use modern construct 'nullptr' instead of 'NULL' or '0'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / layer-impl.cpp
index fb7675f..dfb3011 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -26,7 +26,8 @@
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/internal/event/actors/layer-list.h>
 #include <dali/internal/event/common/property-helper.h>
-#include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
+#include <dali/internal/event/common/scene-impl.h>
+#include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 
 using Dali::Internal::SceneGraph::UpdateManager;
 
@@ -39,7 +40,7 @@ namespace
 typedef Layer::Behavior Behavior;
 
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( BEHAVIOR )
-DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Layer, LAYER_2D )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Layer, LAYER_UI )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Layer, LAYER_3D )
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( BEHAVIOR )
 
@@ -57,7 +58,11 @@ namespace
 DALI_PROPERTY_TABLE_BEGIN
 DALI_PROPERTY( "clippingEnable",    BOOLEAN,    true,    false,   true,   Dali::Layer::Property::CLIPPING_ENABLE )
 DALI_PROPERTY( "clippingBox",       RECTANGLE,  true,    false,   true,   Dali::Layer::Property::CLIPPING_BOX    )
-DALI_PROPERTY( "behavior",          STRING,     true,    false,   false,  Dali::Layer::Property::BEHAVIOR        )
+DALI_PROPERTY( "behavior",          INTEGER,    true,    false,   false,  Dali::Layer::Property::BEHAVIOR        )
+DALI_PROPERTY( "depth",             INTEGER,    false,   false,   false,  Dali::Layer::Property::DEPTH           )
+DALI_PROPERTY( "depthTest",         BOOLEAN,    true,    false,   false,  Dali::Layer::Property::DEPTH_TEST      )
+DALI_PROPERTY( "consumesTouch",     BOOLEAN,    true,    false,   false,  Dali::Layer::Property::CONSUMES_TOUCH  )
+DALI_PROPERTY( "consumesHover",     BOOLEAN,    true,    false,   false,  Dali::Layer::Property::CONSUMES_HOVER  )
 DALI_PROPERTY_TABLE_END( DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, LayerDefaultProperties )
 
 // Actions
@@ -87,7 +92,7 @@ LayerPtr Layer::New()
   // create node, nodes are owned by UpdateManager
   SceneGraph::Layer* layerNode = SceneGraph::Layer::New();
   OwnerPointer< SceneGraph::Node > transferOwnership( layerNode );
-  AddNodeMessage( Stage::GetCurrent()->GetUpdateManager(), transferOwnership );
+  AddNodeMessage( EventThreadServices::Get().GetUpdateManager(), transferOwnership );
   LayerPtr layer( new Layer( Actor::LAYER, *layerNode ) );
 
   // Second-phase construction
@@ -96,20 +101,20 @@ LayerPtr Layer::New()
   return layer;
 }
 
-LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager )
+LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList )
 {
   // create node, nodes are owned by UpdateManager
   SceneGraph::Layer* rootLayer = SceneGraph::Layer::New();
   OwnerPointer< SceneGraph::Layer > transferOwnership( rootLayer );
-  InstallRootMessage( manager, transferOwnership );
+  InstallRootMessage( EventThreadServices::Get().GetUpdateManager(), transferOwnership );
 
   LayerPtr root( new Layer( Actor::ROOT_LAYER, *rootLayer ) );
 
   // root actor is immediately considered to be on-stage
-  root->mIsOnStage = true;
+  root->mIsOnScene = true;
 
   // The root actor will not emit a stage connection signal so set the signalled flag here as well
-  root->mOnStageSignalled = true;
+  root->mOnSceneSignalled = true;
 
   // layer-list must be set for the root layer
   root->mLayerList = &layerList;
@@ -121,10 +126,10 @@ LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager )
 
 Layer::Layer( Actor::DerivedType type, const SceneGraph::Layer& layer )
 : Actor( type, layer ),
-  mLayerList( NULL ),
+  mLayerList( nullptr ),
   mClippingBox( 0, 0, 0, 0 ),
   mSortFunction( Layer::ZValue ),
-  mBehavior( Dali::Layer::LAYER_2D ),
+  mBehavior( Dali::Layer::LAYER_UI ),
   mIsClipping( false ),
   mDepthTestDisabled( true ),
   mTouchConsumed( false ),
@@ -138,6 +143,16 @@ void Layer::OnInitialize()
 
 Layer::~Layer()
 {
+  if ( mIsRoot )
+  {
+    // Guard to allow handle destruction after Core has been destroyed
+    if( EventThreadServices::IsCoreRunning() )
+    {
+      UninstallRootMessage( GetEventThreadServices().GetUpdateManager(), &GetSceneGraphLayer() );
+
+      GetEventThreadServices().UnregisterObject( this );
+    }
+  }
 }
 
 unsigned int Layer::GetDepth() const
@@ -163,8 +178,8 @@ void Layer::Lower()
 
 void Layer::RaiseAbove( const Internal::Layer& target )
 {
-  // cannot raise above ourself, both have to be on stage
-  if( ( this != &target ) && OnStage() && target.OnStage() )
+  // cannot raise above ourself, both have to be on the scene
+  if( ( this != &target ) && OnScene() && target.OnScene() )
   {
     // get parameters depth
     const uint32_t targetDepth = target.GetDepth();
@@ -177,8 +192,8 @@ void Layer::RaiseAbove( const Internal::Layer& target )
 
 void Layer::LowerBelow( const Internal::Layer& target )
 {
-  // cannot lower below ourself, both have to be on stage
-  if( ( this != &target ) && OnStage() && target.OnStage() )
+  // cannot lower below ourself, both have to be on the scene
+  if( ( this != &target ) && OnScene() && target.OnScene() )
   {
     // get parameters depth
     const uint32_t targetDepth = target.GetDepth();
@@ -207,8 +222,8 @@ void Layer::LowerToBottom()
 
 void Layer::MoveAbove( const Internal::Layer& target )
 {
-  // cannot raise above ourself, both have to be on stage
-  if( ( this != &target ) && mLayerList && target.OnStage() )
+  // cannot raise above ourself, both have to be on the scene
+  if( ( this != &target ) && mLayerList && target.OnScene() )
   {
     mLayerList->MoveLayerAbove(*this, target );
   }
@@ -216,8 +231,8 @@ void Layer::MoveAbove( const Internal::Layer& target )
 
 void Layer::MoveBelow( const Internal::Layer& target )
 {
-  // cannot lower below ourself, both have to be on stage
-  if( ( this != &target ) && mLayerList && target.OnStage() )
+  // cannot lower below ourself, both have to be on the scene
+  if( ( this != &target ) && mLayerList && target.OnScene() )
   {
     mLayerList->MoveLayerBelow(*this, target );
   }
@@ -228,9 +243,9 @@ void Layer::SetBehavior( Dali::Layer::Behavior behavior )
   mBehavior = behavior;
 
   // Notify update side object.
-  SetBehaviorMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), behavior );
-  // By default, disable depth test for LAYER_2D, and enable for LAYER_3D.
-  SetDepthTestDisabled( mBehavior == Dali::Layer::LAYER_2D );
+  SetBehaviorMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneGraphLayer(), behavior );
+  // By default, disable depth test for LAYER_UI, and enable for LAYER_3D.
+  SetDepthTestDisabled( mBehavior == Dali::Layer::LAYER_UI );
 }
 
 void Layer::SetClipping(bool enabled)
@@ -240,7 +255,7 @@ void Layer::SetClipping(bool enabled)
     mIsClipping = enabled;
 
     // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
-    SetClippingMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), mIsClipping );
+    SetClippingMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneGraphLayer(), mIsClipping );
   }
 }
 
@@ -257,13 +272,12 @@ void Layer::SetClippingBox(int x, int y, int width, int height)
     // Convert mClippingBox to GL based coordinates (from bottom-left)
     ClippingBox clippingBox( mClippingBox );
 
-    StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
-    if( stage )
+    if( mScene )
     {
-      clippingBox.y = static_cast<int32_t>( stage->GetSize().height ) - clippingBox.y - clippingBox.height;
+      clippingBox.y = static_cast<int32_t>( mScene->GetSize().height ) - clippingBox.y - clippingBox.height;
 
       // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
-      SetClippingBoxMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), clippingBox );
+      SetClippingBoxMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneGraphLayer(), clippingBox );
     }
   }
 }
@@ -276,7 +290,7 @@ void Layer::SetDepthTestDisabled( bool disable )
 
     // Send message.
     // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
-    SetDepthTestDisabledMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), mDepthTestDisabled );
+    SetDepthTestDisabledMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneGraphLayer(), mDepthTestDisabled );
   }
 }
 
@@ -292,7 +306,7 @@ void Layer::SetSortFunction(Dali::Layer::SortFunctionType function)
     mSortFunction = function;
 
     // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
-    SetSortFunctionMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), mSortFunction );
+    SetSortFunctionMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneGraphLayer(), mSortFunction );
   }
 }
 
@@ -316,15 +330,14 @@ bool Layer::IsHoverConsumed() const
   return mHoverConsumed;
 }
 
-void Layer::OnStageConnectionInternal()
+void Layer::OnSceneConnectionInternal()
 {
   if ( !mIsRoot )
   {
     DALI_ASSERT_DEBUG( NULL == mLayerList );
 
     // Find the ordered layer-list
-    // This is different for Layers added via Integration::GetSystemOverlay()
-    for ( Actor* parent = mParent; parent != NULL; parent = parent->GetParent() )
+    for ( Actor* parent = mParent; parent != nullptr; parent = parent->GetParent() )
     {
       if( parent->IsLayer() )
       {
@@ -338,15 +351,15 @@ void Layer::OnStageConnectionInternal()
   mLayerList->RegisterLayer( *this );
 }
 
-void Layer::OnStageDisconnectionInternal()
+void Layer::OnSceneDisconnectionInternal()
 {
   mLayerList->UnregisterLayer(*this);
 
   // mLayerList is only valid when on-stage
-  mLayerList = NULL;
+  mLayerList = nullptr;
 }
 
-const SceneGraph::Layer& Layer::GetSceneLayerOnStage() const
+const SceneGraph::Layer& Layer::GetSceneGraphLayer() const
 {
   return static_cast< const SceneGraph::Layer& >( GetNode() ); // we know our node is a layer node
 }
@@ -374,13 +387,37 @@ void Layer::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& pr
       }
       case Dali::Layer::Property::BEHAVIOR:
       {
-        Behavior behavior(Dali::Layer::LAYER_2D);
-        if( Scripting::GetEnumeration< Behavior >( propertyValue.Get< std::string >().c_str(), BEHAVIOR_TABLE, BEHAVIOR_TABLE_COUNT, behavior ) )
+        Behavior behavior = mBehavior;
+
+        Property::Type type = propertyValue.GetType();
+        if( type == Property::STRING )
+        {
+          if( Scripting::GetEnumeration< Behavior >( propertyValue.Get< std::string >().c_str(), BEHAVIOR_TABLE, BEHAVIOR_TABLE_COUNT, behavior ) )
+          {
+            SetBehavior( behavior );
+          }
+        }
+        else if ( type == Property::INTEGER )
         {
-          SetBehavior( behavior );
+          SetBehavior( propertyValue.Get< Dali::Layer::Behavior >() );
         }
         break;
       }
+      case Dali::Layer::Property::DEPTH_TEST:
+      {
+        SetDepthTestDisabled( !propertyValue.Get<bool>() );
+        break;
+      }
+      case Dali::Layer::Property::CONSUMES_TOUCH:
+      {
+        SetTouchConsumed( propertyValue.Get<bool>() );
+        break;
+      }
+      case Dali::Layer::Property::CONSUMES_HOVER:
+      {
+        SetHoverConsumed( propertyValue.Get<bool>() );
+        break;
+      }
       default:
       {
         DALI_LOG_WARNING( "Unknown property (%d)\n", index );
@@ -414,7 +451,27 @@ Property::Value Layer::GetDefaultProperty( Property::Index index ) const
       }
       case Dali::Layer::Property::BEHAVIOR:
       {
-        ret = Scripting::GetLinearEnumerationName< Behavior >( GetBehavior(), BEHAVIOR_TABLE, BEHAVIOR_TABLE_COUNT );
+        ret = mBehavior;
+        break;
+      }
+      case Dali::Layer::Property::DEPTH:
+      {
+        ret = static_cast<int>( GetDepth() );
+        break;
+      }
+      case Dali::Layer::Property::DEPTH_TEST:
+      {
+        ret = !mDepthTestDisabled;
+        break;
+      }
+      case Dali::Layer::Property::CONSUMES_TOUCH:
+      {
+        ret = mTouchConsumed;
+        break;
+      }
+      case Dali::Layer::Property::CONSUMES_HOVER:
+      {
+        ret = mHoverConsumed;
         break;
       }
       default: