Use modern construct 'using' instead of typedef.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / animation / animation-impl.h
index 6135cc7..959ed22 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_ANIMATION_H__
-#define __DALI_INTERNAL_ANIMATION_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_ANIMATION_H
+#define DALI_INTERNAL_ANIMATION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
+#include <dali/devel-api/animation/animation-devel.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
 #include <dali/internal/event/animation/key-frames-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
@@ -46,11 +47,11 @@ class AnimatorConnectorBase;
 class Object;
 class Path;
 
-typedef IntrusivePtr<Animation> AnimationPtr;
-typedef std::vector<AnimationPtr> AnimationContainer;
+using AnimationPtr       = IntrusivePtr<Animation>;
+using AnimationContainer = std::vector<AnimationPtr>;
 
-typedef AnimationContainer::iterator AnimationIter;
-typedef AnimationContainer::const_iterator AnimationConstIter;
+using AnimationIter      = AnimationContainer::iterator;
+using AnimationConstIter = AnimationContainer::const_iterator;
 
 /**
  * Animation is a proxy for a SceneGraph::Animation object.
@@ -68,8 +69,8 @@ public:
     BETWEEN  ///< Animating BETWEEN key-frames
   };
 
-  typedef Dali::Animation::EndAction EndAction;
-  typedef Dali::Animation::Interpolation Interpolation;
+  using EndAction     = Dali::Animation::EndAction;
+  using Interpolation = Dali::Animation::Interpolation;
 
   /**
    * Create a new Animation object.
@@ -106,17 +107,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Animation::SetLoopCount()
    */
-  void SetLoopCount(int count);
+  void SetLoopCount(int32_t count);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Animation::GetLoopCount()
    */
-  int GetLoopCount();
+  int32_t GetLoopCount();
 
   /**
    * @copydoc Dali::Animation::GetCurrentLoop()
    */
-  int GetCurrentLoop();
+  int32_t GetCurrentLoop();
 
   /**
    * @copydoc Dali::Animation::IsLooping()
@@ -170,6 +171,11 @@ public:
   void PlayFrom( float progress );
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Animation::PlayAfter()
+   */
+  void PlayAfter( float delaySeconds );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Animation::Pause()
    */
   void Pause();
@@ -277,17 +283,6 @@ public:
   void AnimateTo(Property& target, Property::Value& destinationValue, AlphaFunction alpha, TimePeriod period);
 
   /**
-   * Animate a property to a destination value.
-   * @param [in] targetObject The target object to animate.
-   * @param [in] targetPropertyIndex The index of the target property.
-   * @param [in] componentIndex Index to a sub component of a property, for use with Vector2, Vector3 and Vector4
-   * @param [in] destinationValue The destination value.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
-   */
-  void AnimateTo(Object& targetObject, Property::Index targetPropertyIndex, int componentIndex, Property::Value& destinationValue, AlphaFunction alpha, TimePeriod period);
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Animation::AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames)
    */
   void AnimateBetween(Property target, const KeyFrames& keyFrames);
@@ -359,36 +354,46 @@ public:
    */
   void Hide(Actor& actor, float delaySeconds);
 
-  /*
+  /**
    * @copydoc Dali::Animation::SetCurrentProgress()
    */
   void SetCurrentProgress(float progress);
 
-  /*
+  /**
    * @copydoc Dali::Animation::GetCurrentProgress()
    */
   float GetCurrentProgress();
 
-  /*
+  /**
    * @copydoc Dali::Animation::SetSpeedFactor()
    */
   void SetSpeedFactor( float factor );
 
-  /*
+  /**
    * @copydoc Dali::Animation::GetSpeedFactor()
    */
   float GetSpeedFactor() const;
 
-  /*
+  /**
    * @copydoc Dali::Animation::SetPlayRange()
    */
   void SetPlayRange( const Vector2& range );
 
-  /*
-   * @copydoc Dali::Animation::GetPlayRange
+  /**
+   * @copydoc Dali::Animation::GetPlayRange()
    */
   Vector2 GetPlayRange() const;
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Animation::SetLoopingMode()
+   */
+  void SetLoopingMode( Dali::Animation::LoopingMode loopingMode );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Animation::GetLoopingMode()
+   */
+  Dali::Animation::LoopingMode GetLoopingMode() const;
+
 public: // For connecting animators to animations
 
   /**
@@ -481,10 +486,17 @@ private:
 
     Property::Value targetValue;
     TimePeriod timePeriod;
-    unsigned int connectorIndex;
+    std::size_t connectorIndex;
     Animation::Type animatorType;
   };
 
+  enum class Notify
+  {
+    USE_CURRENT_VALUE,   ///< Set the current value for the property
+    USE_TARGET_VALUE,    ///< Set the animator's target value for the property
+    FORCE_CURRENT_VALUE, ///< Set the current value for the property even if the end action is to discard
+  };
+
 private:
 
   /**
@@ -497,8 +509,9 @@ private:
 
   /**
    * Notifies all the objects whose properties are being animated.
+   * @param[in] notifyValueType Whether we should set the current or target value
    */
-  void NotifyObjects();
+  void NotifyObjects( Notify notifyValueType );
 
   /**
    * Sends message to SceneGraph with final progress value
@@ -516,24 +529,26 @@ private:
 
   Dali::Animation::AnimationSignalType mProgressReachedSignal;
 
-  typedef OwnerContainer< AnimatorConnectorBase* > AnimatorConnectorContainer;
+  using AnimatorConnectorContainer = OwnerContainer<AnimatorConnectorBase*>;
   AnimatorConnectorContainer mConnectors; ///< Owned by the Animation
 
-  typedef std::vector< ConnectorTargetValues > ConnectorTargetValuesContainer;
+  using ConnectorTargetValuesContainer = std::vector<ConnectorTargetValues>;
   ConnectorTargetValuesContainer mConnectorTargetValues; //< Used to store animating property target value information
 
   Vector2 mPlayRange;
 
   float mDurationSeconds;
   float mSpeedFactor;
-  int mNotificationCount; ///< Keep track of how many Finished signals have been emitted.
-  int mLoopCount;
-  int mCurrentLoop;
+  int32_t mNotificationCount; ///< Keep track of how many Finished signals have been emitted.
+  int32_t mLoopCount;
+  int32_t mCurrentLoop;
   EndAction mEndAction;
   EndAction mDisconnectAction;
   AlphaFunction mDefaultAlpha;
   Dali::Animation::State mState;
   float mProgressReachedMarker;
+  float mDelaySeconds;
+  bool mAutoReverseEnabled;  ///< Flag to identify that the looping mode is auto reverse.
 };
 
 } // namespace Internal
@@ -560,4 +575,4 @@ inline const Internal::Animation& GetImplementation(const Dali::Animation& anima
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_ANIMATION_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_ANIMATION_H