Wrapped ShaderHints enum inside a struct
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / image-actor-impl.cpp
index e70f182..4bdff0e 100644 (file)
@@ -178,7 +178,7 @@ ImageActorPtr ImageActor::New()
   GeometryPtr quad  = CreateGeometry( 1u, 1u, Vector2::ONE );
   actor->mRenderer->SetGeometry( *quad );
 
-  ShaderPtr shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER, Dali::Shader::HINT_NONE );
+  ShaderPtr shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER, Dali::Shader::Hint::NONE );
   actor->mRenderer->SetShader( *shader );
   TextureSetPtr textureSet = TextureSet::New();
   actor->mRenderer->SetTextures( *textureSet );
@@ -703,7 +703,7 @@ void ImageActor::RemoveShaderEffect()
   {
     mShaderEffect->Disconnect( this );
     // change to the standard shader and quad geometry
-    ShaderPtr shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER, Dali::Shader::HINT_NONE );
+    ShaderPtr shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER, Dali::Shader::Hint::NONE );
     mRenderer->SetShader( *shader );
     mShaderEffect.Reset();