Fix sync issue about window rotation
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / adaptor / common / combined-update-render-controller.cpp
index aae3340..4b794ce 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
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 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/integration-api/trigger-event-factory.h>
-#include <dali/internal/adaptor/common/combined-update-render-controller-debug.h>
-#include <dali/internal/system/common/environment-options.h>
-#include <dali/internal/system/common/time-service.h>
-#include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-internal-services.h>
+#include <dali/integration-api/adaptor-framework/trigger-event-factory.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/thread-settings.h>
+#include <dali/internal/adaptor/common/adaptor-internal-services.h>
+#include <dali/internal/adaptor/common/combined-update-render-controller-debug.h>
 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-graphics.h>
 #include <dali/internal/graphics/gles/egl-implementation.h>
 #include <dali/internal/graphics/common/graphics-interface.h>
+#include <dali/internal/system/common/environment-options.h>
+#include <dali/internal/system/common/time-service.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -91,6 +91,7 @@ CombinedUpdateRenderController::CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalS
 : mFpsTracker( environmentOptions ),
   mUpdateStatusLogger( environmentOptions ),
   mEventThreadSemaphore(),
+  mGraphicsInitializeSemaphore(),
   mUpdateRenderThreadWaitCondition(),
   mAdaptorInterfaces( adaptorInterfaces ),
   mPerformanceInterface( adaptorInterfaces.GetPerformanceInterface() ),
@@ -115,7 +116,9 @@ CombinedUpdateRenderController::CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalS
   mDeletedSurface( nullptr ),
   mPostRendering( FALSE ),
   mSurfaceResized( FALSE ),
-  mForceClear( FALSE )
+  mForceClear( FALSE ),
+  mUploadWithoutRendering( FALSE ),
+  mFirstFrameAfterResume( FALSE )
 {
   LOG_EVENT_TRACE;
 
@@ -132,7 +135,9 @@ CombinedUpdateRenderController::CombinedUpdateRenderController( AdaptorInternalS
   TriggerEventFactoryInterface& triggerFactory = mAdaptorInterfaces.GetTriggerEventFactoryInterface();
   mSleepTrigger = triggerFactory.CreateTriggerEvent( MakeCallback( this, &CombinedUpdateRenderController::ProcessSleepRequest ), TriggerEventInterface::KEEP_ALIVE_AFTER_TRIGGER );
 
-  sem_init( &mEventThreadSemaphore, 0, 0 ); // Initialize to 0 so that it just waits if sem_post has not been called
+  // Initialize to 0 so that it just waits if sem_post has not been called
+  sem_init( &mEventThreadSemaphore, 0, 0 );
+  sem_init( &mGraphicsInitializeSemaphore, 0, 0 );
 }
 
 CombinedUpdateRenderController::~CombinedUpdateRenderController()
@@ -183,7 +188,7 @@ void CombinedUpdateRenderController::Start()
 
   LOG_EVENT( "Startup Complete, starting Update/Render Thread" );
 
-  RunUpdateRenderThread( CONTINUOUS, false /* No animation progression */ );
+  RunUpdateRenderThread( CONTINUOUS, AnimationProgression::NONE, UpdateMode::NORMAL );
 
   DALI_LOG_RELEASE_INFO( "CombinedUpdateRenderController::Start\n" );
 }
@@ -209,12 +214,13 @@ void CombinedUpdateRenderController::Resume()
   {
     LOG_EVENT( "Resuming" );
 
-    RunUpdateRenderThread( CONTINUOUS, true /* Animation progression required while we were paused */ );
+    RunUpdateRenderThread( CONTINUOUS, AnimationProgression::USE_ELAPSED_TIME, UpdateMode::NORMAL );
 
     AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::RESUME );
 
     mRunning = TRUE;
     mForceClear = TRUE;
+    mFirstFrameAfterResume = TRUE;
 
     DALI_LOG_RELEASE_INFO( "CombinedUpdateRenderController::Resume\n" );
   }
@@ -267,14 +273,14 @@ void CombinedUpdateRenderController::RequestUpdate()
   {
     LOG_EVENT( "Processing" );
 
-    RunUpdateRenderThread( CONTINUOUS, false /* No animation progression */ );
+    RunUpdateRenderThread( CONTINUOUS, AnimationProgression::NONE, UpdateMode::NORMAL );
   }
 
   ConditionalWait::ScopedLock updateLock( mUpdateRenderThreadWaitCondition );
   mPendingRequestUpdate = TRUE;
 }
 
-void CombinedUpdateRenderController::RequestUpdateOnce()
+void CombinedUpdateRenderController::RequestUpdateOnce( UpdateMode updateMode )
 {
   // Increment the update-request count to the maximum
   if( mUpdateRequestCount < MAXIMUM_UPDATE_REQUESTS )
@@ -287,7 +293,7 @@ void CombinedUpdateRenderController::RequestUpdateOnce()
     LOG_EVENT_TRACE;
 
     // Run Update/Render once
-    RunUpdateRenderThread( ONCE, false /* No animation progression */ );
+    RunUpdateRenderThread( ONCE, AnimationProgression::NONE, updateMode );
   }
 }
 
@@ -340,6 +346,21 @@ void CombinedUpdateRenderController::DeleteSurface( Dali::RenderSurfaceInterface
   }
 }
 
+void CombinedUpdateRenderController::WaitForGraphicsInitialization()
+{
+  LOG_EVENT_TRACE;
+
+  if( mUpdateRenderThread )
+  {
+    LOG_EVENT( "Waiting for graphics initialisation, event-thread blocked" );
+
+    // Wait until the graphics has been initialised
+    sem_wait( &mGraphicsInitializeSemaphore );
+
+    LOG_EVENT( "graphics initialised, event-thread continuing" );
+  }
+}
+
 void CombinedUpdateRenderController::ResizeSurface()
 {
   LOG_EVENT_TRACE;
@@ -382,12 +403,13 @@ void CombinedUpdateRenderController::SetPreRenderCallback( CallbackBase* callbac
 // EVENT THREAD
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-void CombinedUpdateRenderController::RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, bool useElapsedTime )
+void CombinedUpdateRenderController::RunUpdateRenderThread( int numberOfCycles, AnimationProgression animationProgression, UpdateMode updateMode )
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mUpdateRenderThreadWaitCondition );
   mUpdateRenderRunCount = numberOfCycles;
   mUpdateRenderThreadCanSleep = FALSE;
-  mUseElapsedTimeAfterWait = useElapsedTime;
+  mUseElapsedTimeAfterWait = ( animationProgression == AnimationProgression::USE_ELAPSED_TIME );
+  mUploadWithoutRendering = ( updateMode == UpdateMode::SKIP_RENDER );
   LOG_COUNTER_EVENT( "mUpdateRenderRunCount: %d, mUseElapsedTimeAfterWait: %d", mUpdateRenderRunCount, mUseElapsedTimeAfterWait );
   mUpdateRenderThreadWaitCondition.Notify( lock );
 }
@@ -453,6 +475,9 @@ void CombinedUpdateRenderController::UpdateRenderThread()
   Dali::DisplayConnection& displayConnection = mAdaptorInterfaces.GetDisplayConnectionInterface();
   displayConnection.Initialize();
 
+  // EGL has been initialised at this point
+  NotifyGraphicsInitialised();
+
   RenderSurfaceInterface* currentSurface = nullptr;
 
   GraphicsInterface& graphics = mAdaptorInterfaces.GetGraphicsInterface();
@@ -493,6 +518,8 @@ void CombinedUpdateRenderController::UpdateRenderThread()
     }
   }
 
+  eglGraphics->GetGlesInterface().ContextCreated();
+
   // Tell core it has a context
   mCore.ContextCreated();
 
@@ -542,15 +569,17 @@ void CombinedUpdateRenderController::UpdateRenderThread()
     if( DALI_UNLIKELY( newSurface ) )
     {
       LOG_UPDATE_RENDER_TRACE_FMT( "Replacing Surface" );
-
       // This is designed for replacing pixmap surfaces, but should work for window as well
       // we need to delete the surface and renderable (pixmap / window)
       // Then create a new pixmap/window and new surface
       // If the new surface has a different display connection, then the context will be lost
-
       mAdaptorInterfaces.GetDisplayConnectionInterface().Initialize();
       newSurface->InitializeGraphics();
-      newSurface->ReplaceGraphicsSurface();
+      newSurface->MakeContextCurrent();
+      // TODO: ReplaceGraphicsSurface doesn't work, InitializeGraphics()
+      // already creates new surface window, the surface and the context.
+      // We probably don't need ReplaceGraphicsSurface at all.
+      // newSurface->ReplaceGraphicsSurface();
       SurfaceReplaced();
     }
 
@@ -631,10 +660,18 @@ void CombinedUpdateRenderController::UpdateRenderThread()
       eglImpl.MakeContextCurrent( EGL_NO_SURFACE, eglImpl.GetContext() );
     }
 
+    if( mFirstFrameAfterResume )
+    {
+      // mFirstFrameAfterResume is set to true when the thread is resumed
+      // Let eglImplementation know the first frame after thread initialized or resumed.
+      eglImpl.SetFirstFrameAfterResume();
+      mFirstFrameAfterResume = FALSE;
+    }
+
     Integration::RenderStatus renderStatus;
 
     AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::RENDER_START );
-    mCore.Render( renderStatus, mForceClear );
+    mCore.Render( renderStatus, mForceClear, mUploadWithoutRendering );
 
     //////////////////////////////
     // DELETE SURFACE
@@ -833,6 +870,11 @@ void CombinedUpdateRenderController::NotifyThreadInitialised()
   sem_post( &mEventThreadSemaphore );
 }
 
+void CombinedUpdateRenderController::NotifyGraphicsInitialised()
+{
+  sem_post( &mGraphicsInitializeSemaphore );
+}
+
 void CombinedUpdateRenderController::AddPerformanceMarker( PerformanceInterface::MarkerType type )
 {
   if( mPerformanceInterface )
@@ -868,7 +910,6 @@ void CombinedUpdateRenderController::PostRenderWaitForCompletion()
   while( mPostRendering &&
          ! mNewSurface &&                // We should NOT wait if we're replacing the surface
          ! mDeletedSurface &&            // We should NOT wait if we're deleting the surface
-         ! mSurfaceResized &&            // We should NOT wait if we're resizing the surface
          ! mDestroyUpdateRenderThread )
   {
     mUpdateRenderThreadWaitCondition.Wait( lock );