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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / events / long-press-gesture-processor.h
index e023b7b..d34f246 100644 (file)
@@ -42,11 +42,8 @@ class Stage;
  * Long Press Gesture Event Processing:
  *
  * When we receive a long press gesture event, we do the following:
- * - Determine the hit actor underneath the long press gesture event.
- * - Determine whether this actor is attached to any of the detectors or is a child of an actor
- *   attached to one of the detectors.
- * - Ensure the touches in the long press event match the requirements of the detector.
- * - Emit the gesture when all the above conditions are met.
+ * - Find the actor that requires a long-press at the long press position.
+ * - Emit the gesture if the event satisfies the detector conditions.
  */
 class LongPressGestureProcessor : public GestureProcessor
 {
@@ -115,19 +112,29 @@ private:
    */
   void OnGesturedActorStageDisconnection();
 
+  /**
+   * @copydoc GestureProcessor::CheckGestureDetector()
+   */
+  bool CheckGestureDetector( GestureDetector* detector, Actor* actor );
+
+  /**
+   * @copydoc GestureProcessor::EmitGestureSignal()
+   */
+  void EmitGestureSignal( Actor* actor, const GestureDetectorContainer& gestureDetectors, Vector2 actorCoordinates );
+
 private:
 
   Stage& mStage;
   Integration::GestureManager& mGestureManager;
   LongPressGestureDetectorContainer mGestureDetectors;
 
-  LongPressGestureDetectorContainer mCurrentEmitters;
+  GestureDetectorContainer mCurrentEmitters;
   Dali::RenderTask mCurrentRenderTask;
 
   unsigned int mMinTouchesRequired;
   unsigned int mMaxTouchesRequired;
 
-  struct LongPressEventFunctor;
+  const Integration::LongPressGestureEvent* mCurrentLongPressEvent; ///< Pointer to current longPressEvent, used when calling ProcessAndEmit()
 };
 
 } // namespace Internal