Changed SceneHolder's RenderTarget initialization
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
index d5920da..ad41479 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_SCENE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,6 +22,8 @@
 #include <memory>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
+#include <dali/graphics-api/graphics-render-target-create-info.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
@@ -41,6 +43,11 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 class Scene;
 }
 
+namespace Graphics
+{
+class RenderTarget;
+}
+
 namespace Integration
 {
 struct Event;
@@ -70,7 +77,7 @@ public:
    *
    * @return a handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static Scene New(Size size, int orientation = 0);
+  static Scene New(Size size, int32_t orientation = 0);
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to Scene handle.
@@ -218,6 +225,13 @@ public:
   void Discard();
 
   /**
+   * @brief Sets the render target for the surface.
+   *
+   * @param[in] renderTarget The render target create info for the surface
+   */
+  void SetSurfaceRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& createInfo);
+
+  /**
    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
    * @return The Scene.
    */
@@ -242,7 +256,7 @@ public:
    *
    * @note A callback of the following type may be used:
    * @code
-   *   void MyFunction( int frameId );
+   *   void MyFunction( int32_t frameId );
    * @endcode
    * This callback will be deleted once it is called.
    *
@@ -258,7 +272,7 @@ public:
    *
    * @note A callback of the following type may be used:
    * @code
-   *   void MyFunction( int frameId );
+   *   void MyFunction( int32_t frameId );
    * @endcode
    * This callback will be deleted once it is called.
    *
@@ -291,7 +305,51 @@ public:
    * @param[in] height The height of rotated surface
    * @param[in] orientation The orientation of rotated surface
    */
-  void SurfaceRotated(float width, float height, int orientation);
+  void SurfaceRotated(float width, float height, int32_t orientation);
+
+  /**
+   * @brief Gets the current surface orientation. It gets the value from the scene object.
+   *
+   * @return The current surface orientation.
+   */
+  int32_t GetCurrentSurfaceOrientation() const;
+
+  /**
+   * @brief Gets the current surface rectangle. It gets the value from the scene object.
+   *
+   * @return The current surface rectangle
+   */
+  const Rect<int32_t>& GetCurrentSurfaceRect() const;
+
+  /**
+   * Query wheter the surface rect is changed or not.
+   * @return true if the surface rect is changed.
+   */
+  bool IsSurfaceRectChanged() const;
+
+  /**
+   * @brief Send message to acknowledge for completing window rotation with current window orientation.
+   *
+   * If this function is called, the message is sent to render thread, then mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is set with true.
+   * After that, render thread checks whether window rotation event is received, mSurfaceRectChanged and the neccessary flag are set.
+   * If they are all true, rotation done function is called to complete window rotation.
+   */
+  void SetRotationCompletedAcknowledgement();
+
+  /**
+   * @brief Query wheter is set to acknowledge for completing surface rotation.
+   * @return true it should be acknowledged.
+   *
+   * If SetRotationCompletedAcknowledgement() is called and the related message is received to scene-graph-scene,
+   * then mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is set with true.
+   *
+   * When this function is called, the mSurfaceRectChanged in scene-graph-scene is return.
+   * Then, the flag will be reset.
+   *
+   * @note This function should be not called the application's main thread.
+   * Because this function should be called in windwow surface's postrender() function to complete window rotation manually.
+   */
+  bool IsRotationCompletedAcknowledgementSet() const;
 
   /**
    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.