Support for child properties registration
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
index 7c1744a..9eb1690 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_INTERNAL_ACTOR_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <string>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
-#include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
-#include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
+#include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
-#include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
-#include <dali/internal/event/actors/renderer-impl.h>
-#include <dali/internal/event/actor-attachments/actor-attachment-declarations.h>
+#include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
+#include <dali/internal/event/common/stage-def.h>
+#include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node-declarations.h>
 
-#ifdef DYNAMICS_SUPPORT
-#include <dali/internal/event/dynamics/dynamics-declarations.h>
-#endif
-
 namespace Dali
 {
 
 struct KeyEvent;
 struct TouchEvent;
 struct HoverEvent;
-struct MouseWheelEvent;
+struct WheelEvent;
 
 namespace Internal
 {
@@ -56,21 +51,22 @@ class ActorGestureData;
 class Animation;
 class RenderTask;
 class Renderer;
-struct DynamicsData;
 
-typedef IntrusivePtr< Actor > ActorPtr;
-typedef std::vector< Dali::Actor > ActorContainer; // Store handles to return via public-api
+typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
 typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
 
+typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
+typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
+
 /**
  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
  * UI controls can be built by combining multiple actors.
  * Multi-Touch events are received through signals emitted by the actor tree.
  *
  * An Actor is a proxy for a Node in the scene graph.
- * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and attaches it to the scene graph.
- * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the attachment is done using an asynchronous message.
+ * When an Actor is added to the Stage, it creates a node and connects it to the scene graph.
+ * The scene-graph can be updated in a separate thread, so the connection is done using an asynchronous message.
  * When a tree of Actors is detached from the Stage, a message is sent to destroy the associated nodes.
  */
 class Actor : public Object
@@ -136,21 +132,6 @@ public:
    */
   unsigned int GetId() const;
 
-  // Attachments
-
-  /**
-   * Attach an object to an actor.
-   * @pre The actor does not already have an attachment.
-   * @param[in] attachment The object to attach.
-   */
-  void Attach( ActorAttachment& attachment );
-
-  /**
-   * Retreive the object attached to an actor.
-   * @return The attachment.
-   */
-  ActorAttachmentPtr GetAttachment();
-
   // Containment
 
   /**
@@ -168,13 +149,13 @@ public:
   bool OnStage() const;
 
   /**
-   * Query whether the actor is a RenderableActor derived type.
+   * Query whether the actor has any renderers.
    * @return True if the actor is renderable.
    */
   bool IsRenderable() const
   {
     // inlined as this is called a lot in hit testing
-    return mIsRenderable;
+    return mRenderers && !mRenderers->empty();
   }
 
   /**
@@ -203,16 +184,6 @@ public:
   void Add( Actor& child );
 
   /**
-   * Inserts a child Actor to this Actor's child list
-   * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
-   * @pre The child actor does not already have a parent.
-   * @param [in] index in childlist to insert child at
-   * @param [in] child The child.
-   * @post The child will be referenced by its parent.
-   */
-  void Insert( unsigned int index, Actor& child );
-
-  /**
    * Removes a child Actor from this Actor.
    * @param [in] child The child.
    * @post The child will be unreferenced.
@@ -233,7 +204,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
    */
-  Dali::Actor GetChildAt( unsigned int index ) const;
+  ActorPtr GetChildAt( unsigned int index ) const;
 
   /**
    * Retrieve a reference to Actor's children.
@@ -266,7 +237,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width  The new width.
    * @param [in] height The new height.
@@ -275,7 +245,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width The size of the actor along the x-axis.
    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
@@ -285,7 +254,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] size The new size.
    */
@@ -300,7 +268,6 @@ public:
 
   /**
    * Sets the size of an actor.
-   * ActorAttachments attached to the actor, can be scaled to fit within this area.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] size The new size.
    */
@@ -499,6 +466,16 @@ public:
   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
+   */
+  void SetInheritPosition( bool inherit );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
+   */
+  bool IsPositionInherited() const;
+
+  /**
    * Sets the orientation of the Actor.
    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
    * @param [in] axis The new axis of orientation.
@@ -762,6 +739,19 @@ public:
    */
   const Vector4& GetCurrentWorldColor() const;
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
+   */
+  int GetHierarchyDepth() const
+  {
+    if( mIsOnStage )
+    {
+      return static_cast<int>(mDepth);
+    }
+
+    return -1;
+  }
+
 public:
 
   // Size negotiation virtual functions
@@ -965,11 +955,6 @@ public:
    */
   void RelayoutRequest( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
-  /*
-   * @copydoc Dali::Actor::PropagateRelayoutFlags
-   */
-  void PropagateRelayoutFlags();
-
   /**
    * @brief Determine if this actor is dependent on it's parent for relayout
    *
@@ -1149,6 +1134,20 @@ public:
   bool IsLayoutNegotiated( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) const;
 
   /**
+   * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
+   * @param width to use.
+   * @return the height based on the width.
+   */
+  float GetHeightForWidthBase( float width );
+
+  /**
+   * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
+   * @param height to use.
+   * @return the width based on the height.
+   */
+  float GetWidthForHeightBase( float height );
+
+  /**
    * @brief Calculate the size for a child
    *
    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
@@ -1190,7 +1189,7 @@ public:
    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
    */
   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
-  
+
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
    */
@@ -1204,7 +1203,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
    */
-  Renderer& GetRendererAt( unsigned int index );
+  RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
@@ -1216,93 +1215,8 @@ public:
    */
   void RemoveRenderer( unsigned int index );
 
-#ifdef DYNAMICS_SUPPORT
-
-  // Dynamics
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::DisableDynamics
-  void DisableDynamics();
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::EnableDynamics(Dali::DynamicsBodyConfig)
-  DynamicsBodyPtr EnableDynamics(DynamicsBodyConfigPtr bodyConfig);
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsBody
-  DynamicsBodyPtr GetDynamicsBody() const;
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&)
-  DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offset );
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::AddDynamicsJoint(Dali::Actor,const Vector3&,const Vector3&)
-  DynamicsJointPtr AddDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor, const Vector3& offsetA, const Vector3& offsetB );
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::GetNumberOfJoints
-  const int GetNumberOfJoints() const;
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJointByIndex
-  DynamicsJointPtr GetDynamicsJointByIndex( const int index ) const;
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::GetDynamicsJoint
-  DynamicsJointPtr GetDynamicsJoint( ActorPtr attachedActor ) const;
-
-  /// @copydoc Dali::Actor::RemoveDynamicsJoint
-  void RemoveDynamicsJoint( DynamicsJointPtr joint );
-
-  /**
-   * Hold a reference to a DynamicsJoint
-   * @param[in] joint The joint
-   */
-  void ReferenceJoint( DynamicsJointPtr joint );
-
-  /**
-   * Release a reference to a DynamicsJoint
-   * @param[in] joint The joint
-   */
-  void ReleaseJoint( DynamicsJointPtr joint );
-
-  /**
-   * Set this actor to be the root actor in the dynamics simulation
-   * All children of the actor are added/removed from the simulation.
-   * @param[in] flag  When true sets this actor to be the simulation world root actor and
-   *                  if OnStage() all dynamics enabled child actors are added to the simulation,
-   *                  when false stops this actor being the simulation root and if OnStage() all
-   *                  dynamics enabled child actors are removed from the simulation.
-   */
-  void SetDynamicsRoot(bool flag);
-
-private:
-  /**
-   * Check if this actor is the root actor in the dynamics simulation
-   * @return true if this is the dynamics root actor.
-   */
-  bool IsDynamicsRoot() const;
-
-  /**
-   * Add actor to the dynamics simulation
-   * Invoked when the actor is staged, or it's parent becomes the simulation root
-   */
-  void ConnectDynamics();
-
-  /**
-   * Remove actor from the dynamics simulation
-   * Invoked when the actor is unstaged, or it's parent stops being the the simulation root
-   */
-  void DisconnectDynamics();
-
-  /**
-   * An actor in a DynamicsJoint relationship has been staged
-   * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
-   */
-  void AttachedActorOnStage( Dali::Actor actor );
-
-  /**
-   * An actor in a DynamicsJoint relationship has been unstaged
-   * @param[in] actor The actor passed into AddDynamicsJoint()
-   */
-  void AttachedActorOffStage( Dali::Actor actor );
-
-#endif // DYNAMICS_SUPPORT
-
 public:
+
   /**
    * Converts screen coordinates into the actor's coordinate system.
    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
@@ -1324,7 +1238,7 @@ public:
    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
    * @return True if the conversion succeeded.
    */
-  bool ScreenToLocal( RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
+  bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
 
   /**
    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
@@ -1410,10 +1324,10 @@ public:
   bool GetHoverRequired() const;
 
   /**
-   * Query whether the application or derived actor type requires mouse wheel events.
-   * @return True if mouse wheel events are required.
+   * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
+   * @return True if wheel events are required.
    */
-  bool GetMouseWheelEventRequired() const;
+  bool GetWheelEventRequired() const;
 
   /**
    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
@@ -1457,11 +1371,11 @@ public:
   bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
 
   /**
-   * Used by the EventProcessor to emit mouse wheel event signals.
-   * @param[in] event The mouse wheel event.
+   * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
+   * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event was consumed.
    */
-  bool EmitMouseWheelEventSignal( const MouseWheelEvent& event );
+  bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
@@ -1474,9 +1388,9 @@ public:
   Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::MouseWheelEventSignal()
+   * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
    */
-  Dali::Actor::MouseWheelEventSignalType& MouseWheelEventSignal();
+  Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
@@ -1516,13 +1430,13 @@ public:
    */
   static bool DoAction( BaseObject* object,
                         const std::string& actionName,
-                        const std::vector< Property::Value >& attributes );
+                        const Property::Map& attributes );
 
 public:
   // For Animation
 
   /**
-   * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
+   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE property is animated.
    *
    * @param[in] animation The animation that resized the actor
    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
@@ -1530,6 +1444,15 @@ public:
   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
 
   /**
+   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT or SIZE_DEPTH property is animated.
+   *
+   * @param[in] animation The animation that resized the actor
+   * @param[in] targetSize The new target size of the actor
+   * @param[in] property The index of the property being animated
+   */
+  void NotifySizeAnimation( Animation& animation, float targetSize, Property::Index property );
+
+  /**
    * For use in derived classes.
    * This should only be called by Animation, when the actor is resized using Animation::Resize().
    */
@@ -1537,11 +1460,28 @@ public:
   {
   }
 
+  /**
+   * This should only be called by Animation, when the actors POSITION property is animated.
+   *
+   * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
+   * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
+   */
+  void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetPosition );
+
+  /**
+   * This should only be called by Animation, when the actors POSITION_X or POSITION_Y or POSITION_Z property is animated.
+   *
+   * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
+   * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
+   * @param[in] property The index of the property being animated
+   */
+  void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, float targetPosition, Property::Index property );
+
 protected:
 
   enum DerivedType
   {
-    BASIC, RENDERABLE, LAYER, ROOT_LAYER
+    BASIC, LAYER, ROOT_LAYER
   };
 
   /**
@@ -1563,24 +1503,22 @@ protected:
 
   /**
    * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
-   * @param[in] stage The stage.
-   * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
+   * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
    */
-  void ConnectToStage( int index = -1 );
+  void ConnectToStage( unsigned int parentDepth );
 
   /**
    * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
-   * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
+   * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
    */
-  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, int index = -1 );
+  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, unsigned int depth );
 
   /**
    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
-   * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
    */
-  void ConnectToSceneGraph( int index = -1 );
+  void ConnectToSceneGraph();
 
   /**
    * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
@@ -1615,16 +1553,8 @@ protected:
    */
   bool IsNodeConnected() const;
 
-  /**
-   * Calculate the size of the z dimension for a 2D size
-   *
-   * @param[in] size The 2D size (X, Y) to calculate Z from
-   *
-   * @return Return the Z dimension for this size
-   */
-  float CalculateSizeZ( const Vector2& size ) const;
-
 public:
+
   // Default property extensions from Object
 
   /**
@@ -1721,9 +1651,8 @@ private:
   /**
    * Set the actors parent.
    * @param[in] parent The new parent.
-   * @param[in] index If set, it is only used for positioning the actor within the parent's child list.
    */
-  void SetParent( Actor* parent, int index = -1 );
+  void SetParent( Actor* parent );
 
   /**
    * Helper to create a Node for this Actor.
@@ -1761,7 +1690,7 @@ private:
    * For use in external (CustomActor) derived classes.
    * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
    */
-  virtual void OnStageConnectionExternal()
+  virtual void OnStageConnectionExternal( int depth )
   {
   }
 
@@ -1782,7 +1711,7 @@ private:
   }
 
   /**
-   * For use in derived classes; this is called after Remove() has removed a child.
+   * For use in derived classes; this is called after Remove() has attempted to remove a child( regardless of whether it succeeded or not ).
    * @param[in] child The child that was removed.
    */
   virtual void OnChildRemove( Actor& child )
@@ -1821,11 +1750,11 @@ private:
 
   /**
    * For use in derived classes.
-   * This is only called if the mouse wheel signal was not consumed.
-   * @param[in] event The mouse event.
+   * This is only called if the wheel signal was not consumed.
+   * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event should be consumed.
    */
-  virtual bool OnMouseWheelEvent( const MouseWheelEvent& event )
+  virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event )
   {
     return false;
   }
@@ -1833,7 +1762,7 @@ private:
   /**
    * @brief Ensure the relayout data is allocated
    */
-  void EnsureRelayoutData() const;
+  void EnsureRelayoutData();
 
   /**
    * @brief Apply the size set policy to the input size
@@ -1843,30 +1772,31 @@ private:
    */
   Vector2 ApplySizeSetPolicy( const Vector2 size );
 
+  /**
+   * Retrieve the parent object of an Actor.
+   * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
+   */
+  virtual Object* GetParentObject() const;
+
 protected:
 
-  StagePtr mStage;                ///< Used to send messages to Node; valid until Core destruction
   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors
+  RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
+
   const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
 
   struct RelayoutData;
-  mutable RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
-
-#ifdef DYNAMICS_SUPPORT
-  DynamicsData* mDynamicsData; ///< optional physics data
-#endif
+  RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
 
   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
 
-  ActorAttachmentPtr mAttachment;   ///< Optional referenced attachment
-
   // Signals
   Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
-  Dali::Actor::MouseWheelEventSignalType   mMouseWheelEventSignal;
+  Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
   Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
   Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
@@ -1877,18 +1807,19 @@ protected:
   std::string     mName;      ///< Name of the actor
   unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
 
+  unsigned short mDepth                            :12; ///< Cached: The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
-  const bool mIsRenderable                         : 1; ///< Flag to identify that this is a renderable actor
   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
   bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
-  bool mIsDynamicsRoot                             : 1; ///< Flag to identify if this is the dynamics world root
   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
   bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
   bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
-  bool mDerivedRequiresMouseWheelEvent             : 1; ///< Whether the derived actor type requires mouse wheel event signals
+  bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
+  bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
+  bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn