Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / custom-actor-internal.cpp
index 97405b7..33f302a 100644 (file)
@@ -1,21 +1,23 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
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-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
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-//     http://floralicense.org/license/
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-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
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+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
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+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include <dali/internal/event/actors/custom-actor-internal.h>
+#include <dali/public-api/object/type-info.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -25,7 +27,7 @@ namespace Internal
 
 CustomActorPtr CustomActor::New(CustomActorImpl& extension)
 {
-  CustomActorPtr actor(new CustomActor(extension));
+  CustomActorPtr actor(new CustomActor( *CreateNode(), extension));
 
   // Second-phase construction
   extension.Initialize(*actor);
@@ -34,16 +36,19 @@ CustomActorPtr CustomActor::New(CustomActorImpl& extension)
   return actor;
 }
 
-CustomActor::CustomActor(CustomActorImpl& extension)
-: Actor( Actor::BASIC ),
+CustomActor::CustomActor( const SceneGraph::Node& node, CustomActorImpl& extension)
+: Actor( Actor::BASIC, node ),
   mImpl( &extension )
 {
-  mDerivedRequiresTouch = extension.RequiresTouchEvents();
-  mDerivedRequiresMouseWheelEvent = extension.RequiresMouseWheelEvents();
+  SetRelayoutEnabled( extension.IsRelayoutEnabled() );
 }
 
-CustomActor::~CustomActor()
+CustomActor::~CustomActor() = default;
+
+Dali::TypeInfo CustomActor::GetTypeInfo()
 {
+  Dali::TypeInfo handle ( const_cast<Dali::Internal::TypeInfo*>(Object::GetTypeInfo()) );
+  return handle;
 }
 
 } // namespace Internal