Moved Gesture::State and -::Type to gesture-enumerations.h.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
index 3e2cbf5..cced7dd 100755 (executable)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_SCENE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory>
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/handle.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
+#include <dali/public-api/math/vector4.h>
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 
 namespace Dali
 {
 
 class Actor;
-struct KeyEvent;
+class KeyEvent;
 class Layer;
 class RenderTaskList;
-class TouchData;
-struct WheelEvent;
+class TouchEvent;
+class WheelEvent;
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -40,7 +45,6 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 namespace Integration
 {
 
-class RenderSurface;
 struct Event;
 
 /**
@@ -54,17 +58,20 @@ class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
 public:
   typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
   typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
-  typedef Signal< void (const Dali::TouchData&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
-  typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
+  typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
+  typedef Signal< void (const Dali::TouchEvent&) > TouchEventSignalType; ///< Touch signal type
+  typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< WheelEvent signal type
+
+  using FrameCallbackContainer = std::vector< std::pair< std::unique_ptr< CallbackBase >, int32_t > >;
 
   /**
    * @brief Create an initialized Scene handle.
    *
-   * @param[in] size The size of the scene in pixels as a Vector
+   * @param[in] size The size of the set surface for this scene
    *
    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static Scene New( const Size& size );
+  static Scene New( Size size );
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
@@ -114,7 +121,7 @@ public:
    * @pre The actor has been initialized.
    * @pre The actor does not have a parent.
    */
-  void Add(Actor& actor);
+  void Add(Actor actor);
 
   /**
    * @brief Removes a child Actor from the Scene.
@@ -123,7 +130,7 @@ public:
    * @param[in] actor The child
    * @pre The actor has been added to the stage.
    */
-  void Remove(Actor& actor);
+  void Remove(Actor actor);
 
   /**
    * @brief Returns the size of the Scene in pixels as a Vector.
@@ -149,6 +156,20 @@ public:
   Vector2 GetDpi() const;
 
   /**
+   * @brief Sets the background color.
+   *
+   * @param[in] color The new background color
+   */
+  void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
+
+  /**
+   * @brief Gets the background color of the render surface.
+   *
+   * @return The background color
+   */
+  Vector4 GetBackgroundColor() const;
+
+  /**
    * @brief Retrieves the list of render-tasks.
    *
    * @return A valid handle to a RenderTaskList
@@ -180,18 +201,28 @@ public:
   Layer GetLayer( uint32_t depth ) const;
 
   /**
-   * @brief Binds the rendering surface to the scene
+   * @brief Informs the scene that the set surface has been resized.
    *
-   * @return The root layer
+   * @param[in] width The new width of the set surface
+   * @param[in] height The new height of the set surface
    */
-  void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
+  void SurfaceResized( float width, float height );
 
   /**
-   * @brief Gets the rendering surface bound to the scene
-   *
-   * @return The render surface
+   * @brief Informs the scene that the surface has been replaced.
    */
-  Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
+  void SurfaceReplaced();
+
+  /**
+   * @brief Discards this Scene from the Core.
+   */
+  void Discard();
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
+   * @return The Scene.
+   */
+  static Integration::Scene Get( Actor actor );
 
   /**
    * This function is called when an event is queued.
@@ -205,6 +236,56 @@ public:
   void ProcessEvents();
 
   /**
+   * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
+   *
+   * @param[in] callback The function to call
+   * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
+   *
+   * @note A callback of the following type may be used:
+   * @code
+   *   void MyFunction( int frameId );
+   * @endcode
+   * This callback will be deleted once it is called.
+   *
+   * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
+   */
+  void AddFrameRenderedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
+
+  /**
+   * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
+   *
+   * @param[in] callback The function to call
+   * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
+   *
+   * @note A callback of the following type may be used:
+   * @code
+   *   void MyFunction( int frameId );
+   * @endcode
+   * This callback will be deleted once it is called.
+   *
+   * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
+   */
+  void AddFramePresentedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
+
+  /**
+   * @brief Gets the callback list that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
+   *
+   * @param[out] callbacks The callback list
+   *
+   * @note This is called in the update thread.
+   */
+  void GetFrameRenderedCallback( FrameCallbackContainer& callbacks );
+
+  /**
+   * @brief Gets the callback list that is called when the frame is displayed on the display.
+   *
+   * @param[out] callbacks The callback list
+   *
+   * @note This is called in the update thread.
+   */
+  void GetFramePresentedCallback( FrameCallbackContainer& callbacks );
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
    *
    * @return The signal to connect to
@@ -223,6 +304,22 @@ public:
   KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
 
   /**
+   * @brief The user would connect to this signal to get a KeyEvent when KeyEvent is generated.
+   *
+   * If the control already consumed key event, KeyEventProcessor do not need to Emit keyEvent.
+   * Therefore, KeyinputManager first checks whether KeyEvent is generated as KeyEventGeneratedSignal.
+   * After that keyEventProcessor must invoke KeyEvent only if KeyEventGeneratedSignal () is not consumed.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName(const KeyEvent& event);
+   * @endcode
+   *
+   * @return The return is true if KeyEvent is consumed, otherwise false.
+   */
+  KeyEventGeneratedSignalType& KeyEventGeneratedSignal();
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
    * (i.e. the down & up touch events only).
    *
@@ -231,13 +328,13 @@ public:
    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
-   *   void YourCallbackName( TouchData event );
+   *   void YourCallbackName( TouchEvent event );
    * @endcode
    *
    * @return The touch signal to connect to
    * @note Motion events are not emitted.
    */
-  TouchSignalType& TouchSignal();
+  TouchEventSignalType& TouchedSignal();
 
   /**
    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.