Merge "Force the actors in the relayout container to do a size negotiation" into...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / event / actors / actor-impl.h
index 7f2ae5b..1ff3035 100644 (file)
@@ -486,6 +486,16 @@ public:
   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Actor::SetInheritPosition()
+   */
+  void SetInheritPosition( bool inherit );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Actor::IsPositionInherited()
+   */
+  bool IsPositionInherited() const;
+
+  /**
    * Sets the orientation of the Actor.
    * @param [in] angleRadians The new orientation angle in radians.
    * @param [in] axis The new axis of orientation.
@@ -1199,7 +1209,7 @@ public:
    * @copydoc Dali::Actor::GetMaximumSize
    */
   float GetMaximumSize( Dimension::Type dimension ) const;
-  
+
   /**
    * @copydoc Dali::Actor::AddRenderer()
    */
@@ -1248,7 +1258,7 @@ public:
    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
    * @return True if the conversion succeeded.
    */
-  bool ScreenToLocal( RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
+  bool ScreenToLocal( const RenderTask& renderTask, float& localX, float& localY, float screenX, float screenY ) const;
 
   /**
    * Converts from the actor's coordinate system to screen coordinates.
@@ -1454,10 +1464,11 @@ public:
   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetSize );
 
   /**
-   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT property is animated.
+   * This should only be called by Animation, when the actors SIZE_WIDTH or SIZE_HEIGHT or SIZE_DEPTH property is animated.
    *
    * @param[in] animation The animation that resized the actor
    * @param[in] targetSize The new target size of the actor
+   * @param[in] property The index of the property being animated
    */
   void NotifySizeAnimation( Animation& animation, float targetSize, Property::Index property );
 
@@ -1469,6 +1480,23 @@ public:
   {
   }
 
+  /**
+   * This should only be called by Animation, when the actors POSITION property is animated.
+   *
+   * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
+   * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
+   */
+  void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, const Vector3& targetPosition );
+
+  /**
+   * This should only be called by Animation, when the actors POSITION_X or POSITION_Y or POSITION_Z property is animated.
+   *
+   * @param[in] animation The animation that repositioned the actor
+   * @param[in] targetPosition The new target position of the actor
+   * @param[in] property The index of the property being animated
+   */
+  void NotifyPositionAnimation( Animation& animation, float targetPosition, Property::Index property );
+
 protected:
 
   enum DerivedType
@@ -1807,6 +1835,7 @@ protected:
   bool mDerivedRequiresWheelEvent                  : 1; ///< Whether the derived actor type requires wheel event signals
   bool mOnStageSignalled                           : 1; ///< Set to true before OnStageConnection signal is emitted, and false before OnStageDisconnection
   bool mInsideOnSizeSet                            : 1; ///< Whether we are inside OnSizeSet
+  bool mInheritPosition                            : 1; ///< Cached: Whether the parent's position should be inherited.
   bool mInheritOrientation                         : 1; ///< Cached: Whether the parent's orientation should be inherited.
   bool mInheritScale                               : 1; ///< Cached: Whether the parent's scale should be inherited.
   DrawMode::Type mDrawMode                         : 2; ///< Cached: How the actor and its children should be drawn