Add TouchDelegateArea property.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2f73da5..4404718
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_ACTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/size-negotiation/relayout-container.h>
+#include <dali/internal/common/internal-constants.h>
 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-declarations.h>
 #include <dali/internal/event/common/object-impl.h>
 namespace Dali
 {
 
-struct KeyEvent;
+class KeyEvent;
 class TouchData;
-struct HoverEvent;
-struct WheelEvent;
+class TouchEvent;
+class WheelEvent;
 
 namespace Internal
 {
@@ -54,16 +55,17 @@ class ActorGestureData;
 class Animation;
 class RenderTask;
 class Renderer;
+class Scene;
 
-typedef std::vector< ActorPtr > ActorContainer;
-typedef ActorContainer::iterator ActorIter;
-typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter;
+using ActorContainer = std::vector<ActorPtr>;
+using ActorIter      = ActorContainer::iterator;
+using ActorConstIter = ActorContainer::const_iterator;
 
-typedef std::vector< RendererPtr > RendererContainer;
-typedef RendererContainer::iterator RendererIter;
+using RendererContainer = std::vector<RendererPtr>;
+using RendererIter      = RendererContainer::iterator;
 
 class ActorDepthTreeNode;
-typedef Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator< ActorDepthTreeNode > DepthNodeMemoryPool;
+using DepthNodeMemoryPool = Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<ActorDepthTreeNode>;
 
 /**
  * Actor is the primary object which Dali applications interact with.
@@ -111,7 +113,7 @@ public:
     Dimension::Type dimension;    ///< The dimension to hold
   };
 
-  typedef std::vector< ActorDimensionPair > ActorDimensionStack;
+  using ActorDimensionStack = std::vector<ActorDimensionPair>;
 
 public:
 
@@ -122,10 +124,19 @@ public:
   static ActorPtr New();
 
   /**
+   * Helper to create node for derived classes who don't have their own node type
+   * @return pointer to newly created unique node
+   */
+  static const SceneGraph::Node* CreateNode();
+
+  /**
    * Retrieve the name of the actor.
    * @return The name.
    */
-  const std::string& GetName() const;
+  const std::string& GetName() const
+  {
+    return mName;
+  }
 
   /**
    * Set the name of the actor.
@@ -136,7 +147,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetId
    */
-  unsigned int GetId() const;
+  uint32_t GetId() const;
 
   // Containment
 
@@ -150,9 +161,12 @@ public:
   }
 
   /**
-   * Query whether the actor is connected to the Stage.
+   * Query whether the actor is connected to the Scene.
    */
-  bool OnStage() const;
+  bool OnScene() const
+  {
+    return mIsOnScene;
+  }
 
   /**
    * Query whether the actor has any renderers.
@@ -205,12 +219,12 @@ public:
    * Retrieve the number of children held by the actor.
    * @return The number of children
    */
-  unsigned int GetChildCount() const;
+  uint32_t GetChildCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetChildAt
    */
-  ActorPtr GetChildAt( unsigned int index ) const;
+  ActorPtr GetChildAt( uint32_t index ) const;
 
   /**
    * Retrieve a reference to Actor's children.
@@ -231,7 +245,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::FindChildById
    */
-  ActorPtr FindChildById( const unsigned int id );
+  ActorPtr FindChildById( const uint32_t id );
 
   /**
    * Retrieve the parent of an Actor.
@@ -243,6 +257,13 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Calculates screen position and size.
+   *
+   * @return pair of two values, position of top-left corner on screen and size respectively.
+   */
+  Rect<> CalculateScreenExtents( ) const;
+
+  /**
    * Sets the size of an actor.
    * This does not interfere with the actors scale factor.
    * @param [in] width  The new width.
@@ -337,24 +358,6 @@ public:
   void SetParentOrigin( const Vector3& origin );
 
   /**
-   * Set the x component of the parent-origin
-   * @param [in] x The new x value.
-   */
-  void SetParentOriginX( float x );
-
-  /**
-   * Set the y component of the parent-origin
-   * @param [in] y The new y value.
-   */
-  void SetParentOriginY( float y );
-
-  /**
-   * Set the z component of the parent-origin
-   * @param [in] z The new z value.
-   */
-  void SetParentOriginZ( float z );
-
-  /**
    * Retrieve the parent-origin of an actor.
    * @return The parent-origin.
    */
@@ -371,24 +374,6 @@ public:
   void SetAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
 
   /**
-   * Set the x component of the anchor-point.
-   * @param [in] x The new x value.
-   */
-  void SetAnchorPointX( float x );
-
-  /**
-   * Set the y component of the anchor-point.
-   * @param [in] y The new y value.
-   */
-  void SetAnchorPointY( float y );
-
-  /**
-   * Set the z component of the anchor-point.
-   * @param [in] z The new z value.
-   */
-  void SetAnchorPointZ( float z );
-
-  /**
    * Retrieve the anchor-point of an actor.
    * @return The anchor-point.
    */
@@ -455,7 +440,10 @@ public:
    * The coordinates are relative to the Actor's parent.
    * @return the Actor's position.
    */
-  const Vector3& GetTargetPosition() const;
+  const Vector3& GetTargetPosition() const
+  {
+    return mTargetPosition;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldPosition()
@@ -463,16 +451,6 @@ public:
   const Vector3& GetCurrentWorldPosition() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::SetPositionInheritanceMode()
-   */
-  void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Actor::GetPositionInheritanceMode()
-   */
-  PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
    */
   void SetInheritPosition( bool inherit );
@@ -480,7 +458,10 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
    */
-  bool IsPositionInherited() const;
+  bool IsPositionInherited() const
+  {
+    return mInheritPosition;
+  }
 
   /**
    * Sets the orientation of the Actor.
@@ -525,7 +506,10 @@ public:
    * Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
    */
-  bool IsOrientationInherited() const;
+  bool IsOrientationInherited() const
+  {
+    return mInheritOrientation;
+  }
 
   /**
    * Sets the factor of the parents size used for the child actor.
@@ -609,7 +593,10 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::IsScaleInherited()
    */
-  bool IsScaleInherited() const;
+  bool IsScaleInherited() const
+  {
+    return mInheritScale;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldMatrix()
@@ -646,7 +633,10 @@ public:
    * Retrieve the actor's clipping mode.
    * @return The actor's clipping mode (cached)
    */
-  ClippingMode::Type GetClippingMode() const;
+  ClippingMode::Type GetClippingMode() const
+  {
+    return mClippingMode;
+  }
 
   /**
    * Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
@@ -691,12 +681,18 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetDrawMode
    */
-  DrawMode::Type GetDrawMode() const;
+  DrawMode::Type GetDrawMode() const
+  {
+    return mDrawMode;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::IsOverlay
    */
-  bool IsOverlay() const;
+  bool IsOverlay() const
+  {
+    return ( DrawMode::OVERLAY_2D == mDrawMode );
+  }
 
   /**
    * Sets the actor's color.  The final color of actor depends on its color mode.
@@ -740,7 +736,10 @@ public:
    * Returns the actor's color mode.
    * @return currently used colorMode.
    */
-  ColorMode GetColorMode() const;
+  ColorMode GetColorMode() const
+  {
+    return mColorMode;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetCurrentWorldColor()
@@ -750,11 +749,11 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetHierarchyDepth()
    */
-  inline int GetHierarchyDepth() const
+  inline int32_t GetHierarchyDepth() const
   {
-    if( mIsOnStage )
+    if( mIsOnScene )
     {
-      return static_cast<int>(mDepth);
+      return mDepth;
     }
 
     return -1;
@@ -765,7 +764,10 @@ public:
    *
    * @return The depth used for hit-testing and renderer sorting
    */
-  unsigned int GetSortingDepth();
+  uint32_t GetSortingDepth()
+  {
+    return mSortedDepth;
+  }
 
 public:
 
@@ -805,7 +807,7 @@ public:
    *
    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
    */
-  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) {}
 
   /**
    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
@@ -814,7 +816,7 @@ public:
    * @param[in] size The new size for the given dimension
    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
    */
-  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension );
+  virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) {}
 
   /**
    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
@@ -976,7 +978,7 @@ public:
   /**
    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
    *
-   * This method is automatically called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
+   * This method is automatically called from OnSceneConnection(), OnChildAdd(),
    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
    *
    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
@@ -1037,15 +1039,6 @@ public:
   float CalculateSize( Dimension::Type dimension, const Vector2& maximumSize );
 
   /**
-   * @brief Clamp a dimension given the relayout constraints on this actor
-   *
-   * @param[in] size The size to constrain
-   * @param[in] dimension The dimension the size exists in
-   * @return Return the clamped size
-   */
-  float ClampDimension( float size, Dimension::Type dimension );
-
-  /**
    * Negotiate a dimension based on the size of the parent
    *
    * @param[in] dimension The dimension to negotiate on
@@ -1226,17 +1219,17 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
    */
-  unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
+  uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererCount()
    */
-  unsigned int GetRendererCount() const;
+  uint32_t GetRendererCount() const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::GetRendererAt()
    */
-  RendererPtr GetRendererAt( unsigned int index );
+  RendererPtr GetRendererAt( uint32_t index );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
@@ -1246,7 +1239,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::RemoveRenderer()
    */
-  void RemoveRenderer( unsigned int index );
+  void RemoveRenderer( uint32_t index );
 
 public:
 
@@ -1294,29 +1287,6 @@ public:
                       float screenY ) const;
 
   /**
-   * Performs a ray-sphere test with the given pick-ray and the actor's bounding sphere.
-   * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
-   * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
-   * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
-   * @return True if the ray intersects the actor's bounding sphere.
-   */
-  bool RaySphereTest( const Vector4& rayOrigin, const Vector4& rayDir ) const;
-
-  /**
-   * Performs a ray-actor test with the given pick-ray and the actor's geometry.
-   * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
-   * @param[in] rayOrigin The ray origin in the world's reference system.
-   * @param[in] rayDir The ray director vector in the world's reference system.
-   * @param[out] hitPointLocal The hit point in the Actor's local reference system.
-   * @param[out] distance The distance from the hit point to the camera.
-   * @return True if the ray intersects the actor's geometry.
-   */
-  bool RayActorTest( const Vector4& rayOrigin,
-                     const Vector4& rayDir,
-                     Vector2& hitPointLocal,
-                     float& distance ) const;
-
-  /**
    * Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
    * the boundary of the actor.
    *
@@ -1325,49 +1295,111 @@ public:
    *
    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
    */
-  void SetLeaveRequired( bool required );
+  void SetLeaveRequired( bool required )
+  {
+    mLeaveRequired = required;
+  }
 
   /**
    * This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
    * the boundary of the actor.
    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
    */
-  bool GetLeaveRequired() const;
+  bool GetLeaveRequired() const
+  {
+    return mLeaveRequired;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::SetKeyboardFocusable()
    */
-  void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
+  void SetKeyboardFocusable( bool focusable )
+  {
+    mKeyboardFocusable = focusable;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::IsKeyboardFocusable()
    */
-  bool IsKeyboardFocusable() const;
+  bool IsKeyboardFocusable() const
+  {
+    return mKeyboardFocusable;
+  }
+
+
+  /**
+   * Query whether the application or derived actor type requires intercept touch events.
+   * @return True if intercept touch events are required.
+   */
+  bool GetInterceptTouchRequired() const
+  {
+    return !mInterceptTouchedSignal.Empty();
+  }
 
   /**
    * Query whether the application or derived actor type requires touch events.
    * @return True if touch events are required.
    */
-  bool GetTouchRequired() const;
+  bool GetTouchRequired() const
+  {
+    return !mTouchedSignal.Empty();
+  }
 
   /**
    * Query whether the application or derived actor type requires hover events.
    * @return True if hover events are required.
    */
-  bool GetHoverRequired() const;
+  bool GetHoverRequired() const
+  {
+    return !mHoveredSignal.Empty();
+  }
 
   /**
    * Query whether the application or derived actor type requires wheel events.
    * @return True if wheel events are required.
    */
-  bool GetWheelEventRequired() const;
+  bool GetWheelEventRequired() const
+  {
+    return !mWheelEventSignal.Empty();
+  }
 
   /**
    * Query whether the actor is actually hittable.  This method checks whether the actor is
    * sensitive, has the visibility flag set to true and is not fully transparent.
    * @return true, if it can be hit, false otherwise.
    */
-  bool IsHittable() const;
+  bool IsHittable() const
+  {
+    return IsSensitive() && IsVisible() && ( GetCurrentWorldColor().a > FULLY_TRANSPARENT ) && IsNodeConnected();
+  }
+
+  /**
+   * Query whether the actor captures all touch after it starts even if touch leaves its boundary.
+   * @return true, if it captures all touch after start
+   */
+  bool CapturesAllTouchAfterStart() const
+  {
+    return mCaptureAllTouchAfterStart;
+  }
+
+  /**
+   * Sets the touch delegate area of an actor.
+   * @param [in] area The new area.
+   */
+  void SetTouchDelegateArea(Vector2 area)
+  {
+    mTouchDelegateArea = area;
+  }
+
+  /**
+   * Retrieve the Actor's touch delegate area.
+   * @return The Actor's touch delegate area.
+   */
+  const Vector2& GetTouchDelegateArea() const
+  {
+    return mTouchDelegateArea;
+  }
+
 
   // Gestures
 
@@ -1384,32 +1416,39 @@ public:
   /**
    * Queries whether the actor requires the gesture type.
    * @param[in] type The gesture type.
+   * @return True if the gesture is required, false otherwise.
    */
-  bool IsGestureRequred( Gesture::Type type ) const;
+  bool IsGestureRequired( GestureType::Value type ) const;
 
   // Signals
 
   /**
+   * Used by the EventProcessor to emit intercept touch event signals.
+   * @param[in] touch The touch data.
+   * @return True if the event was intercepted.
+   */
+  bool EmitInterceptTouchEventSignal( const Dali::TouchEvent& touch );
+
+  /**
    * Used by the EventProcessor to emit touch event signals.
-   * @param[in] event The touch event (Old API).
    * @param[in] touch The touch data.
    * @return True if the event was consumed.
    */
-  bool EmitTouchEventSignal( const TouchEvent& event, const Dali::TouchData& touch );
+  bool EmitTouchEventSignal( const Dali::TouchEvent& touch );
 
   /**
    * Used by the EventProcessor to emit hover event signals.
    * @param[in] event The hover event.
    * @return True if the event was consumed.
    */
-  bool EmitHoverEventSignal( const HoverEvent& event );
+  bool EmitHoverEventSignal( const Dali::HoverEvent& event );
 
   /**
    * Used by the EventProcessor to emit wheel event signals.
    * @param[in] event The wheel event.
    * @return True if the event was consumed.
    */
-  bool EmitWheelEventSignal( const WheelEvent& event );
+  bool EmitWheelEventSignal( const Dali::WheelEvent& event );
 
   /**
    * @brief Emits the visibility change signal for this actor and all its children.
@@ -1419,44 +1458,118 @@ public:
   void EmitVisibilityChangedSignal( bool visible, DevelActor::VisibilityChange::Type type );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
+   * @brief Emits the layout direction change signal for this actor and all its children.
+   * @param[in] type Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
+   */
+  void EmitLayoutDirectionChangedSignal( LayoutDirection::Type type );
+
+  /**
+   * @brief Emits the ChildAdded signal for this actor
+   * @param[in] child The child actor that has been added
+   */
+  void EmitChildAddedSignal( Actor& child );
+
+  /**
+   * @brief Emits the ChildRemoved signal for this actor
+   * @param[in] child The child actor that has been removed
    */
-  Dali::Actor::TouchSignalType& TouchedSignal();
+  void EmitChildRemovedSignal( Actor& child );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::TouchEventSignal()
+   * @copydoc DevelActor::InterceptTouchedSignal()
    */
-  Dali::Actor::TouchDataSignalType& TouchSignal();
+  Dali::Actor::TouchEventSignalType& InterceptTouchedSignal()
+  {
+    return mInterceptTouchedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Actor::TouchedSignal()
+   */
+  Dali::Actor::TouchEventSignalType& TouchedSignal()
+  {
+    return mTouchedSignal;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::HoveredSignal()
    */
-  Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal();
+  Dali::Actor::HoverSignalType& HoveredSignal()
+  {
+    return mHoveredSignal;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::WheelEventSignal()
    */
-  Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
+  Dali::Actor::WheelEventSignalType& WheelEventSignal()
+  {
+    return mWheelEventSignal;
+  }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::OnStageSignal()
+   * @copydoc Dali::Actor::OnSceneSignal()
    */
-  Dali::Actor::OnStageSignalType& OnStageSignal();
+  Dali::Actor::OnSceneSignalType& OnSceneSignal()
+  {
+    return mOnSceneSignal;
+  }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Actor::OffStageSignal()
+   * @copydoc Dali::Actor::OffSceneSignal()
    */
-  Dali::Actor::OffStageSignalType& OffStageSignal();
+  Dali::Actor::OffSceneSignalType& OffSceneSignal()
+  {
+    return mOffSceneSignal;
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::OnRelayoutSignal()
    */
-  Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
+  Dali::Actor::OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal()
+  {
+    return mOnRelayoutSignal;
+  }
 
   /**
    * @copydoc DevelActor::VisibilityChangedSignal
    */
-  DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal();
+  DevelActor::VisibilityChangedSignalType& VisibilityChangedSignal()
+  {
+    return mVisibilityChangedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc LayoutDirectionChangedSignal
+   */
+  Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal()
+  {
+    return mLayoutDirectionChangedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildAddedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildAddedSignal()
+  {
+    return mChildAddedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildRemovedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildChangedSignalType& ChildRemovedSignal()
+  {
+    return mChildRemovedSignal;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc DevelActor::ChildOrderChangedSignal
+   */
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType& ChildOrderChangedSignal()
+  {
+    return mChildOrderChangedSignal;
+  }
 
   /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
@@ -1505,8 +1618,9 @@ protected:
    * Protected Constructor.  See Actor::New().
    * The second-phase construction Initialize() member should be called immediately after this.
    * @param[in] derivedType The derived type of actor (if any).
+   * @param[in] reference to the node
    */
-  Actor( DerivedType derivedType );
+  Actor( DerivedType derivedType, const SceneGraph::Node& node );
 
   /**
    * Second-phase constructor. Must be called immediately after creating a new Actor;
@@ -1516,21 +1630,21 @@ protected:
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
    */
-  virtual ~Actor();
+  ~Actor() override;
 
   /**
-   * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Stage.
+   * Called on a child during Add() when the parent actor is connected to the Scene.
    * @param[in] parentDepth The depth of the parent in the hierarchy.
    */
-  void ConnectToStage( unsigned int parentDepth );
+  void ConnectToScene( uint32_t parentDepth );
 
   /**
-   * Helper for ConnectToStage, to recursively connect a tree of actors.
+   * Helper for ConnectToScene, to recursively connect a tree of actors.
    * This is atomic i.e. not interrupted by user callbacks.
    * @param[in]  depth The depth in the hierarchy of the actor
    * @param[out] connectionList On return, the list of connected actors which require notification.
    */
-  void RecursiveConnectToStage( ActorContainer& connectionList, unsigned int depth );
+  void RecursiveConnectToScene( ActorContainer& connectionList, uint32_t depth );
 
   /**
    * Connect the Node associated with this Actor to the scene-graph.
@@ -1538,7 +1652,7 @@ protected:
   void ConnectToSceneGraph();
 
   /**
-   * Helper for ConnectToStage, to notify a connected actor through the public API.
+   * Helper for ConnectToScene, to notify a connected actor through the public API.
    */
   void NotifyStageConnection();
 
@@ -1565,8 +1679,8 @@ protected:
   void NotifyStageDisconnection();
 
   /**
-   * When the Actor is OnStage, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
-   * @return True if the Actor is OnStage & has a Node connected to the scene graph.
+   * When the Actor is OnScene, checks whether the corresponding Node is connected to the scene graph.
+   * @return True if the Actor is OnScene & has a Node connected to the scene graph.
    */
   bool IsNodeConnected() const;
 
@@ -1585,101 +1699,68 @@ protected:
    * @param[in] sceneGraphNodeDepths A vector capturing the nodes and their depth index
    * @param[in,out] depthIndex The current depth index (traversal index)
    */
-  void DepthTraverseActorTree( OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int& depthIndex );
+  void DepthTraverseActorTree( OwnerPointer<SceneGraph::NodeDepths>& sceneGraphNodeDepths, int32_t& depthIndex );
 
 public:
 
   // Default property extensions from Object
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCount()
-   */
-  virtual unsigned int GetDefaultPropertyCount() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndices()
-   */
-  virtual void GetDefaultPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyName()
-   */
-  virtual const char* GetDefaultPropertyName( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyIndex()
-   */
-  virtual Property::Index GetDefaultPropertyIndex( const std::string& name ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyWritable()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyWritable( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAnimatable()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsDefaultPropertyAConstraintInput()
-   */
-  virtual bool IsDefaultPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyType()
-   */
-  virtual Property::Type GetDefaultPropertyType( Property::Index index ) const;
-
-  /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetDefaultProperty()
    */
-  virtual void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
+  void SetDefaultProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue ) override;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::SetSceneGraphProperty()
    */
-  virtual void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value );
+  void SetSceneGraphProperty( Property::Index index, const PropertyMetadata& entry, const Property::Value& value ) override;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultProperty()
    */
-  virtual Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const;
+  Property::Value GetDefaultProperty( Property::Index index ) const override;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::GetDefaultPropertyCurrentValue()
    */
-  virtual Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const;
+  Property::Value GetDefaultPropertyCurrentValue( Property::Index index ) const override;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Object::OnNotifyDefaultPropertyAnimation()
    */
-  virtual void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType );
+  void OnNotifyDefaultPropertyAnimation( Animation& animation, Property::Index index, const Property::Value& value, Animation::Type animationType ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyOwner()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetPropertyOwner() const;
+  const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const override;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObject()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyOwner* GetSceneObject() const;
+  const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const override;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectAnimatableProperty()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
    */
-  virtual const SceneGraph::PropertyBase* GetSceneObjectAnimatableProperty( Property::Index index ) const;
+  int32_t GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const override;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetSceneObjectInputProperty()
+   * @copydoc Dali::Internal::Object::IsAnimationPossible()
    */
-  virtual const PropertyInputImpl* GetSceneObjectInputProperty( Property::Index index ) const;
+  bool IsAnimationPossible() const override
+  {
+    return OnScene();
+  }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::Object::GetPropertyComponentIndex()
+   * Retrieve the actor's node.
+   * @return The node used by this actor
    */
-  virtual int GetPropertyComponentIndex( Property::Index index ) const;
+  const SceneGraph::Node& GetNode() const
+  {
+    return *static_cast<const SceneGraph::Node*>( mUpdateObject );
+  }
 
   /**
    * @copydoc Dali::DevelActor::Raise()
@@ -1711,6 +1792,26 @@ public:
    */
   void LowerBelow( Internal::Actor& target );
 
+public:
+
+  /**
+   * Sets the scene which this actor is added to.
+   * @param[in] scene The scene
+   */
+  void SetScene( Scene& scene )
+  {
+    mScene = &scene;
+  }
+
+  /**
+   * Gets the scene which this actor is added to.
+   * @return The scene
+   */
+  Scene& GetScene() const
+  {
+    return *mScene;
+  }
+
 private:
 
   struct SendMessage
@@ -1722,14 +1823,23 @@ private:
     };
   };
 
-  // Undefined
-  Actor();
+  struct AnimatedSizeFlag
+  {
+    enum Type
+    {
+      CLEAR  = 0,
+      WIDTH  = 1,
+      HEIGHT = 2,
+      DEPTH  = 4
+    };
+  };
 
-  // Undefined
-  Actor( const Actor& );
+  struct Relayouter;
 
-  // Undefined
-  Actor& operator=( const Actor& rhs );
+  // Remove default constructor and copy constructor
+  Actor() = delete;
+  Actor( const Actor& ) = delete;
+  Actor& operator=( const Actor& rhs ) = delete;
 
   /**
    * Set the actors parent.
@@ -1738,13 +1848,6 @@ private:
   void SetParent( Actor* parent );
 
   /**
-   * Helper to create a Node for this Actor.
-   * To be overriden in derived classes.
-   * @return A newly allocated node.
-   */
-  virtual SceneGraph::Node* CreateNode() const;
-
-  /**
    * For use in derived classes, called after Initialize()
    */
   virtual void OnInitialize()
@@ -1753,10 +1856,10 @@ private:
 
   /**
    * For use in internal derived classes.
-   * This is called during ConnectToStage(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
+   * This is called during ConnectToScene(), after the actor has finished adding its node to the scene-graph.
    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
    */
-  virtual void OnStageConnectionInternal()
+  virtual void OnSceneConnectionInternal()
   {
   }
 
@@ -1765,15 +1868,15 @@ private:
    * This is called during DisconnectFromStage(), before the actor removes its node from the scene-graph.
    * The derived class must not modify the actor hierachy (Add/Remove children) during this callback.
    */
-  virtual void OnStageDisconnectionInternal()
+  virtual void OnSceneDisconnectionInternal()
   {
   }
 
   /**
    * For use in external (CustomActor) derived classes.
-   * This is called after the atomic ConnectToStage() traversal has been completed.
+   * This is called after the atomic ConnectToScene() traversal has been completed.
    */
-  virtual void OnStageConnectionExternal( int depth )
+  virtual void OnSceneConnectionExternal( int depth )
   {
   }
 
@@ -1781,7 +1884,7 @@ private:
    * For use in external (CustomActor) derived classes.
    * This is called after the atomic DisconnectFromStage() traversal has been completed.
    */
-  virtual void OnStageDisconnectionExternal()
+  virtual void OnSceneDisconnectionExternal()
   {
   }
 
@@ -1810,39 +1913,6 @@ private:
   }
 
   /**
-   * For use in derived classes.
-   * This is only called if mDerivedRequiresTouch is true, and the touch-signal was not consumed.
-   * @param[in] event The touch event.
-   * @return True if the event should be consumed.
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
-  {
-    return false;
-  }
-
-  /**
-   * For use in derived classes.
-   * This is only called if mDerivedRequiresHover is true, and the hover-signal was not consumed.
-   * @param[in] event The hover event.
-   * @return True if the event should be consumed.
-   */
-  virtual bool OnHoverEvent( const HoverEvent& event )
-  {
-    return false;
-  }
-
-  /**
-   * For use in derived classes.
-   * This is only called if the wheel signal was not consumed.
-   * @param[in] event The wheel event.
-   * @return True if the event should be consumed.
-   */
-  virtual bool OnWheelEvent( const WheelEvent& event )
-  {
-    return false;
-  }
-
-  /**
    * @brief Retrieves the cached event side value of a default property.
    * @param[in]  index  The index of the property
    * @param[out] value  Is set with the cached value of the property if found.
@@ -1859,9 +1929,9 @@ private:
   bool GetCurrentPropertyValue( Property::Index index, Property::Value& value  ) const;
 
   /**
-   * @brief Ensure the relayout data is allocated
+   * @brief Ensure the relayouter is allocated
    */
-  void EnsureRelayoutData();
+  Relayouter& EnsureRelayouter();
 
   /**
    * @brief Apply the size set policy to the input size
@@ -1875,20 +1945,23 @@ private:
    * Retrieve the parent object of an Actor.
    * @return The parent object, or NULL if the Actor does not have a parent.
    */
-  virtual Object* GetParentObject() const;
+  Object* GetParentObject() const override
+  {
+    return mParent;
+  }
 
   /**
    * Set Sibling order
    * @param[in] order The sibling order this Actor should be. It will place
    * the actor at this index in it's parent's child array.
    */
-  void SetSiblingOrder( unsigned int order);
+  void SetSiblingOrder( uint32_t order);
 
   /**
    * Get Sibling order
    * @return the order of this actor amongst it's siblings
    */
-  unsigned int GetSiblingOrder() const;
+  uint32_t GetSiblingOrder() const;
 
   /**
    * Request that the stage rebuilds the actor depth indices.
@@ -1909,69 +1982,101 @@ private:
    */
   void SetVisibleInternal( bool visible, SendMessage::Type sendMessage );
 
+  /**
+   * Set whether a child actor inherits it's parent's layout direction. Default is to inherit.
+   * @param[in] inherit - true if the actor should inherit layout direction, false otherwise.
+   */
+  void SetInheritLayoutDirection( bool inherit );
+
+  /**
+   * Returns whether the actor inherits it's parent's layout direction.
+   * @return true if the actor inherits it's parent's layout direction, false otherwise.
+   */
+  bool IsLayoutDirectionInherited() const
+  {
+    return mInheritLayoutDirection;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Propagates layout direction recursively.
+   * @param[in] actor The actor for seting layout direction.
+   * @param[in] direction New layout direction.
+   */
+  void InheritLayoutDirectionRecursively( ActorPtr actor, Dali::LayoutDirection::Type direction, bool set = false );
+
+  /**
+   * @brief Sets the update size hint of an actor.
+   * @param [in] updateSizeHint The update size hint.
+   */
+  void SetUpdateSizeHint( const Vector2& updateSizeHint );
+
 protected:
 
+  Scene* mScene;                  ///< The scene the actor is added to
+
   Actor* mParent;                 ///< Each actor (except the root) can have one parent
   ActorContainer* mChildren;      ///< Container of referenced actors, lazily initialized
   RendererContainer* mRenderers;   ///< Renderer container
 
-  const SceneGraph::Node* mNode;  ///< Not owned
   Vector3* mParentOrigin;         ///< NULL means ParentOrigin::DEFAULT. ParentOrigin is non-animatable
   Vector3* mAnchorPoint;          ///< NULL means AnchorPoint::DEFAULT. AnchorPoint is non-animatable
 
-  struct RelayoutData;
-  RelayoutData* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
+  Relayouter* mRelayoutData; ///< Struct to hold optional collection of relayout variables
 
   ActorGestureData* mGestureData;   ///< Optional Gesture data. Only created when actor requires gestures
 
   // Signals
-  Dali::Actor::TouchSignalType             mTouchedSignal;
-  Dali::Actor::TouchDataSignalType         mTouchSignal;
+  Dali::Actor::TouchEventSignalType         mInterceptTouchedSignal;
+  Dali::Actor::TouchEventSignalType        mTouchedSignal;
   Dali::Actor::HoverSignalType             mHoveredSignal;
   Dali::Actor::WheelEventSignalType        mWheelEventSignal;
-  Dali::Actor::OnStageSignalType           mOnStageSignal;
-  Dali::Actor::OffStageSignalType          mOffStageSignal;
+  Dali::Actor::OnSceneSignalType           mOnSceneSignal;
+  Dali::Actor::OffSceneSignalType          mOffSceneSignal;
   Dali::Actor::OnRelayoutSignalType        mOnRelayoutSignal;
   DevelActor::VisibilityChangedSignalType  mVisibilityChangedSignal;
+  Dali::Actor::LayoutDirectionChangedSignalType  mLayoutDirectionChangedSignal;
+  DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildAddedSignal;
+  DevelActor::ChildChangedSignalType       mChildRemovedSignal;
+  DevelActor::ChildOrderChangedSignalType  mChildOrderChangedSignal;
 
   Quaternion      mTargetOrientation; ///< Event-side storage for orientation
   Vector4         mTargetColor;       ///< Event-side storage for color
   Vector3         mTargetSize;        ///< Event-side storage for size (not a pointer as most actors will have a size)
   Vector3         mTargetPosition;    ///< Event-side storage for position (not a pointer as most actors will have a position)
   Vector3         mTargetScale;       ///< Event-side storage for scale
+  Vector3         mAnimatedSize;      ///< Event-side storage for size animation
+  Vector2         mTouchDelegateArea; ///< touch delegate area
 
-  std::string     mName;      ///< Name of the actor
-  unsigned int    mId;        ///< A unique ID to identify the actor starting from 1, and 0 is reserved
-
-  uint32_t mSortedDepth;      ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
-  uint16_t mDepth;            ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 4096 levels of depth are supported
-
+  std::string     mName;              ///< Name of the actor
+  uint32_t        mSortedDepth;       ///< The sorted depth index. A combination of tree traversal and sibling order.
+  int16_t         mDepth;             ///< The depth in the hierarchy of the actor. Only 32,767 levels of depth are supported
+  uint16_t        mUseAnimatedSize;   ///< Whether the size is animated.
 
   const bool mIsRoot                               : 1; ///< Flag to identify the root actor
   const bool mIsLayer                              : 1; ///< Flag to identify that this is a layer
-  bool mIsOnStage                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-stage
+  bool mIsOnScene                                  : 1; ///< Flag to identify whether the actor is on-scene
   bool mSensitive                                  : 1; ///< Whether the actor emits touch event signals
   bool mLeaveRequired                              : 1; ///< Whether a touch event signal is emitted when the a touch leaves the actor's bounds
   bool mKeyboardFocusable                          : 1; ///< Whether the actor should be focusable by keyboard navigation
-  bool mDerivedRequiresTouch                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires touch event signals
-  bool mDerivedRequiresHover                       : 1; ///< Whether the derived actor type requires hover event signals
-  bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
-  bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
+  bool mOnSceneSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnSceneConnection signal is emitted, and false before OnSceneDisconnection
   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
   bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
   bool mPositionUsesAnchorPoint                    : 1; ///< Cached: Whether the position uses the anchor point or not.
   bool mVisible                                    : 1; ///< Cached: Whether the actor is visible or not.
-  DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
-  PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode : 2; ///< Cached: Determines how position is inherited
-  ColorMode mColorMode                             : 2; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
-  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 2; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
+  bool mInheritLayoutDirection                     : 1; ///< Whether the actor inherits the layout direction from parent.
+  bool mCaptureAllTouchAfterStart                  : 1; ///< Whether the actor should capture all touch after touch starts even if the motion moves outside of the actor area.
+  LayoutDirection::Type mLayoutDirection           : 2; ///< Layout direction, Left to Right or Right to Left.
+  DrawMode::Type mDrawMode                         : 3; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn
+  ColorMode mColorMode                             : 3; ///< Cached: Determines whether mWorldColor is inherited
+  ClippingMode::Type mClippingMode                 : 3; ///< Cached: Determines which clipping mode (if any) to use.
 
 private:
 
   static ActorContainer mNullChildren;  ///< Empty container (shared by all actors, returned by GetChildren() const)
-  static unsigned int mActorCounter;    ///< A counter to track the actor instance creation
+
+  struct PropertyHandler;
 };
 
 } // namespace Internal