfv( GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat* param ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glSamplerParameterfv(sampler,pname,param);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->SamplerParameterfv( sampler, pname, param );
   }
 
-  void GetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params)
+  void GetSamplerParameteriv( GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetSamplerParameteriv(sampler,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetSamplerParameteriv( sampler, pname, params );
   }
 
-  void GetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params)
+  void GetSamplerParameterfv( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetSamplerParameterfv(sampler,pname,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetSamplerParameterfv( sampler, pname, params );
   }
 
-  void VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
+  void VertexAttribDivisor( GLuint index, GLuint divisor ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glVertexAttribDivisor(index,divisor);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->VertexAttribDivisor( index, divisor );
   }
 
-  void BindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id)
+  void BindTransformFeedback( GLenum target, GLuint id ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glBindTransformFeedback(target,id);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->BindTransformFeedback( target, id );
   }
 
-  void DeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint* ids)
+  void DeleteTransformFeedbacks( GLsizei n, const GLuint* ids ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glDeleteTransformFeedbacks(n,ids);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->DeleteTransformFeedbacks( n, ids );
   }
 
-  void GenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint* ids)
+  void GenTransformFeedbacks( GLsizei n, GLuint* ids ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGenTransformFeedbacks(n,ids);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GenTransformFeedbacks( n, ids );
   }
 
-  GLboolean IsTransformFeedback(GLuint id)
+  GLboolean IsTransformFeedback( GLuint id ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    return glIsTransformFeedback(id);
-#else
-    return 0;
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    return mImpl->IsTransformFeedback( id );
   }
 
-  void PauseTransformFeedback(void)
+  void PauseTransformFeedback( void ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glPauseTransformFeedback();
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->PauseTransformFeedback();
   }
 
-  void ResumeTransformFeedback(void)
+  void ResumeTransformFeedback( void ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glResumeTransformFeedback();
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ResumeTransformFeedback();
   }
 
-  void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary)
+  void GetProgramBinary( GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    // if OpenGL ES 2.0 compatibility is need this can be implemented with
-    // glGetProgramBinaryOES
-    glGetProgramBinary(program,bufSize,length,binaryFormat,binary);
-#else
-    mGlExtensions.GetProgramBinaryOES(program, bufSize, length, binaryFormat, binary);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetProgramBinary( program, bufSize, length, binaryFormat, binary );
   }
 
-  void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length)
+  void ProgramBinary( GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    // if OpenGL ES 2.0 compatibility is need this can be implemented with
-    // glProgramBinaryOES
-    glProgramBinary(program,binaryFormat,binary,length);
-#else
-    mGlExtensions.ProgramBinaryOES(program, binaryFormat, binary, length);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ProgramBinary( program, binaryFormat, binary, length );
   }
 
-  void ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
+  void ProgramParameteri( GLuint program, GLenum pname, GLint value ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glProgramParameteri(program,pname,value);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->ProgramParameteri( program, pname, value );
   }
 
-  void InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments)
+  void InvalidateFramebuffer( GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glInvalidateFramebuffer(target,numAttachments,attachments);
-#else
-    mGlExtensions.DiscardFrameBuffer(target, numAttachments, attachments);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->InvalidateFramebuffer( target, numAttachments, attachments );
   }
 
-  void InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+  void InvalidateSubFramebuffer( GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glInvalidateSubFramebuffer(target,numAttachments,attachments,x,y,width,height);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->InvalidateSubFramebuffer( target, numAttachments, attachments, x, y, width, height );
   }
 
-  void TexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
+  void TexStorage2D( GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glTexStorage2D(target,levels,internalformat,width,height);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->TexStorage2D( target, levels, internalformat, width, height );
   }
 
-  void TexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth)
+  void TexStorage3D( GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glTexStorage3D(target,levels,internalformat,width,height,depth);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->TexStorage3D( target, levels, internalformat, width, height, depth );
   }
 
-  void GetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint* params)
+  void GetInternalformativ( GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint* params ) override
   {
-#if DALI_GLES_VERSION >= 30
-    glGetInternalformativ(target,internalformat,pname,bufSize,params);
-#endif // DALI_GLES_VERSION >= 30
+    mImpl->GetInternalformativ( target, internalformat, pname, bufSize, params );
   }
 
-private:
-  ECoreX::GlExtensions mGlExtensions;
+  void BlendBarrier(void)
+  {
+    if(mIsAdvancedBlendEquationSupported)
+    {
+      mImpl->BlendBarrier();
+    }
+  }
 
+private:
+  std::unique_ptr<GlesAbstraction> mImpl;
+
+  ConditionalWait                  mContextCreatedWaitCondition;
+  GLint                            mMaxTextureSize;
+  std::string                      mShaderVersionPrefix;
+  std::string                      mVertexShaderPrefix;
+  std::string                      mFragmentShaderPrefix;
+  int32_t                          mGlesVersion;
+  int32_t                          mShadingLanguageVersion;
+  bool                             mShadingLanguageVersionCached;
+  bool                             mIsSurfacelessContextSupported;
+  bool                             mIsAdvancedBlendEquationSupportedCached;
+  bool                             mIsAdvancedBlendEquationSupported;
+  bool                             mIsContextCreated;
 };
 
 } // namespace Adaptor
@@ -1554,4 +1617,4 @@ private:
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_GL_IMPLEMENTATION_H