[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / layer-impl.h
index ebdf48b..2a4e6b4 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_LAYER_H__
-#define __DALI_INTERNAL_LAYER_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_LAYER_H
+#define DALI_INTERNAL_LAYER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -44,22 +44,20 @@ class Layer : public Actor
 public:
 
   /**
-   * @brief This sort function sorts translucent actors according to the Z-value in view space.
-   *
-   * This is useful for 2D user interfaces.
+   * @copydoc Dali::Layer::ZValue(const Vector3&, float)
    *
    * This is the default sorting function.
+   * It is useful for 2D user interfaces, and it's used to sort translucent renderers.
+   *
+   * Only the Z signed distance from the camera is considererd, lower values will be drawn on top.
    *
-   * We return a negative z value as in our translation, a low z means that it should
-   * be sorted further away and a high z means that it should be closer.
    * @param[in] position     position of actor in view space
-   * @param[in] sortModifier additional sort modifer
    * @return depth
    */
-  static float ZValue(const Vector3& position, float sortModifier)
+  static float ZValue(const Vector3& position)
   {
     // inlined so we avoid a function call when sorting renderers
-    return position.z + sortModifier;
+    return position.z;
   }
 
   /**
@@ -71,11 +69,9 @@ public:
   /**
    * Create a new root layer; this is typically owned by the stage.
    * @param[in] layerList The layer will be added to this ordered list.
-   * @param[in] manager The update manager to install a root node with.
-   * @param[in] systemLevel True if using the SystemOverlay API; see Integration::GetSystemOverlay() for more details.
    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
    */
-  static LayerPtr NewRoot( LayerList& layerList, SceneGraph::UpdateManager& manager, bool systemLevel );
+  static LayerPtr NewRoot( LayerList& layerList );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Actor::OnInitialize
@@ -154,6 +150,19 @@ public:
   }
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Layer::SetBehavior()
+   */
+  void SetBehavior( Dali::Layer::Behavior behavior );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Layer::GetBehavior()
+   */
+  Dali::Layer::Behavior GetBehavior() const
+  {
+    return mBehavior;
+  }
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Layer::SetDepthTestDisabled()
    */
   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
@@ -201,45 +210,6 @@ public:
   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes);
 
 public: // Default property extensions from Object
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
-   */
-  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
-   */
-  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
-   */
-  virtual const char* GetDefaultPropertyName(Property::Index index) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
-   */
-  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyWritable(Property::Index index) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable(Property::Index index) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
-   */
-  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType(Property::Index index) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
@@ -251,13 +221,19 @@ public: // Default property extensions from Object
    */
   virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
+   */
+  virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
+
 protected:
 
   /**
    * Construct a new layer.
    * @param[in] type Either Actor::LAYER or Actor::ROOT_LAYER if this is the root actor.
+   * @param[in] layer the scene graph layer
    */
-  Layer( Actor::DerivedType type );
+  Layer( Actor::DerivedType type, const SceneGraph::Layer& layer );
 
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
@@ -267,12 +243,6 @@ protected:
 private: // From Actor
 
   /**
-   * From Actor; create a node to represent the layer in the scene-graph.
-   * @return A newly allocated layer node.
-   */
-  virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
-
-  /**
    * From Actor.
    */
   virtual void OnStageConnectionInternal();
@@ -290,6 +260,8 @@ private:
   ClippingBox mClippingBox;                     ///< The clipping box, in window coordinates
   Dali::Layer::SortFunctionType mSortFunction;  ///< Used to sort semi-transparent geometry
 
+  Dali::Layer::Behavior mBehavior;              ///< Behavior of the layer
+
   bool mIsClipping:1;                           ///< True when clipping is enabled
   bool mDepthTestDisabled:1;                    ///< Whether depth test is disabled.
   bool mTouchConsumed:1;                        ///< Whether we should consume touch (including gesture).
@@ -322,4 +294,4 @@ inline const Internal::Layer& GetImplementation(const Dali::Layer& layer)
 } // namespace Dali
 
 
-#endif //__DALI_INTERNAL_LAYER_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_LAYER_H