Change RenderTaskList to behave like any other SceneGraph object
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / layer-impl.cpp
index e8b77a8..b790963 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -92,16 +92,15 @@ LayerPtr Layer::New()
   return layer;
 }
 
-LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool systemLevel )
+LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager )
 {
   LayerPtr root( new Layer( Actor::ROOT_LAYER ) );
 
-  // Second-phase construction
-  SceneGraph::Layer* layer = static_cast<SceneGraph::Layer*>( root->CreateNode() );
-  InstallRootMessage( manager, *layer, systemLevel ); // Transfer ownership to scene-graph
-
-  // Keep a raw pointer to the layer node.
-  root->mNode = layer;
+  // Second-phase construction, keep a raw pointer to the layer node.
+  SceneGraph::Layer* rootLayer = static_cast<SceneGraph::Layer*>( root->CreateNode() );
+  root->mNode = rootLayer;
+  OwnerPointer< SceneGraph::Layer > transferOwnership( rootLayer );
+  InstallRootMessage( manager, transferOwnership );
 
   // root actor is immediately considered to be on-stage
   root->mIsOnStage = true;
@@ -111,6 +110,7 @@ LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool syst
 
   // layer-list must be set for the root layer
   root->mLayerList = &layerList;
+  layerList.SetRootLayer( &(*root) );
   layerList.RegisterLayer( *root );
 
   return root;
@@ -164,7 +164,7 @@ void Layer::RaiseAbove( const Internal::Layer& target )
   if( ( this != &target ) && OnStage() && target.OnStage() )
   {
     // get parameters depth
-    const unsigned int targetDepth = target.GetDepth();
+    const uint32_t targetDepth = target.GetDepth();
     if( GetDepth() < targetDepth )
     {
       MoveAbove( target );
@@ -178,7 +178,7 @@ void Layer::LowerBelow( const Internal::Layer& target )
   if( ( this != &target ) && OnStage() && target.OnStage() )
   {
     // get parameters depth
-    const unsigned int targetDepth = target.GetDepth();
+    const uint32_t targetDepth = target.GetDepth();
     if( GetDepth() > targetDepth )
     {
       MoveBelow( target );
@@ -257,7 +257,7 @@ void Layer::SetClippingBox(int x, int y, int width, int height)
     StagePtr stage = Stage::GetCurrent();
     if( stage )
     {
-      clippingBox.y = stage->GetSize().height - clippingBox.y - clippingBox.height;
+      clippingBox.y = static_cast<int32_t>( stage->GetSize().height ) - clippingBox.y - clippingBox.height;
 
       // layerNode is being used in a separate thread; queue a message to set the value
       SetClippingBoxMessage( GetEventThreadServices(), GetSceneLayerOnStage(), clippingBox );
@@ -315,7 +315,7 @@ bool Layer::IsHoverConsumed() const
 
 SceneGraph::Node* Layer::CreateNode() const
 {
-  return SceneGraph::Layer::New();
+  return SceneGraph::Layer::New( mId );
 }
 
 void Layer::OnStageConnectionInternal()
@@ -364,8 +364,8 @@ void Layer::GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const
   Actor::GetDefaultPropertyIndices( indices ); // Actor class properties
   indices.Reserve( indices.Size() + DEFAULT_PROPERTY_COUNT );
 
-  int index = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX;
-  for ( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i, ++index )
+  int32_t index = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX;
+  for ( int32_t i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i, ++index )
   {
     indices.PushBack( index );
   }
@@ -440,7 +440,7 @@ Property::Index Layer::GetDefaultPropertyIndex(const std::string& name) const
   Property::Index index = Property::INVALID_INDEX;
 
   // Look for name in current class' default properties
-  for( int i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
+  for( int32_t i = 0; i < DEFAULT_PROPERTY_COUNT; ++i )
   {
     const Internal::PropertyDetails* property = &DEFAULT_PROPERTY_DETAILS[i];
     if( 0 == name.compare( property->name ) ) // dont want to convert rhs to string
@@ -475,7 +475,7 @@ void Layer::SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& pr
       }
       case Dali::Layer::Property::CLIPPING_BOX:
       {
-        Rect<int> clippingBox( propertyValue.Get<Rect<int> >() );
+        Rect<int32_t> clippingBox( propertyValue.Get<Rect<int32_t> >() );
         SetClippingBox( clippingBox.x, clippingBox.y, clippingBox.width, clippingBox.height );
         break;
       }
@@ -535,6 +535,21 @@ Property::Value Layer::GetDefaultProperty( Property::Index index ) const
   return ret;
 }
 
+Property::Value Layer::GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const
+{
+  Property::Value ret;
+  if( index < DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_MAX_COUNT )
+  {
+    ret = Actor::GetDefaultPropertyCurrentValue( index );
+  }
+  else
+  {
+    ret = GetDefaultProperty( index ); // Layer only has event-side properties
+  }
+
+  return ret;
+}
+
 bool Layer::DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& /*attributes*/ )
 {
   bool done = false;