Revert "[Tizen] Fix video underlay issue"
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / graphics / gles / egl-implementation.cpp
index 6001bc6..68d7925 100755 (executable)
@@ -35,7 +35,9 @@
 
 namespace
 {
+  const uint32_t CHECK_EXTENSION_NUMBER = 2;
   const std::string EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT = "EGL_KHR_surfaceless_context";
+  const std::string EGL_KHR_CREATE_CONTEXT = "EGL_KHR_create_context";
 }
 
 namespace Dali
@@ -78,7 +80,8 @@ EglImplementation::EglImplementation( int multiSamplingLevel,
   mIsWindow( true ),
   mDepthBufferRequired( depthBufferRequired == Integration::DepthBufferAvailable::TRUE ),
   mStencilBufferRequired( stencilBufferRequired == Integration::StencilBufferAvailable::TRUE ),
-  mIsSurfacelessContextSupported( false )
+  mIsSurfacelessContextSupported( false ),
+  mIsKhrCreateContextSupported( false )
 {
 }
 
@@ -116,14 +119,20 @@ bool EglImplementation::InitializeGles( EGLNativeDisplayType display, bool isOwn
 
   // Query EGL extensions to check whether surfaceless context is supported
   const char* const extensionStr = eglQueryString( mEglDisplay, EGL_EXTENSIONS );
-  std::istringstream stream(extensionStr);
+  std::istringstream stream( extensionStr );
   std::string currentExtension;
-  while ( std::getline( stream, currentExtension, ' ' ) )
+  uint32_t extensionCheckCount = 0;
+  while( std::getline( stream, currentExtension, ' ' ) && extensionCheckCount < CHECK_EXTENSION_NUMBER )
   {
-    if ( currentExtension == EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT )
+    if( currentExtension == EGL_KHR_SURFACELESS_CONTEXT )
     {
       mIsSurfacelessContextSupported = true;
-      break;
+      extensionCheckCount++;
+    }
+    if( currentExtension == EGL_KHR_CREATE_CONTEXT )
+    {
+      mIsKhrCreateContextSupported = true;
+      extensionCheckCount++;
     }
   }
 
@@ -211,7 +220,10 @@ void EglImplementation::MakeContextCurrent( EGLSurface eglSurface, EGLContext eg
 
   if(mIsOwnSurface)
   {
-    glFinish();
+    if( mCurrentEglContext != EGL_NO_CONTEXT )
+    {
+      glFinish();
+    }
 
     eglMakeCurrent( mEglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext );
 
@@ -240,7 +252,10 @@ void EglImplementation::MakeCurrent( EGLNativePixmapType pixmap, EGLSurface eglS
 
   if(mIsOwnSurface)
   {
-    glFinish();
+    if( mCurrentEglContext != EGL_NO_CONTEXT )
+    {
+      glFinish();
+    }
 
     eglMakeCurrent( mEglDisplay, eglSurface, eglSurface, mEglContext );
 
@@ -326,6 +341,8 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
     return true;
   }
 
+  bool isTransparent = ( depth == COLOR_DEPTH_32 );
+
   mColorDepth = depth;
   mIsWindow = isWindowType;
 
@@ -348,11 +365,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
 
   if( mGlesVersion >= 30 )
   {
-#ifdef _ARCH_ARM_
     configAttribs.PushBack( EGL_OPENGL_ES3_BIT_KHR );
-#else
-    configAttribs.PushBack( EGL_OPENGL_ES2_BIT );
-#endif // _ARCH_ARM_
   }
   else
   {
@@ -370,10 +383,18 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   configAttribs.PushBack( EGL_BLUE_SIZE );
   configAttribs.PushBack( 8 );
 
-  // In the previous code, there was a branch for ARM.
-  // If there is an issue in only ARM, we need to check here again.
-  configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
-  configAttribs.PushBack( 8 );
+  if ( isTransparent )
+  {
+    configAttribs.PushBack( EGL_ALPHA_SIZE );
+#ifdef _ARCH_ARM_
+    // For underlay video playback, we also need to set the alpha value of the 24/32bit window.
+    configAttribs.PushBack( 8 );
+#else
+    // There is a bug in the desktop emulator
+    // setting EGL_ALPHA_SIZE to 8 results in eglChooseConfig failing
+    configAttribs.PushBack( 8 );
+#endif // _ARCH_ARM_
+  }
 
   configAttribs.PushBack( EGL_DEPTH_SIZE );
   configAttribs.PushBack( mDepthBufferRequired ? 24 : 0 );
@@ -390,13 +411,16 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   }
 #endif // DALI_PROFILE_UBUNTU
   configAttribs.PushBack( EGL_NONE );
+
+  // Ensure number of configs is set to 1 as on some drivers,
+  // eglChooseConfig succeeds but does not actually create a proper configuration.
   if ( ( eglChooseConfig( mEglDisplay, &(configAttribs[0]), &mEglConfig, 1, &numConfigs ) != EGL_TRUE ) ||
        ( numConfigs != 1 ) )
   {
     if( mGlesVersion >= 30 )
     {
       mEglConfig = NULL;
-      DALI_LOG_ERROR("Fail to use OpenGL es 3.0. Retring to use OpenGL es 2.0.");
+      DALI_LOG_ERROR("Fail to use OpenGL es 3.0. Retrying to use OpenGL es 2.0.");
       return false;
     }
 
@@ -441,7 +465,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   Integration::Log::LogMessage(Integration::Log::DebugInfo, "Using OpenGL es %d.%d.\n", mGlesVersion / 10, mGlesVersion % 10 );
 
   mContextAttribs.Clear();
-  if( mGlesVersion >= 30 )
+  if( mIsKhrCreateContextSupported )
   {
     mContextAttribs.Reserve(5);
     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_KHR );
@@ -453,7 +477,7 @@ bool EglImplementation::ChooseConfig( bool isWindowType, ColorDepth depth )
   {
     mContextAttribs.Reserve(3);
     mContextAttribs.PushBack( EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION );
-    mContextAttribs.PushBack( 2 );
+    mContextAttribs.PushBack( mGlesVersion / 10 );
   }
   mContextAttribs.PushBack( EGL_NONE );
 
@@ -506,10 +530,10 @@ bool EglImplementation::ReplaceSurfaceWindow( EGLNativeWindowType window, EGLSur
   DestroySurface( eglSurface );
 
   // create the EGL surface
-  CreateSurfaceWindow( window, mColorDepth );
+  EGLSurface newEglSurface = CreateSurfaceWindow( window, mColorDepth );
 
   // set the context to be current with the new surface
-  MakeContextCurrent( eglSurface, eglContext );
+  MakeContextCurrent( newEglSurface, eglContext );
 
   return contextLost;
 }