Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / thread-local-storage.h
index be40fab..052b438 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_THREAD_LOCAL_STORAGE_H__
-#define __DALI_INTERNAL_THREAD_LOCAL_STORAGE_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_THREAD_LOCAL_STORAGE_H
+#define DALI_INTERNAL_THREAD_LOCAL_STORAGE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
+#include <dali/devel-api/common/singleton-service.h>
+#include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
+#include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -36,12 +41,11 @@ namespace Internal
 
 class Core;
 class NotificationManager;
-class ResourceClient;
-class ResourceManager;
-class ImageFactory;
 class ShaderFactory;
-class EventToUpdate;
 class GestureEventProcessor;
+class RelayoutController;
+class ObjectRegistry;
+class EventThreadServices;
 
 namespace SceneGraph
 {
@@ -52,7 +56,7 @@ class UpdateManager;
  * Class to store a pointer to core in thread local storage.
  *
  */
-class ThreadLocalStorage
+class ThreadLocalStorage : public Dali::BaseObject
 {
 public:
 
@@ -64,11 +68,6 @@ public:
   ThreadLocalStorage(Core* core);
 
   /**
-   * Destructor.
-   */
-  ~ThreadLocalStorage();
-
-  /**
    * Remove core pointer.
    * Prevents the core pointer being automatically deleted when the thread exits.
    */
@@ -81,6 +80,11 @@ public:
   static ThreadLocalStorage& Get();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::SingletonService::Get()
+   */
+  static Dali::SingletonService GetSingletonService();
+
+  /**
    * Checks if the TLS has been created
    * @return if the TLS has been created
    */
@@ -111,55 +115,151 @@ public:
   NotificationManager& GetNotificationManager();
 
   /**
-   * Returns the Resource Manager
-   * @return reference to the Resource Manager
+   * Returns the Shader Factory
+   * @return reference to the Shader Factory
    */
-  ResourceManager& GetResourceManager();
+  ShaderFactory& GetShaderFactory();
 
   /**
-   * Returns the Resource Client
-   * @return reference to the Resource Client
+   * Returns the current stage.
+   * @return A pointer to the current stage.
    */
-  ResourceClient& GetResourceClient();
+  StagePtr GetCurrentStage();
 
   /**
-   * Returns the Image Factory
-   * @return reference to the Image Factory
+   * Returns the gesture event processor.
+   * @return A reference to the gesture event processor.
    */
-  ImageFactory& GetImageFactory();
+  GestureEventProcessor& GetGestureEventProcessor();
 
   /**
-   * Returns the Shader Factory
-   * @return reference to the Shader Factory
+   * Return the relayout controller
+   * @Return Return a reference to the relayout controller
    */
-  ShaderFactory& GetShaderFactory();
+  RelayoutController& GetRelayoutController();
 
   /**
-   * Returns the current stage.
-   * @return A smart-pointer to the current stage.
+   * Returns the Object registry.
+   * @return A reference to the Object registry
    */
-  StagePtr GetCurrentStage();
+  ObjectRegistry& GetObjectRegistry();
 
   /**
-   * Return the message controller
-   * @return A reference to the message controller
+   * @brief Gets the event thread services.
+   * @return A reference to the event thread services
    */
-  EventToUpdate& GetEventToUpdate();
+  EventThreadServices& GetEventThreadServices();
 
   /**
-   * Returns the gesture event processor.
-   * @return A reference to the gesture event processor.
+   * @brief Gets the property notification manager.
+   * @return A reference to the property notification manager
    */
-  GestureEventProcessor& GetGestureEventProcessor();
+  PropertyNotificationManager& GetPropertyNotificationManager();
+
+  /**
+   * @brief Gets the animation play list.
+   * @return A reference to the animation play list
+   */
+  AnimationPlaylist& GetAnimationPlaylist();
+
+  /**
+   * @brief Returns whether the blend equation is supported in the system or not.
+   * @param[in] blendEquation blend equation to be checked.
+   * @return True if the blend equation supported.
+   */
+  bool IsBlendEquationSupported( DevelBlendEquation::Type blendEquation );
+
+  /**
+   * @brief Returns shader prefix of shading language version.
+   */
+  std::string GetShaderVersionPrefix();
+
+  /**
+   * @brief Returns vertex shader prefix including shading language version.
+   */
+  std::string GetVertexShaderPrefix();
+
+  /**
+   * @brief Returns fragment shader prefix including shading language version and extension information.
+   */
+  std::string GetFragmentShaderPrefix();
+
+  /**
+   * Add a Scene to the Core.
+   * This is only used by the Scene to add itself to the core when the Scene is created.
+   * @param[in] scene The Scene.
+   */
+  void AddScene( Scene* scene );
+
+  /**
+   * Remove a Scene from the Core.
+   * This is only used by the Scene to remove itself from the core when the Scene is destroyed.
+   * @param[in] scene The Scene.
+   */
+  void RemoveScene( Scene* scene );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::SingletonService::Register()
+   */
+  void Register( const std::type_info& info, BaseHandle singleton );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::SingletonService::UnregisterAll()
+   */
+  void UnregisterAll();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::SingletonService::GetSingleton()
+   */
+  BaseHandle GetSingleton( const std::type_info& info ) const;
+
+private:
+
+  /**
+   * Virtual Destructor
+   */
+  ~ThreadLocalStorage() override;
+
+  // Undefined
+  ThreadLocalStorage( const ThreadLocalStorage& );
+  ThreadLocalStorage& operator=( ThreadLocalStorage& );
 
 private:
 
-  Core* mCore;                            ///< reference to core
+  Core* mCore;                                              ///< reference to core
+
+  // using the address of the type name string as compiler will allocate these once per library
+  // and we don't support un/re-loading of dali libraries while singleton service is alive
+  using SingletonPair      = std::pair<const char*, BaseHandle>;
+  using SingletonContainer = std::vector<SingletonPair>;
+  using SingletonConstIter = SingletonContainer::const_iterator;
+
+  SingletonContainer mSingletonContainer; ///< The container to look up singleton by its type name
 
 };
 
 } // namespace Internal
 
+// Helpers for public-api forwarding methods
+
+inline Internal::ThreadLocalStorage& GetImplementation(Dali::SingletonService& service)
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( service && "SingletonService handle is empty" );
+
+  BaseObject& handle = service.GetBaseObject();
+
+  return static_cast<Internal::ThreadLocalStorage&>(handle);
+}
+
+inline const Internal::ThreadLocalStorage& GetImplementation(const Dali::SingletonService& service)
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( service && "SingletonService handle is empty" );
+
+  const BaseObject& handle = service.GetBaseObject();
+
+  return static_cast<const Internal::ThreadLocalStorage&>(handle);
+}
+
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_THREAD_LOCAL_STORAGE_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_THREAD_LOCAL_STORAGE_H