Property enum name changes in dali-core: Core changes
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / common / object-impl.h
index 296ee7b..10983a8 100644 (file)
  */
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/animation/active-constraint.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
 #include <dali/public-api/object/handle.h>
 #include <dali/public-api/object/property.h>
+#include <dali/public-api/object/property-input.h>
+#include <dali/public-api/object/property-notification.h>
+#include <dali/internal/common/owner-container.h>
+#include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
+#include <dali/internal/event/common/custom-property.h>
+#include <dali/internal/event/common/property-input-impl.h>
+#include <dali/internal/update/common/property-base.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -30,14 +41,38 @@ class PropertyNotification;
 
 namespace Internal
 {
+class Constraint;
 class Handle;
-
 class PropertyCondition;
+class PropertyInputImpl;
+class Stage;
+class TypeInfo;
+
+namespace SceneGraph
+{
+class PropertyBase;
+class PropertyOwner;
+}
+
+typedef std::vector< Dali::ActiveConstraint >     ActiveConstraintContainer;
+typedef ActiveConstraintContainer::iterator       ActiveConstraintIter;
+typedef ActiveConstraintContainer::const_iterator ActiveConstraintConstIter;
 
 /**
  * A base class for objects which optionally provide properties.
  * The concrete derived class is responsible for implementing the property system methods.
  * Classes may derive from Dali::BaseObject, until any properties are required.
+ *
+ * An object for a property-owning object in the scene-graph.
+ * This provides an interface for observing the addition/removal of scene-objects.
+ *
+ * The concrete derived class is responsible for:
+ *   1) Adding & removing an object from the scene-graph. The OnSceneObjectAdd() and OnSceneObjectRemove()
+ *      methods should be called by the derived class, to trigger observer callbacks.
+ *   3) Implementing the GetSceneObject() methods, used to access the scene-object.
+ *   4) Providing access to properties stored by the scene-graph object. These should match the properties
+ *      reported by the base Dali::Internal::Object methods.
+ *
  */
 class Object : public Dali::BaseObject
 {
@@ -45,105 +80,346 @@ public:
 
   typedef Dali::Handle::Capability Capability;
 
+  class Observer
+  {
+  public:
+
+    /**
+     * Called immediately after the object has created & passed ownership of a scene-graph object.
+     * @param[in] object The object object.
+     */
+    virtual void SceneObjectAdded(Object& object) = 0;
+
+    /**
+     * Called shortly before the object sends a message to remove its scene object.
+     * @param[in] object The object object.
+     */
+    virtual void SceneObjectRemoved(Object& object) = 0;
+
+    /**
+     * Called shortly before the object itself is destroyed; no further callbacks will be received.
+     * @param[in] object The object object.
+     */
+    virtual void ObjectDestroyed(Object& object) = 0;
+
+  protected:
+
+    /**
+     * Virtual destructor
+     */
+    virtual ~Observer(){}
+  };
+
+  /**
+   * Constructor.
+   */
+  Object();
+
+  /**
+   * Add an observer to the object.
+   * @param[in] observer The observer to add.
+   */
+  virtual void AddObserver( Observer& observer );
+
+  /**
+   * Remove an observer from the object
+   * @pre The observer has already been added.
+   * @param[in] observer The observer to remove.
+   */
+  virtual void RemoveObserver( Observer& observer );
+
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::Supports()
    */
-  virtual bool Supports(Capability capability) const = 0;
+  virtual bool Supports( Capability capability ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyCount()
    */
-  virtual unsigned int GetPropertyCount() const = 0;
+  virtual unsigned int GetPropertyCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyName()
    */
-  virtual const std::string& GetPropertyName(Property::Index index) const = 0;
+  virtual std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndex()
    */
-  virtual Property::Index GetPropertyIndex(const std::string& name) const = 0;
+  virtual Property::Index GetPropertyIndex( const std::string& name ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyWritable()
    */
-  virtual bool IsPropertyWritable(Property::Index index) const = 0;
+  virtual bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAnimatable()
    */
-  virtual bool IsPropertyAnimatable(Property::Index index) const = 0;
+  virtual bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::IsPropertyAConstraintInput()
    */
-  virtual bool IsPropertyAConstraintInput(Property::Index index) const = 0;
+  virtual bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyType()
    */
-  virtual Property::Type GetPropertyType(Property::Index index) const = 0;
+  virtual Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::SetProperty()
    */
-  virtual void SetProperty(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) = 0;
+  virtual void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetProperty()
    */
-  virtual Property::Value GetProperty(Property::Index index) const = 0;
+  virtual Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::GetPropertyIndices()
    */
-  virtual void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const = 0;
+  virtual void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty()
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty(std::string name, const Property::Value& propertyValue) = 0;
+  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RegisterProperty(std::string name, Property::Value propertyValue, Property::AccessMode accessMode)
    */
-  virtual Property::Index RegisterProperty(std::string name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode) = 0;
+  virtual Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::AddPropertyNotification()
    */
-  virtual Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification(Property::Index index,
-                                                             int componentIndex,
-                                                             const Dali::PropertyCondition& condition) = 0;
+  virtual Dali::PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
+                                                              int componentIndex,
+                                                              const Dali::PropertyCondition& condition );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotification()
    */
-  virtual void RemovePropertyNotification(Dali::PropertyNotification propertyNotification) = 0;
+  virtual void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Handle::RemovePropertyNotifications()
    */
-  virtual void RemovePropertyNotifications() = 0;
+  virtual void RemovePropertyNotifications();
 
+  // Constraints
 
-protected:
+  /**
+   * Apply a constraint to a Object.
+   * @param[in] constraint The constraint to apply.
+   */
+  Dali::ActiveConstraint ApplyConstraint( Constraint& constraint );
+
+  /**
+   * Apply a constraint to a Object.
+   * @param[in] constraint The constraint to apply.
+   * @param[in] weightObject An object with a "weight" float property.
+   */
+  Dali::ActiveConstraint ApplyConstraint( Constraint& constraint, Dali::Handle weightObject );
+
+  /**
+   * Remove one constraint from a Object.
+   * @param[in] activeConstraint The active constraint to remove.
+   */
+  void RemoveConstraint( Dali::ActiveConstraint activeConstraint );
 
   /**
-   * Default constructor.
+   * Remove all constraints from a Object.
    */
-  Object()
+  void RemoveConstraints();
+
+  /**
+   * Remove all constraints from a Object with a matching tag
+   */
+  void RemoveConstraints( unsigned int tag );
+
+  /**
+   * Called by TypeInfo to set the type-info that this object-impl is created by.
+   * @param[in] typeInfo The TypeInfo that creates this object-impl.
+   */
+  void SetTypeInfo( const TypeInfo* typeInfo );
+
+  /**
+   * @return the index from which custom properties start
+   */
+  unsigned int CustomPropertyStartIndex()
   {
+    return PROPERTY_CUSTOM_START_INDEX;
   }
 
+  // To be overridden by deriving classes
+
+  /**
+   * Retrieve the scene-graph object added by this object.
+   * @return A pointer to the object, or NULL if no object has been added to the scene-graph.
+   */
+  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve an animatable property owned by the scene-graph object.
+   * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return A dereferenceable pointer to a property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
+   */
+  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve an constraint input-property owned by the scene-graph object.
+   * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return A dereferenceable pointer to an input property, or NULL if a scene-object does not exist with this property.
+   */
+  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query whether the property is a component of a scene-graph property.
+   * @pre -1 < index < GetPropertyCount().
+   * @param[in] index The index of the property.
+   * @return The index or Property::INVALID_COMPONENT_INDEX.
+   */
+  virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+
+protected:
+
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
    */
-  virtual ~Object()
+  virtual ~Object();
+
+  /**
+   * Called immediately by derived classes, after the scene-object has been created & passed to the scene-graph.
+   */
+  void OnSceneObjectAdd();
+
+  /**
+   * Called by derived classes, shortly before send a message to remove the scene-object.
+   */
+  void OnSceneObjectRemove();
+
+  /**
+   * For use in derived classes.
+   * This is called after a non animatable custom property is set.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @param [in] propertyValue The value of the property.
+   */
+  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue ) {}
+
+  /**
+   * Retrieves the TypeInfo for this object. Only retrieves it from the type-registry once and then stores a pointer
+   * to it locally there-after. The type info will not change during the life-time of the application.
+   * @return The type-info for this object (Can be NULL)
+   */
+  const TypeInfo* GetTypeInfo() const;
+
+  /**
+   * Helper to find custom property
+   * @param index
+   * @return pointer to the property
+   */
+  CustomProperty* FindCustomProperty( Property::Index index ) const;
+
+private: // Default property extensions for derived classes
+
+  /**
+   * Query how many default properties the derived class supports.
+   * @return The number of default properties.
+   */
+  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve all the indices that are associated with the default properties supported by the derived class.
+   * @return A container of default property indices.
+   * @note The deriving class must not modify the existing elements in the container.
+   */
+  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query how many default properties the derived class supports.
+   * @return The number of default properties.
+   */
+  virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query the index of a default property.
+   * @param [in] name The name of the property.
+   * @return The index of the property, or Property::INVALID_INDEX if no default property exists with the given name.
+   */
+  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query whether a default property is writable.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return True if the property is animatable.
+   */
+  virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query whether a default property is animatable.
+   * This determines whether the property can be the target of an animation or constraint.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return True if the property is animatable.
+   */
+  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * @brief Query whether a default property can be used as an input to a constraint.
+   *
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return True if the property can be used as an input to a constraint.
+   */
+  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Query the type of a default property.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return The type of the property.
+   */
+  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * Set the value of a default property.
+   * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
+   */
+  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) = 0;
+
+  /**
+   * Retrieve a default property value.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @return The property value.
+   */
+  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const = 0;
+
+  /**
+   * @todo this is virtual so that for now actor can override it,
+   * it needs to be removed and only have GetSceneObject but that requires changing actor and constraint logic
+   * Retrieve the scene-graph object added by this object.
+   * @return A pointer to the object, or NULL if no object has been added to the scene-graph.
+   */
+  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const
   {
+    return GetSceneObject();
   }
 
+  /**
+   * Notify derived class of installation of a new scene-object property.
+   * This method is called after the message is to sent to install the property
+   * @param [in] newProperty A newly allocated scene-object property. Ownership is obviously not passed.
+   * @param [in] name The name allocated to this custom property.
+   * @param [in] index The index allocated to this custom property.
+   */
+  virtual void NotifyScenePropertyInstalled( const SceneGraph::PropertyBase& newProperty, const std::string& name, unsigned int index )
+  { }
+
 private:
 
   // Not implemented
@@ -151,6 +427,52 @@ private:
 
   // Not implemented
   Object& operator=(const Object& rhs);
+
+  /**
+   * Enable property notifications in scene graph
+   */
+  void EnablePropertyNotifications();
+
+  /**
+   * Enable property notifications in scene graph
+   */
+  void DisablePropertyNotifications();
+
+  /**
+   * Helper for ApplyConstraint overloads.
+   * @param[in] constraint The constraint to apply.
+   * @param[in] weightObject An object with a "weight" float property, or an empty handle.
+   * @return The new active-constraint which is owned by Object.
+   */
+  ActiveConstraintBase* DoApplyConstraint( Constraint& constraint, Dali::Handle weightObject );
+
+  /**
+   * Helper to remove active constraints
+   */
+  void RemoveConstraint( ActiveConstraint& constraint, bool isInScenegraph );
+
+  /**
+   * Set the value of scene graph property.
+   * @param [in] index The index of the property.
+   * @param [in] entry An entry from the CustomPropertyLookup.
+   * @param [in] value The new value of the property.
+   */
+  virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const CustomProperty& entry, const Property::Value& value );
+
+private:
+
+  typedef OwnerContainer<CustomProperty*> CustomPropertyLookup;
+  CustomPropertyLookup mCustomProperties; ///< Used for accessing custom Node properties
+  mutable TypeInfo const *  mTypeInfo; ///< The type-info for this object, mutable so it can be lazy initialized from const method if it is required
+
+  Dali::Vector<Observer*> mObservers;
+
+  ActiveConstraintContainer* mConstraints;               ///< Container of owned active-constraints.
+
+  typedef std::vector< Dali::PropertyNotification >     PropertyNotificationContainer;
+  typedef PropertyNotificationContainer::iterator       PropertyNotificationContainerIter;
+  typedef PropertyNotificationContainer::const_iterator PropertyNotificationContainerConstIter;
+  PropertyNotificationContainer* mPropertyNotifications; ///< Container of owned property notifications.
 };
 
 } // namespace Internal
@@ -178,4 +500,3 @@ inline const Internal::Object& GetImplementation(const Dali::Handle& object)
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_INTERNAL_OBJECT_H__
-