Merge "Changed 'virtual' function override declarations to 'override' in automated...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / scene.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 9211ae1..6225563
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory>
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/handle.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
+#include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 
 namespace Dali
 {
 
 class Actor;
-struct KeyEvent;
+class KeyEvent;
 class Layer;
 class RenderTaskList;
-class TouchData;
-struct WheelEvent;
+class TouchEvent;
+class WheelEvent;
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -52,11 +56,13 @@ struct Event;
 class DALI_CORE_API Scene : public BaseHandle
 {
 public:
-  typedef Signal< void () > EventProcessingFinishedSignalType; ///< Event Processing finished signal type
-  typedef Signal< void (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventSignalType; ///< Key event signal type
-  typedef Signal< bool (const Dali::KeyEvent&) > KeyEventGeneratedSignalType; ///< key event generated signal type
-  typedef Signal< void (const Dali::TouchData&) > TouchSignalType; ///< Touch signal type
-  typedef Signal< void (const Dali::WheelEvent&) > WheelEventSignalType; ///< Touched signal type
+  using EventProcessingFinishedSignalType = Signal<void()>;                          ///< Event Processing finished signal type
+  using KeyEventSignalType                = Signal<void( const Dali::KeyEvent& )>;   ///< Key event signal type
+  using KeyEventGeneratedSignalType       = Signal<bool( const Dali::KeyEvent& )>;   ///< key event generated signal type
+  using TouchEventSignalType              = Signal<void( const Dali::TouchEvent& )>; ///< Touch signal type
+  using WheelEventSignalType              = Signal<void( const Dali::WheelEvent& )>; ///< WheelEvent signal type
+
+  using FrameCallbackContainer = std::vector< std::pair< std::unique_ptr< CallbackBase >, int32_t > >;
 
   /**
    * @brief Create an initialized Scene handle.
@@ -230,6 +236,56 @@ public:
   void ProcessEvents();
 
   /**
+   * @brief Adds a callback that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
+   *
+   * @param[in] callback The function to call
+   * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
+   *
+   * @note A callback of the following type may be used:
+   * @code
+   *   void MyFunction( int frameId );
+   * @endcode
+   * This callback will be deleted once it is called.
+   *
+   * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
+   */
+  void AddFrameRenderedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
+
+  /**
+   * @brief Adds a callback that is called when the frame is displayed on the display.
+   *
+   * @param[in] callback The function to call
+   * @param[in] frameId The Id to specify the frame. It will be passed when the callback is called.
+   *
+   * @note A callback of the following type may be used:
+   * @code
+   *   void MyFunction( int frameId );
+   * @endcode
+   * This callback will be deleted once it is called.
+   *
+   * @note Ownership of the callback is passed onto this class.
+   */
+  void AddFramePresentedCallback( std::unique_ptr< CallbackBase > callback, int32_t frameId );
+
+  /**
+   * @brief Gets the callback list that is called when the frame rendering is done by the graphics driver.
+   *
+   * @param[out] callbacks The callback list
+   *
+   * @note This is called in the update thread.
+   */
+  void GetFrameRenderedCallback( FrameCallbackContainer& callbacks );
+
+  /**
+   * @brief Gets the callback list that is called when the frame is displayed on the display.
+   *
+   * @param[out] callbacks The callback list
+   *
+   * @note This is called in the update thread.
+   */
+  void GetFramePresentedCallback( FrameCallbackContainer& callbacks );
+
+  /**
    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
    *
    * @return The signal to connect to
@@ -272,13 +328,13 @@ public:
    * An interrupted event will also be emitted (if it occurs).
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
-   *   void YourCallbackName( TouchData event );
+   *   void YourCallbackName( TouchEvent event );
    * @endcode
    *
    * @return The touch signal to connect to
    * @note Motion events are not emitted.
    */
-  TouchSignalType& TouchSignal();
+  TouchEventSignalType& TouchedSignal();
 
   /**
    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.