[4.0] Supports screen rotation.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / stage-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 3fbdade..0ae2eaf
@@ -39,6 +39,7 @@
 #include <dali/public-api/events/touch-data.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
+#include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
 
 using Dali::Internal::SceneGraph::Node;
 
@@ -95,8 +96,9 @@ StagePtr Stage::New( AnimationPlaylist& playlist,
   return StagePtr( new Stage( playlist, propertyNotificationManager, updateManager, notificationManager, renderController ) );
 }
 
-void Stage::Initialize()
+void Stage::Initialize( bool renderToFbo )
 {
+  mRenderToFbo = renderToFbo;
   mObjectRegistry = ObjectRegistry::New();
 
   // Create the ordered list of layers
@@ -118,6 +120,10 @@ void Stage::Initialize()
 
   // Create the default render-task
   Dali::RenderTask defaultRenderTask = mRenderTaskList->CreateTask();
+
+  // init current default camera orientation
+  mNeedToRotation = false;
+  mCurrentOrientation = 0;
 }
 
 void Stage::Uninitialize()
@@ -198,44 +204,133 @@ void Stage::Remove( Actor& actor )
   mRootLayer->Remove( actor );
 }
 
-void Stage::SurfaceResized(float width, float height)
+void Stage::SurfaceResized( float width, float height )
 {
-  mSurfaceSize.width = width;
-  mSurfaceSize.height = height;
+  if( ( fabs( width - mSurfaceSize.width ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( fabs( height - mSurfaceSize.height ) > Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
+      || mNeedToRotation )
+  {
+    mNeedToRotation = false;
 
-  // Internally we want to report the actual size of the stage.
-  mSize.width = width;
-  mSize.height = height - mTopMargin;
+    mSurfaceSize.width = width;
+    mSurfaceSize.height = height;
 
-  // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
-  mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSurfaceSize );
+    // Internally we want to report the actual size of the stage.
+    mSize.width = width;
+    mSize.height = height - mTopMargin;
 
-  // Adjust the camera height to allow for top-margin
-  SetDefaultCameraPosition();
+    // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position.
+    mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( mSurfaceSize );
 
-  mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
+    // Adjust the camera height to allow for top-margin
+    SetDefaultCameraPosition();
 
-  // Repeat for SystemOverlay actors
-  if( mSystemOverlay )
+    mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
+
+    // Repeat for SystemOverlay actors
+    if( mSystemOverlay )
+    {
+      // Note that the SystemOverlay has a separate camera, configured for the full surface-size.
+      // This will remain unaffected by changes in SetDefaultCameraPosition()
+      mSystemOverlay->GetImpl()->SetSize( width, height );
+    }
+
+    if( mCurrentOrientation == 90 || mCurrentOrientation == 270)
+    {
+      SetDefaultSurfaceRectMessage( mUpdateManager, Rect<int>( 0, 0, height, width ) );
+    }
+    else
+    {
+      SetDefaultSurfaceRectMessage( mUpdateManager, Rect<int>( 0, 0, width, height ) );
+    }
+
+    // if single render task to screen then set its viewport parameters
+    if( 1 == mRenderTaskList->GetTaskCount() )
+    {
+      Dali::RenderTask defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
+
+      if(!defaultRenderTask.GetTargetFrameBuffer())
+      {
+        if( mCurrentOrientation == 90 || mCurrentOrientation == 270)
+        {
+          defaultRenderTask.SetViewport( Viewport(0, 0, height, width) );
+        }
+        else
+        {
+          defaultRenderTask.SetViewport( Viewport(0, 0, width, height) );
+        }
+      }
+    }
+
+    if( mRenderToFbo )
+    {
+      Dali::FrameBuffer frameBuffer = Dali::FrameBuffer::New( width, height, Dali::FrameBuffer::Attachment::NONE );
+      Dali::Texture texture = Dali::Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Dali::Pixel::RGB888, width, height );
+      frameBuffer.AttachColorTexture( texture );
+
+      Dali::RenderTask defaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask( 0u );
+      defaultRenderTask.SetFrameBuffer( frameBuffer );
+    }
+  }
+}
+
+void Stage::SurfaceResized( float width, float height, int orientation )
+{
+  // Calculates the angle of rotation.
+  int rotDelta = ( 360 + orientation - mCurrentOrientation ) % 360;
+  Quaternion rotateAngle;
+
+  switch( rotDelta )
+  {
+    case 90:
+    {
+      rotateAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_270, Vector3::ZAXIS );
+      break;
+    }
+    case 270:
+    {
+      rotateAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_90, Vector3::ZAXIS );
+      break;
+    }
+    case 180:
+    {
+      rotateAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_180, Vector3::ZAXIS );
+      break;
+    }
+    default:
+      rotateAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_0, Vector3::ZAXIS );
+      break;
+  }
+
+  // set current orientation
+  mCurrentOrientation = orientation;
+  if( rotDelta )
   {
-    // Note that the SystemOverlay has a separate camera, configured for the full surface-size.
-    // This will remain unaffected by changes in SetDefaultCameraPosition()
-    mSystemOverlay->GetImpl()->SetSize( width, height );
+    mNeedToRotation = true;
   }
 
-  SetDefaultSurfaceRectMessage( mUpdateManager, Rect<int>( 0, 0, width, height ) );
+  // do surface resized
+  SurfaceResized( width, height );
 
-  // if single render task to screen then set its viewport parameters
-  if( 1 == mRenderTaskList->GetTaskCount() )
+  // If we need to rotate, rotate the camera.
+  if( rotDelta )
   {
-    Dali::RenderTask mDefaultRenderTask = mRenderTaskList->GetTask(0);
+    // Calculates the aspect ratio, near and far clipping planes, field of view and camera Z position depending on the orientation
+    if( mCurrentOrientation == 90 || mCurrentOrientation == 270 )
+    {
+      mDefaultCamera->SetPerspectiveProjection( Vector2( height, width ) );
+      if( mSystemOverlay )
+      {
+        mSystemOverlay->GetImpl()->GetDefaultCameraActor().SetPerspectiveProjection( Vector2( height, width ) );
+      }
+    }
 
-    if(!mDefaultRenderTask.GetTargetFrameBuffer())
+    mDefaultCamera->RotateBy( rotateAngle );
+
+    if( mSystemOverlay )
     {
-      mDefaultRenderTask.SetViewport( Viewport(0, 0, width, height) );
+      mSystemOverlay->GetImpl()->GetDefaultCameraActor().RotateBy( rotateAngle );
     }
   }
-
 }
 
 Vector2 Stage::GetSize() const
@@ -710,7 +805,8 @@ Stage::Stage( AnimationPlaylist& playlist,
   mTopMargin( 0 ),
   mSystemOverlay( NULL ),
   mDepthTreeDirty( false ),
-  mForceNextUpdate( false )
+  mForceNextUpdate( false ),
+  mRenderToFbo( false )
 {
 }