[3.0] Fix for FrameBufferImage.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / render-tasks / render-task-impl.cpp
index 196719f..f80167d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -130,6 +130,14 @@ bool RenderTask::GetInputEnabled() const
 
 void RenderTask::SetCameraActor( CameraActor* cameraActor )
 {
+  if( cameraActor )
+  {
+    mCameraConnector.mCamera = cameraActor->GetCamera();
+  }
+  else
+  {
+    mCameraConnector.mCamera = NULL;
+  }
   mCameraConnector.SetActor( cameraActor );
 }
 
@@ -175,6 +183,25 @@ void RenderTask::SetTargetFrameBuffer( Dali::FrameBufferImage image )
   }
 }
 
+void RenderTask::SetFrameBuffer( Dali::FrameBuffer frameBuffer )
+{
+  if( frameBuffer )
+  {
+    mFrameBuffer = Internal::FrameBufferPtr( &GetImplementation( frameBuffer ) );
+    SetFrameBufferMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, mFrameBuffer->GetRenderObject() );
+  }
+  else
+  {
+    mFrameBuffer.Reset();
+    SetFrameBufferMessage( GetEventThreadServices(), *mSceneObject, NULL );
+  }
+}
+
+FrameBuffer* RenderTask::GetFrameBuffer() const
+{
+  return mFrameBuffer.Get();
+}
+
 Dali::FrameBufferImage RenderTask::GetTargetFrameBuffer() const
 {
   return mFrameBufferImage;
@@ -441,7 +468,7 @@ bool RenderTask::WorldToViewport(const Vector3 &position, float& viewportX, floa
   CameraActor* cam = GetCameraActor();
 
   Vector4 pos(position);
-  pos.w = 1.0;
+  pos.w = 1.f;
 
   Vector4 viewportPosition;
 
@@ -806,7 +833,8 @@ RenderTask::~RenderTask()
 RenderTask::Connector::Connector( Type type, RenderTask& renderTask )
 : mType( type ),
   mRenderTask( renderTask ),
-  mActor( NULL )
+  mActor( NULL ),
+  mCamera( NULL )
 {
 }
 
@@ -857,6 +885,7 @@ void RenderTask::Connector::ObjectDestroyed( Object& object )
   }
 
   mActor = NULL;
+  mCamera = NULL; // only meaningful for the camera connector but no simple way to distinguish
 
   UpdateRenderTask();
 }
@@ -887,7 +916,7 @@ void RenderTask::Connector::UpdateRenderTask()
     }
     else if( CAMERA_CONNECTOR == mType )
     {
-      SetCameraNodeMessage( mRenderTask.GetEventThreadServices(), *(mRenderTask.mSceneObject), node );
+      SetCameraMessage( mRenderTask.GetEventThreadServices(), *(mRenderTask.mSceneObject), node, mCamera );
     }
   }
 }