Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
index c98701a..bf58f23 100755 (executable)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
+#include <dali/devel-api/events/gesture-devel.h>
 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
@@ -54,6 +55,7 @@ class ActorGestureData;
 class Animation;
 class RenderTask;
 class Renderer;
+class Scene;
 
 typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
@@ -249,6 +251,13 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Calculates screen position and size.
+   *
+   * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
+   */
+  Rect<> CalculateScreenExtents( ) const;
+
+  /**
    * Sets the size of an actor.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width  The new width.
@@ -1380,8 +1389,9 @@ public:
   /**
    * Queries whether the actor requires the gesture type.
    * @param[in] type The gesture type.
+   * @return True if the gesture is required, false otherwise.
    */
-  bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
+  bool IsGestureRequred( DevelGesture::Type type ) const;
 
   // Signals
 
@@ -1705,6 +1715,20 @@ public:
    */
   void LowerBelow( Internal::Actor& target );
 
+public:
+
+  /**
+   * Sets the scene which this actor is added to.
+   * @param[in] scene The scene
+   */
+  void SetScene( Scene& scene );
+
+  /**
+   * Gets the scene which this actor is added to.
+   * @return The scene
+   */
+  Scene& GetScene() const;
+
 private:
 
   struct SendMessage
@@ -1716,6 +1740,17 @@ private:
     };
   };
 
+  struct AnimatedSizeFlag
+  {
+    enum Type
+    {
+      CLEAR  = 0,
+      WIDTH  = 1,
+      HEIGHT = 2,
+      DEPTH  = 4
+    };
+  };
+
   // Remove default constructor and copy constructor
   Actor() = delete;
   Actor( const Actor& ) = delete;
@@ -1913,6 +1948,8 @@ private:
 
 protected:
 
+  Scene* mScene;                  ///< The scene the actor is added to
+
   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
@@ -1944,10 +1981,12 @@ protected:
   Vector3         mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
   Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
   Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
+  Vector3         mAnimatedSize;      ///< Event-side storage for size animation
 
   std::string     mName;              ///< Name of the actor
   uint32_t        mSortedDepth;       ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
   int16_t         mDepth;             ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
+  uint16_t        mUseAnimatedSize;   ///< Whether the size is animated.
 
   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer